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雖然標題說比較罕見,不過也有可能只是我比較孤陋寡聞,希望大家來指正。 1.同時行動選擇 具體來說像是猜拳,雙方先決定要出什麼拳,同時公開,Unlight的移動階段也是一例。 桌上遊戲中也有很多例子,例如銀河競逐的行動決定階段、過河拆橋的行動決定階段等, 不過線上遊戲似乎比較少看到? 有了這樣的機制,就再也不用吵什麼先手有優勢,反正大家都一起動就好啦;也同時可以 保留回合制的特色,不用考驗反應力,更多了點勾心鬥角,要去推測當下對手可能會執行 的行動來應對。 2.雙職業/種族構成 像是爐石現在的大亂鬥,採取9職選2組合的競技場,所以會蹦出很多可怕的邪門歪道, 例如T4裝世界樹嫩枝,T5天生技拔刀接終極瘟疫之類的。 當然,因為爐石本來就不是用來設計成這樣玩的遊戲,所以會很不平衡也是理所當然。 以前曾經玩過的泰坦任務也是類似的系統,他是一個類暗黑遊戲,而玩家要選擇兩個專精 組合出自己的職業,比方說狩獵專精、天氣專精,可以讓你的長矛附上閃電,同時召喚風 爆讓你的敵人在霧氣中被箭矢射殺。 這樣的系統可以在很輕鬆就造出較大的多樣性--也會讓平衡很難進行就是了。 那你會問,這樣乾脆不要設計職業,全部喇再一起不是最多樣嗎? 事實上就是有某種程度的限制,才能造出多樣性,不然最強的永遠都是那幾個, 光是上述那個T5滿水晶的狀況都會造成遊戲崩壞,所以設計的時候就必須考量到更多, 不過那就不是今天要討論的主題了。 所以,有沒有遊戲中有套用到上述的機制呢?或者有沒有什麼特殊的遊戲機制比較少用? -- 標題 [閒聊] 學測作文歪腰郵筒寫點兔,會得高分嗎?
nico5516: 我造了什麼孽...............01/29 22:00
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.131.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540821777.A.2F2.html
a0930192264: 想到傳奇的雙職業系統 10/29 22:05
bernie0905: 寶可夢就是完全雙方同步操作的遊戲,決定先後順序的是 10/29 22:05
bernie0905: 神寶速度 10/29 22:05
xsc: BDFF 借回合 可以預支2個回合 我記得尾王被我秒掉 10/29 22:06
借回合也太扯了,我個人比較傾向先送一回合給敵人,之後拿兩個回合回來 像爐石的那條傳說龍一樣。 畢竟連續行動兩回合的特效很容易打出combo毀滅世界。
nahsnib: 對欸,不過我不太喜歡玩寶可夢對戰,感覺系統太龐大 10/29 22:06
madeinjason: 1.文明帝國 2.原罪2 ? 10/29 22:06
SSZZ77: FGO課金抽卡才是遊戲機制 10/29 22:06
imz0723: 1.不是變成都在等燒線才出牌或收牌? 10/29 22:06
可以故意規定一手就是N秒,不多也不少,來阻絕這種狀況。 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:09:10
leamaSTC: 魔法風雲會通通符合啊 10/29 22:07
juzowa: T4裝樹枝又按天生技? 10/29 22:07
打錯字啦
SOSxSSS: 沈船 10/29 22:07
xsc: 網路回合制的不就都是同時操作看角色敏捷先後嗎 10/29 22:07
大部分都是依照敏捷來排回合吧,寶可夢那樣的反而少見
leamaSTC: 你出牌對方也能康 你要混幾色都沒問題 10/29 22:07
anumber: MTGA 10/29 22:08
對欸,都忘了,雖然沒有實際玩過只有聽過
GTR12534: 之前還真的有玩到你說的情況 T4 滿水晶 夠嗨 10/29 22:08
ak47123121: 2很多rpg都有啊,柏德之門人類以外可以兼職 10/29 22:08
sos3637665: 花錢把體力制買掉 這真的超德政 10/29 22:08
※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:09:58 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:12:29
j53815102: 2不少見吧 之前玩一款叫Toram的 所有職業都能學 拿有限 10/29 22:16
j53815102: 的技能點去玩組合 10/29 22:16
POE也是類似系統呢。看來真的不少。 不過,卡牌遊戲就比較少見這樣的機制了。 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:17:20
killerj466: 美麗新世界(? 10/29 22:17
g27834618: 皇室戰爭 10/29 22:18
arcss: 1很早以前的皇家騎士團就算是了 10/29 22:20
kinuhata: 寶可夢除了看PM速度 技能本身還有先制技 後攻技 有的連 10/29 22:24
kinuhata: 特性都參一腳 10/29 22:25
我真的覺得那很多特例,然後又有一堆效果是不同體系,所以有點不太想深入研究 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:26:51
xerioc5566: 瑪奇 10/29 22:31
a8521abcd: 風色幻想online一個角色七格職業 10/29 22:33
arno15505: 1的話 信長之野望online應該算是(? 10/29 22:35
好懷念的名詞,自從舅舅過世之後就沒玩了,台服還在嘛 ※ 編輯: nahsnib (1.163.131.198), 10/29/2018 22:38:30
gox1117: MTGA都有啊== 10/29 22:40
kansuzuri: 線上遊戲>GE王者之劍,一次控3人物,可入手多數NPC控制 10/29 22:42
syu0704: 最早期的瑪奇,雖然沒有職業系統但還是有職業的感覺,受 10/29 23:02
syu0704: 限AP每一個人發展出來角色也不同。 然後G2後面就崩壞了。 10/29 23:02
wildthunder: 雙職業就 Grim dawn啊 10/29 23:43
su054862: 早期的瑪奇真的不錯 10/29 23:48
safy: 以前還有蠻多同時行動的, 只是都比較偏剪刀石頭布 10/29 23:51
j147589: Unlight真的很可惜 幹你鐵克威 10/30 01:40
arno15505: 應該還在? 只是也棄坑很久了 10/30 02:50
scarletsnow: T社的公司已經變空房了,不行了 10/30 07:10
nk10803: 天翼的配點系統算嗎 10/30 07:28
SEALXD: LCG系列的卡牌遊戲 10/30 08:47
rofellosx: gw1 雙職業 可1控8 20滿等 客製化隊友 線上更新 10/30 10:18
rofellosx: 即使有代理也全世界都在一個伺服器 10/30 10:20
rofellosx: 無固定時間維修 類似股票的交易 10/30 10:25
SCLPAL: UL就沒解決後按確定的問題,解決了前面卻有別問提QQ 10/30 10:56
dark0204678: 瑪奇啊 全參一起了 10/30 15:13