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上一話的TRPG戰鬥直接在這話一起弄。 ◎◎◎◎◎ https://i.imgur.com/IeWPvvX.jpg https://i.imgur.com/hkcNwkt.jpg https://i.imgur.com/Arc12F0.jpg https://i.imgur.com/SYMXBTN.jpg https://i.imgur.com/2txXgsT.jpg https://i.imgur.com/fg64YiK.jpg https://i.imgur.com/yUBhcwk.jpg 白狐的動作戲果然還是不行,作畫還算沒崩,但分鏡一點魄力都沒有, 《Re》後期時還有作畫的但幾個地方分鏡頗出色的畫面, 這邊整個就缺乏速度感跟衝擊力, 尤其是最後捲軸打開時,欸你不是神反是水刀好嗎? 再來就是氣氛營造的部分, 巨魔的部分少了原作跟漫畫都有介紹的背景, 戰鬥時也沒有足夠的配樂跟畫面去營造絕望感, 時間也短,完全就是BOSS出來了→BOSS死了這樣, 目前為止除了第一、二話編排有點味道以外,就是流水帳帶過的感覺…… ◎◎◎◎◎ GM:「所以你們三個角色創好了吧。」 蜥蜴人僧侶(SW2.0中為半龍人):「我還是覺得我應該要能飛……」 GM:「我不是早說這一團不給飛了,而且你的基礎防禦都給你+1了, 你看你皮這麼硬,就不會像上次你玩的劍士一樣砍死了。」 蜥蜴人僧侶 冒險者等級Lv.6 器用12/敏捷12/筋力24/生命力27/智力12/精神力13 戰士Lv.5 操靈魔法Lv.6 練體士Lv.1 [防具熟練A-非金屬甲]、[強健]、[魔力擊] [練-甲蟲殼膚] [重劍]1H威力27 [硬化皮胸甲]防禦6 種族能力:防禦+2(原+1)、可以用尾巴攻擊、風翼(被移除) HP57 /MP31 /基本防禦9 /迴避7 蜥蜴人僧侶:「也是,我叫個練技防禦就11啦,殺手穿金屬甲才10呢呵呵, 倒是你這次玩Elf皮比上次創的武鬥家還薄啊。」 森人弓手:「拜託,不要當強度廚好嗎?」 森人弓手 冒險者等級Lv.7 器用24/敏捷24/筋力11+2/生命力12/智力15/精神力15 射手Lv.7 斥侯Lv.5 練體士Lv.2 [精密射擊]、[鷹目]、[武器熟練A-弓]、[射手體術]、[戰利品專家] [練-貓瞳]、[練-瞪羚足] [強化弓]2H威力28 [硬皮甲]防禦4 [力量腕輪]筋力+2 種族能力:夜視、可以在水中呼吸且正常移動 HP34 /MP15 /基本防禦4 /迴避11 森人弓手:「而且憑我的迴避力怎麼會被打到呢,呵呵~」 礦人道士:「我還是繼續玩法師就好了。」 礦人道士 冒險者等級Lv.6 器用24/敏捷24/筋力11+2/生命力12/智力15/精神力15 真言魔法Lv.6 操靈魔法Lv.5 深智魔法Lv.5 練體士Lv.1 [魔法擴大-數量]、[MP輕減]、[魔法擴大-範圍]、[練-雛鳥幼翼] [硬皮甲]防禦4 種族能力:夜視、無視火屬性傷害與效果 HP33 /MP69 /基本防禦4 /迴避0 GM:「誒?」 森人射手:「怎麼了嗎?」 GM:「沒事。」 殺手:「你們怎……」 GM:「殺手你閉嘴。」 殺手:「……」 GM:「我們上次跑到哪?對了,殺手跟神官回到城鎮。」 殺手:「我要看看法師商店有什麼新東西。」 GM:「OK(丟骰子)……『喔客人你來的正好,我們剛進了一個新的傳送捲軸, 還有一把可以發光的魔法小刀……』店員如此說。」 殺手:「捲軸多少錢?」 GM:「20000G。」 殺手:「我要進行殺價交涉。」 GM:「OK,我先寫一個數字,如果你丟出比這數字高的,每多1打折10%。」 (GM在紙上寫了15蓋著) 女神官:「殺價要怎麼判定啊?」 殺手:「考慮到規則上寶物價格鑑定是斥侯進行, 應該是斥侯等級+智力修正+2D6, 我的斥侯等級為5,智力修正為1,所以就是6+2D6…… 喔,數字不錯,17,16000G。」 GM:「這樣你上次撿來賣到的S級武器的錢就沒了呢, 不覺得旁邊的魔法小刀很方便嗎?」 殺手:「傳送捲軸的使用方式是?」 GM:「就回城啊。」 殺手:「回哪個城?」 GM:「我看看,你可以設定在任意位置, 啟動後會出現一個維持2回合、一人出入的門。」 殺手:「位置自己選嗎?」 GM:「這個捲軸預設在公會,你要找魔法師設定。」 殺手:「這應該是要丟骰對吧……(丟)」 GM:「那邊有個看起來魔法很厲害的巨乳大姐姐。」 礦人道士:「確定是大姐不是老太婆?」 森人弓手:「為何要強調巨乳?」 GM:「你們很煩耶。殺手你要設定在哪?」 殺手:「我先寫起來蓋著。」 GM:「嘖。」 (中略) GM:「你們移動了五天,就像你們剛才討論的,現在是黎明, 你們眼前出現了一個白色的碉堡,看起來大部分埋在地下, 它的為止位置在平原上,距離旁邊的樹林有50公尺左右, 在入口處有兩個哥布林在守門,還有一頭狼。」 森人弓手:「我要射死他們……耶!大成功! 傷害呢……17點。」 GM:「大成功喔?再丟一次傷害。」 森人射手:「……18點。」 GM:「你這一發箭順著一道不可思議的軌跡劃過了兩個哥布林的喉嚨, 那頭狼受到了驚嚇起身了。」 森人射手:「再一發!我要瞄準牠的脖子。 瞄準脖子命中-4對吧?我宣告貓瞳,16點命中。」 GM:「丟傷害吧。」 森人射手:「15點。」 GM:「OK,秒了。你們要走近嗎?」 殺手:「我要把他們的內臟……」 GM:「又來?」 礦人道士:「依照角色設定,森人會反抗吧?」 森人弓手:「看你抓不抓得到我(握骰)!」 殺手:「喂,你們三個一起抓他。」 蜥蜴人&礦人&女神官:「喔。」 森人弓手:「背叛者!」 GM:「被圍毆迴避-3喔。」 (中略) GM:「你們在走廊走了一陣子,看到一個岔路……」 森人弓手:「我要進行陷阱檢查(丟)。」 GM:「嘖,好吧。你發現了一個簡單的警報裝置。」 殺手:「你不是說沒圖騰之類的確嗎?」 GM:「我是說過。」 殺手:「……」 礦人道士:「足跡呢?」 GM:「足跡大多從左邊出來,零星往右走。」 殺手:「我們往右走。」 GM:「你們聞到一股惡臭,看來這裡是哥們林的垃圾場, 不久你們看到一扇木門。」 殺手:「踹開它。」 GM:「木門HP25,你踹了兩回合, 你們在裡面看到一個被折磨的不成人形的Elf……」 殺手:「搜索。」 GM:「……你發現一個在旁邊的哥布林。」 殺手:「命中14,傷害16。」 森人弓手:「俘虜還活著嗎?」 GM:「還活著喔,不過看起來虛弱到無法溝通。」 蜥蜴人僧侶:「我製造一個龍牙兵魔像,然後使用命令人形, 指令是把俘虜送到外面的據點(丟)。 殺手:「搜索(丟),有沒有什麼值得注意的東西,像是旅人的包包之類的。」 GM:「你發現一個包袱,可能是那個俘虜的,裡面有這個遺跡的地圖。」 礦人道士:「所以剛才的路往左走是?」 GM:「看起來是一個大廳。」 女神官:「所以我們往那走?」 殺手:「我跟弓手定期檢查陷阱。」 GM:「你們走到一個比較大而且往下延伸的空間, 看來下方10公尺處有個廣場,大概有100隻左右的哥布林。」 蜥蜴人:「100?太多了吧?」 殺手:「都在睡覺吧,因為現在對他們來說是大半夜。」 GM:「……對。」 殺手:「看來這次你有記得規則書寫什麼。」 礦人道士:「我使用深智魔法[睡眠雲霧]跟[魔法擴大-範圍](丟)。」 殺手:「睡著的對象抵抗會-2呢,上次你你也是半夜用夢魔攻擊我們。」 GM:「……你成功了。」 森人弓手:「我跟殺手還有蜥蜴下去把他們宰了。」 蜥蜴人僧侶:「這樣做總覺得沒勁呢。」 GM:「大概過了20分鐘你們宰完了哥布林,大廳的另一頭傳來了震動跟巨大的腳步聲。」 女神官:「是BOSS嗎!」 殺手:「Buff該上的上一上喔。」 礦人道士:「我快沒魔了……擴大範圍太耗魔……」 GM:「一頭巨魔走了出來,他看起來身上掛滿了骨頭跟裝飾。」 蜥蜴人:「有人有魔物知識嗎?」 礦人:「沒有。」 森人弓手:「沒。」 女神官:「誒嘿。」 殺手:「……(嘆)」 GM:「丟先攻囉~」 殺手:「我16。」 森人弓手:「18。」 GM:「失敗~✩,你們看到巨魔 吃雷擊吧!」 礦人道士:「淦你這傢伙怎麼出魔法等級11的怪啊!」 (眾人殘血) GM:「呼呼呼受死吧!」 殺手:「看來你開捲軸給我就是為了這個呢。」 GM:「哼哼,誰叫你上次把我給你的魔武器賣了。」 殺手:「……我要開捲軸(翻開紙)。」 GM:「要逃嗎……啥?」 殺手:「我設定的確是1000公尺深的海底, 你說傳送門是一人通過的門也就是大約2平方公尺, 1000公尺深的海底水壓大約101大氣壓, 1大氣壓等於1平方公分1公斤,2平方公尺就是20000公斤, 那麼101大氣壓就是2020公頓的水柱。」 GM:「阿……阿……這……(翻規則書)」 殺手:「聽說拳王一拳才不到400公斤喔。」 -- 推 killeryuan: 為了表示敬意 我把re黑四天王放進漫吐名人堂 12/08 23:13 http://imgur.com/p97cBZZ.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.138.30 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540705667.A.869.html
spfy: 殺手:誒嘿~ 10/28 13:54
barkingdog: 辛苦了 XD 10/28 13:54
tigerking367: GM:草泥馬 10/28 13:55
gunship: 巨魔不是丟火球嗎 10/28 13:58
TED781120: 因為SW2.0的火球等級比較低,威力也不是太大,最重要 10/28 13:59
TED781120: 的是這裡矮人有火屬性無效。 10/28 13:59
TED781120: 反正要的就是一發範圍魔法沒關係。 10/28 14:00
Rolflin: 照我玩魔法風雲會的感覺,礦人道士算是反召喚或召喚干涉 10/28 14:01
Rolflin: ,應該是水屬性為主比較好 10/28 14:01
end81235: 推真相XD 10/28 14:02
fman: 新手劍士1/2/1不錯,快攻可用,其他就普普了,而巨魔用減傷 10/28 14:03
fman: 來表現再生速度是蠻不錯的想法 10/28 14:03
Nighty7222: 你是僧侶還是戰士啊ww 10/28 14:04
Rolflin: 武鬥家先攻實用,對的起他的召喚點數 10/28 14:04
TED781120: 這邊礦人道士是石彈跟暈人的概念。。 10/28 14:04
fman: 新手魔法師3攻感覺偏高,不太像角色特性,畢竟是魔法師 10/28 14:04
jasonx105: GM怨念很深喔wwww 10/28 14:05
TED781120: 這法師就玻璃大砲,其實原作她火力蠻大的,只是用來丟 10/28 14:05
TED781120: 小怪。 10/28 14:05
iamsocool: 但是雷擊 海水....感覺gm還是可以硬 10/28 14:05
fman: 法師火力大是法術,但應該放異能上而非攻擊力 10/28 14:06
TED781120: SW2.0中雷擊沒有持續性效果,傷害完就沒了。 10/28 14:06
Rolflin: 以卡牌來說,法師算是不錯,可惜故事裡面他只能打一炮 10/28 14:07
TED781120: 基本上這幾張都至少是對得起費用啦。 10/28 14:08
TED781120: 上次的殺手跟神官。 10/28 14:09
TED781120: https://i.imgur.com/kuT6JEW.jpg 10/28 14:09
TED781120: https://i.imgur.com/HSIfOtc.jpg 10/28 14:09
babuturtle: 女神官:就我一個補為什麼不幫我買魔晶石帶身上 10/28 14:10
TED781120: 團規沒有魔晶石(X 10/28 14:11
babuturtle: 女神官:那魔香水... 隊友:去點武器精通啦妳 10/28 14:13
windr: 推 10/28 14:13
rayven: 比較喜歡漫畫版的圖,小說版的實在… 10/28 14:14
sillymon: 森人弓手太強了吧!? 10/28 14:15
killeryuan: 設在馬里亞納海溝的話就是每平方公分1公噸的壓力 10/28 14:16
TED781120: 我會怕設太深出來速度太猛連玩家都被淹死w。 10/28 14:18
seer2525: 小說插圖很好看啊 10/28 14:19
linceass: 這GM開團是不是就只想滅團? 10/28 14:22
st9061204: 這GM是不是以滅團為樂 10/28 14:24
hayate232: 話說 照哥布林殺手傳送卷軸的設定 10/28 14:28
hayate232: 可不可以跟轟炸空間 把人的身起部分傳送走 像是 10/28 14:29
hayate232: 把腦袋傳送走之類的 10/28 14:29
Leoncheng: 好好玩XD 10/28 14:30
windr: 殺手吐槽上次GM怎麼搞人已經是定番了嗎XD 10/28 14:30
TED781120: 這邊是GM想拗掉殺手的錢浪費一張剛買的捲軸然後任務失 10/28 14:30
TED781120: 敗逃跑。 10/28 14:30
Yanrei: 這殺手有夠機車XDD 10/28 14:31
TED781120: 所以才會用殺手給的出來的錢賣一張捲軸再出巨魔逼他用 10/28 14:31
TED781120: 掉。 10/28 14:31
TED781120: 然後因為逃跑沒戰利品這樣,結果被反殺了w。 10/28 14:32
windr: 問一下,跑團時玩家自己寫的卷軸設定可以瞞著GM喔? 10/28 14:32
TED781120: 看你跟的團,不過當GM說「任意地點」時本來就是個問題 10/28 14:36
TED781120: ,算是文中的GM疏忽了給太多空間。 10/28 14:36
TED781120: 有經驗的GM可能會加一句要設定的時候在那個地方才可以 10/28 14:37
TED781120: 。 10/28 14:37
david106: 一定要讓你滅團的GM VS 一定不給你滅的玩家 10/28 14:38
TED781120: 因為一般來說GM佔有全知視角,設計的關卡也可能剛好符 10/28 14:41
TED781120: 合玩家持有的資源,跑團的時候某些GM會允許玩家一些小 10/28 14:41
TED781120: 動作,但是公開這些小動作的時候必須能說服GM「這在這 10/28 14:41
TED781120: 世界觀可行」。 10/28 14:41
TED781120: 不然一切都在GM掌握中,對GM其實蠻無聊的。 10/28 14:41
jumboicecube: 以這次的卷軸來說,找高崙背下去海底設定就行了吧 10/28 14:46
windr: 殺手就是知道G8的GM要搞人才故意不公開XD 10/28 14:46
windr: 這種文拜託繼續寫阿,真有趣XD 10/28 14:48
jumboicecube: 另外所謂的一拳400公斤和算法/測試方法有關係 10/28 14:48
jumboicecube: 不過水刀傳送術真的是很成功的招XD 10/28 14:49
TED781120: 其實應該還要算接觸面積跟作用力時間。 10/28 14:51
TED781120: 不過我懶得算了。 10/28 14:52
jumboicecube: 還應該要算流速和射角......不過真的就算了XD 10/28 14:56
iamsocool: gm有時候還是要先宣告一下傳送門邊界的堅固程度 10/28 14:57
iamsocool: 不然用傳送去切秘銀是有可能會發生的 10/28 15:01
hirokofan: 為什麼一開始GM要殺手閉嘴? 10/28 15:08
TED781120: 沒看到巨魔出來時沒人能做知識檢定嗎ww。 10/28 15:14
wwj0608: 都沒人覺得為什麼哥殺會想得出這種卷軸攻擊嗎?_? 10/28 15:16
rayven: 想像力是無法量化的,還在問為什麼 10/28 15:17
wwj0608: 那世界有物理學嗎?不然這種東西應該要量產因為太好用了 10/28 15:17
su4vu6: 因為本來用途只是灌水淹而已 沒想過可以當水刀用 10/28 15:20
wwj0608: 覺得不太可能沒想過,人家都要丟大火球了淹個水就能滅? 10/28 15:22
TED781120: 傳送捲軸最好是有辦法量產…… 10/28 15:23
wwj0608: 而且哥殺還直接走上去補刀,完全沒有意外的感覺 10/28 15:23
TED781120: 只要有水壓的觀念就能輕易理解了。 10/28 15:23
wwj0608: 量產不是指哥殺方阿 10/28 15:24
wwj0608: 所以哥殺哪邊學的水壓觀念? 10/28 15:24
su4vu6: 澆花把水管捏起來時學到的(X 10/28 15:28
TED781120: 水壓的觀念很古老喔。 10/28 15:37
TED781120: 無論那邊這世界都無法量產啊,就算沒有這個用途也是超 10/28 15:39
TED781120: 好用的救命回城捲軸。 10/28 15:39
TED781120: 做的出來=有勢力能量產嗎? 10/28 15:39
lhy8104522: 戰意滿點耶 真棒 10/28 15:45
windr: 問一下,知識檢定有什麼好處阿?知道敵方能力值? 10/28 16:00
stevey: 一開始選一開始選好角色的時候GM是誒誒什麼啊? 10/28 16:07
Topest: 這篇文章看了震尷尬... 10/28 16:09
hollowland: 上面說了啊 沒有人有魔物知識 10/28 16:24
TED781120: 魔物知識可以得到對方能力、弱點等等的情報。 10/28 16:26
TED781120: SW2.0中,沒有看破的話即使你剛好使用弱點攻擊也視為 10/28 16:27
TED781120: 沒有打到弱點。 10/28 16:27
TED781120: 再來就是殺手本身沒有巨魔的知識,有的話可能光看遺跡 10/28 16:28
TED781120: 的情況就知道有巨魔。 10/28 16:28
babuturtle: 魔物知識骰輸GM對手就一團黑了 10/28 16:28
CiCha: 推 10/28 16:29
rayven: 可以創個萊歐斯(迷宮飯)嗎 10/28 16:29
TED781120: 在TRPG中,缺乏特定職業能力的隊伍容易被GM婊(你們沒 10/28 16:29
TED781120: 有斥侯就設陷阱之類的)。 10/28 16:29
TED781120: 迷宮飯那是蠻高級的隊伍耶,我看經驗要給30000才夠。 10/28 16:30
TED781120: 不,可能還不夠,SW2.0中真正的龍等級還算蠻高的。 10/28 16:35
windr: 感謝說明 10/28 16:51
chewie: GM : 都給你玩就好啦 10/28 17:59
lv256: gm表示:幹 10/28 18:36
starjack2001: 一紅綠然後每回合點三,我覺得太強 10/28 18:38
d125383957: 「看來這次你有記得規則書寫什麼。」 超嘴XD 10/28 19:00