作者xxxxae86 (非洲大草原)
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標題Re: [討論] SAO要死多少人,玩家才會認識刑法的重要?
時間Tue Oct 30 11:35:55 2018
※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言:
: 如題,SAO是一款完全潛行的遊戲,可以殺人也可以搶奪東西
: 茅場把大家都關在裡面,如果遊戲死亡也會導致現實死亡
: 雖然遊戲規則是可以殺人的沒錯
: 但並不能由遊戲規則的允許來正當化殺人的行為
: 這也是攻略組最後去滅了微笑棺木的原因之一
: 在人類社會中
: 一般正常人都希望自己的生命或財產不要隨便被他人剝奪
: 這就會讓人產生由法律來保障法益不受侵害的渴望
: SAO雖然只是遊戲,但本質上就是一個社會
: 應該會演進出如同現實世界中的社會架構
: 尤其玩家都是現代人,理應更能接受現代社會制度的價值
: 因此問題在於,SAO的玩家社會究竟要犧牲多少人
: 才能確立如刑法在一般社會中,遏止侵害他人法益的制度?
: 雖然在ACG中探討社會制度發展可能真的搞錯了什麼XD
第一點信任問題
SAO中也不乏像軍隊這一種組織化自警隊
但是卻還沒有明文的法定條文只有不將對方血條打到零的潛規則
是拳頭夠大的沒有興趣搞這些,心思主要都放在攻略上
血盟騎士團應該是蠻好的例子
而軍隊又因為內部牙王派系作亂
內部無法上下齊心一起推動,外部獲取不到包含中上層玩家的認同
第二點環境問題
MMORPG環境即使跟你說有燒腦條件還是很容易代入玩家以前各自體驗過的MMORPG既有觀念
第三點劇本演出造成的誤導
雖然川原讓微笑棺木一直粗乃丸,但是實際上因為殺人公會而死去的人佔4000人裡多少?
桐人對微笑棺木的殺人數一開始說百幾再改口到幾百你就知道桐人只知道"很多"但是卻不知道一個確切的數字
想當然的已經坐大的殺人公會造成的影響甚大,所以攻略組討伐之後微笑棺木剩下殘黨的情況下自然也是不能幹什麼大事了
而非微笑棺木的公會也類似同樣的狀況,等到坐大到足夠影響到上位公會的時候就會下制裁的鐵鎚,還沒有就當作零星的個案做處理
第四點沒有促成法治的引爆點
大部分的人都是剛開始的新米,即使有關係圈也是像克萊茵那種小圈圈
在這種情況下要組織一個足以影響全玩家的組織實在太困難了
最好是要等到有事件當作引爆點一次推動類似記錄的地平線中的圓桌會議之類的組織
其實他們也是有基本的法治觀念啦
只是SAO沒有專業的調查機關,也沒有法院這種公正公開的審查機制
他們會的大概只剩把殺人玩家丟到監獄裡面去吧
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推 eiw123: 牙王其實原本很認真攻略的 攻到20幾層崩潰才不打了 10/30 11:38
→ sos976431: 牙王很認真呀 在saop 10/30 11:39
→ xxxxae86: 沒看SAOP QQ 10/30 11:40
→ eiw123: SAO設定上就是很認真了 10/30 11:41
推 kanaya: 在SOAP 10/30 11:42
推 crash121: 樓上一定是在說笑 10/30 11:42
→ crash121: 牙王這性格能撐到20幾根本不可能 10/30 11:44
→ crash121: 他在saop裡有洗白嗎? 10/30 11:45
推 ashrum: SAOP牙王激進但正派 10/30 11:49
→ eiw123: 設定就是撐到20幾 然後有次攻略 死很多人 他被罵就崩潰 10/30 11:52
→ eiw123: 印象是作者這樣講的 10/30 11:52
→ eiw123: 牙王崩潰後 亞絲娜的工會才接手繼續攻略 10/30 11:52
推 godivan: 記得牙王是把原來的領導者給鬥掉還設圈套殺掉他 10/30 11:54
→ godivan: 結衣登場那篇說到牙王把原來的會長給鬥掉 10/30 11:55
推 kk2025: 軍隊崩潰整個改組是打25層的事了 10/30 12:31
推 deathslipkno: 結論:有城惠就精彩了 10/30 12:32
→ deathslipkno: 不過城惠穿越是在大家都練到頂的情況下才能搞那麼多 10/30 12:33
→ deathslipkno: 事,不打副本不會怎樣也不會死。 10/30 12:33
推 deathslipkno: 以城惠的智商說不定早黑77很多發現茅場真身,直接就 10/30 12:34
→ deathslipkno: 結束遊戲皆大歡喜惹 10/30 12:34
→ d125383957: 牙王在SAOP的設定是傲嬌大叔 10/30 12:40