作者SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)
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標題[微軟] 重啟手遊控制器研究,為xCloud解除限制
時間Tue Oct 30 18:15:27 2018
https://goo.gl/rPYj7r
不久前微軟(Microsoft)宣布
xCloud 計畫,希望讓用戶不論在
主機、電腦或行動裝置
上都可以享受高品質的 Xbox 遊戲,然而在觸控螢幕的操作仍有許多限制時,他們要如何
實現這一目標?
根據微軟研究院(Microsoft Research)近日公布的研究報告來看,他們似乎正在
尋求將
物理控制器引入行動裝置來抵銷這一問題。微軟在其中提到了一些針對觸控遊戲的解決方
案研究,以及 Switch 和 PSP 是如何透過完整的搖桿和按鈕來避免操作限制。
隨著智慧型手機和平板電腦逐漸普及,手機遊戲也逐漸興起。但由於遊戲在操作上必須基
於觸控的交互使用,許多類型的遊戲並不太適合行動裝置。
儘管多數手機遊戲都有著模仿傳統遊戲操作(十字鍵、按鈕和搖桿)的觸控方式,甚至有
些輔助裝置可以連接至電腦操縱,但並多半無法讓玩家滿意。
相較之下, PSP 系列和任天堂的 DS 和 Switch 等遊戲設備能夠像手機一樣輕鬆攜帶,
同時設計的的物理控制也克服了觸控限制,而如今 Switch 的成功也證明了對遊戲來說,
物理控制手段的存在價值。
包括 ION iCade、GameCase、GameVice 和 Moga 等產品,都允許將手機放入改裝的手持
遊戲控制器內遊玩,然而,這些便宜零件的固定形式意味著它們體積大且不太靈活。微軟
的做法是
以泡沫材料塑造原型,再根據概念渲染對它們進行 3D 列印。這項工作早在
2012 年就已經展開,但似乎是因為注意到 Switch 的成功,微軟研究院也在最近重新開
始了他們的努力。
雖然這項研究距離成為實際產品可能還有一點時間,但如果微軟真的希望推動 xCloud 計
畫,就必須
設法讓玩家願意在行動裝置上遊玩 Xbox 遊戲,由於 Xbox 遊戲原先便是設計
使用手把,基於觸摸的操作方式令人感覺像暫時的替代方案,當遊玩者面對遊戲設計時設
想的操作模式,這些遊戲會感覺更像是一個遊戲。
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https://i.imgur.com/NXHWvnH.png
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→ qqq3892005: 軟? 10/30 18:15
推 kinomon: 你這篇藏在哪? 創意呢??? 10/30 18:16
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