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※ 引述《Prometheus2 (不知不覺)》之銘言: : 如題,SAO是一款完全潛行的遊戲,可以殺人也可以搶奪東西 : 茅場把大家都關在裡面,如果遊戲死亡也會導致現實死亡 : 雖然遊戲規則是可以殺人的沒錯 : 但並不能由遊戲規則的允許來正當化殺人的行為 : 這也是攻略組最後去滅了微笑棺木的原因之一 : 在人類社會中 : 一般正常人都希望自己的生命或財產不要隨便被他人剝奪 : 這就會讓人產生由法律來保障法益不受侵害的渴望 : SAO雖然只是遊戲,但本質上就是一個社會 : 應該會演進出如同現實世界中的社會架構 : 尤其玩家都是現代人,理應更能接受現代社會制度的價值 : 因此問題在於,SAO的玩家社會究竟要犧牲多少人 : 才能確立如刑法在一般社會中,遏止侵害他人法益的制度? : 雖然在ACG中探討社會制度發展可能真的搞錯了什麼XD 依照論述,很明顯感覺作者沒碰過任何的大型線上遊戲或大型論壇 不論SAO會不會死人,或是有啥奇怪的副作用 一群人(玩家)在一個有限的空間(網路遊戲或論壇) 一定會有某種程度的規範或規則(至於會不會像刑法那樣就不一定) 這個規範大部分的玩家會認知且會願意遵守(不論有沒有像黑77一樣的強而有力玩家) 當然不可能100%玩家會遵守(現實生活中有刑法但還是會有人犯罪一樣) 因為人類是群居動物,這些都是形成團體會產生的動作 像是kekeke,他入門門檻超低,但還是有一些規範 像是某些版不能在某時間上車或曬卡 抑或是ptt,會有一些人選版主和制定版規(不論後來變不變獨裁) 所以SAO也是一樣,一定會有一些大部分玩家會願意遵守的規範 更何況裡面的玩家都認知遊戲死亡會在現實世界消失,這樣的話規範就會更加嚴謹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.250.204.170 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1540868326.A.BA8.html
gaym19: 作者有玩啊 RO跟網路創世紀 10/30 10:59
shinobunodok: 據說玩過WOW 10/30 11:00
gaym19: 我覺得他當時的直接87%是雙刀刺 然後PVP被十字軍電爆 10/30 11:00
godivan: 大型的 mmorpg反而更難制定 10/30 11:02
seiya2000: 1本完結的故事要花很多篇幅在這上面嗎? 10/30 11:02
Ttei: 血盟和軍隊算是約範了大部分的玩家 10/30 11:03
godivan: 以 ptt了話更會說來投票啦 10/30 11:04
Prometheus2: 團體社會的規範真的是一個很有趣的問題 10/30 11:05
godivan: 魔獸本身就是兩陣營的戰爭就算了,記得天堂這常常在論壇 10/30 11:06
godivan: 上戰殺人越貨 10/30 11:06
seiya2000: 以前玩天堂時常常剛出新手村就被砍 10/30 11:07
kk2025: 不是所有人都相信一定會死,再說有規則沒法落實 = 無用 10/30 11:13
XIUXIAN: 看一下魔力的擺攤規範,就知道玩家會自主的。 10/30 11:15
tonyxfg: 請看西莉卡篇,黑漆漆把犯人通通送進監獄,可見玩家已經 10/30 11:17
tonyxfg: 有初步共識,設立監獄來囚禁違反規則的人了 10/30 11:17
ohgami: WOW正式推出的時候是2004年比SAO晚 10/30 11:18
kk2025: 監獄是系統上原本就有的設定,不是玩家設立的 10/30 11:20
godivan: 那個跟私刑沒啥兩樣 10/30 11:20
godivan: 說句難聽,是原本的機制外加叢林法則 10/30 11:21
linzero: 紀錄的地平線有探討這點的,而各地區基於人民組成跟領導 10/30 11:43
linzero: 者的不同有不同的結果 10/30 11:43
ashrum: UO的網路規範就超嚴謹的,更別說硬核的EQ 10/30 11:44
linzero: 像日本基於領導者的關係,分成兩組不同統治模式的勢力 10/30 11:44
linzero: 而中國則是很多地方都是實力講話的叢林模式,也因此有人 10/30 11:45
linzero: 離開人口密集區往郊區深山遷移 10/30 11:45
ashrum: 紀錄的地平線這點就很寫實,網路遊戲文化受玩家影響很大 10/30 11:46
linzero: 而實際上線上遊戲的潛規則產生,也跟各國民情有關 10/30 11:47
ashrum: 之前玩的遊戲裡有歐美人,就都是不一樣的行為模式 10/30 11:47
linzero: 紀錄地平線裡日本照那股氣氛,其實也很容易演進成各大工 10/30 11:51
linzero: 會割據拳頭說話的局面,頂多日本民族性的關係,鬥得比較 10/30 11:52
linzero: 含蓄罷了。但剛好兩邊都有有能力的領導者出來引導且成功 10/30 11:53
linzero: 才導向比較不一樣的局面 10/30 11:54
kingo2327: 幹嘛要求小屁孩那麼多 10/30 12:15
excercang: 這舉例好爛,KE那邊是具有高權限管理人,底下動不了 10/30 12:23
excercang: 在一個漠生的地方,拳頭大的說話,有意見就先砍了 10/30 12:24
syarokoi: 你這舉例才奇怪,SAO就是一群人奉公守法 10/30 12:32
syarokoi: 但是另外一群人想作惡阿 10/30 12:33
cado0824: 但是這遊戲本身幾乎沒有規範不是? 10/30 13:01
cado0824: 裡面的監獄也比較像私刑不像審判 10/30 13:02
cado0824: 雖然我是覺得爽作沒差啦...本來就很隨便了 10/30 13:05
babuturtle: 畢竟開始死亡遊戲後連最基本的GM都沒了 10/30 14:11
babuturtle: 沒特別禁止PVP的遊戲不會一開張就定一堆規範寫到系統 10/30 14:12
babuturtle: 實際上要是不會死人的話玩家哪需要去煩惱這種事 10/30 14:12