→ gaym19: 作者有玩啊 RO跟網路創世紀 10/30 10:59
推 shinobunodok: 據說玩過WOW 10/30 11:00
→ gaym19: 我覺得他當時的直接87%是雙刀刺 然後PVP被十字軍電爆 10/30 11:00
推 godivan: 大型的 mmorpg反而更難制定 10/30 11:02
→ seiya2000: 1本完結的故事要花很多篇幅在這上面嗎? 10/30 11:02
→ Ttei: 血盟和軍隊算是約範了大部分的玩家 10/30 11:03
推 godivan: 以 ptt了話更會說來投票啦 10/30 11:04
推 Prometheus2: 團體社會的規範真的是一個很有趣的問題 10/30 11:05
推 godivan: 魔獸本身就是兩陣營的戰爭就算了,記得天堂這常常在論壇 10/30 11:06
→ godivan: 上戰殺人越貨 10/30 11:06
→ seiya2000: 以前玩天堂時常常剛出新手村就被砍 10/30 11:07
推 kk2025: 不是所有人都相信一定會死,再說有規則沒法落實 = 無用 10/30 11:13
推 XIUXIAN: 看一下魔力的擺攤規範,就知道玩家會自主的。 10/30 11:15
推 tonyxfg: 請看西莉卡篇,黑漆漆把犯人通通送進監獄,可見玩家已經 10/30 11:17
→ tonyxfg: 有初步共識,設立監獄來囚禁違反規則的人了 10/30 11:17
推 ohgami: WOW正式推出的時候是2004年比SAO晚 10/30 11:18
推 kk2025: 監獄是系統上原本就有的設定,不是玩家設立的 10/30 11:20
推 godivan: 那個跟私刑沒啥兩樣 10/30 11:20
→ godivan: 說句難聽,是原本的機制外加叢林法則 10/30 11:21
→ linzero: 紀錄的地平線有探討這點的,而各地區基於人民組成跟領導 10/30 11:43
→ linzero: 者的不同有不同的結果 10/30 11:43
推 ashrum: UO的網路規範就超嚴謹的,更別說硬核的EQ 10/30 11:44
→ linzero: 像日本基於領導者的關係,分成兩組不同統治模式的勢力 10/30 11:44
→ linzero: 而中國則是很多地方都是實力講話的叢林模式,也因此有人 10/30 11:45
→ linzero: 離開人口密集區往郊區深山遷移 10/30 11:45
推 ashrum: 紀錄的地平線這點就很寫實,網路遊戲文化受玩家影響很大 10/30 11:46
→ linzero: 而實際上線上遊戲的潛規則產生,也跟各國民情有關 10/30 11:47
→ ashrum: 之前玩的遊戲裡有歐美人,就都是不一樣的行為模式 10/30 11:47
→ linzero: 紀錄地平線裡日本照那股氣氛,其實也很容易演進成各大工 10/30 11:51
→ linzero: 會割據拳頭說話的局面,頂多日本民族性的關係,鬥得比較 10/30 11:52
→ linzero: 含蓄罷了。但剛好兩邊都有有能力的領導者出來引導且成功 10/30 11:53
→ linzero: 才導向比較不一樣的局面 10/30 11:54
推 kingo2327: 幹嘛要求小屁孩那麼多 10/30 12:15
→ excercang: 這舉例好爛,KE那邊是具有高權限管理人,底下動不了 10/30 12:23
→ excercang: 在一個漠生的地方,拳頭大的說話,有意見就先砍了 10/30 12:24
噓 syarokoi: 你這舉例才奇怪,SAO就是一群人奉公守法 10/30 12:32
→ syarokoi: 但是另外一群人想作惡阿 10/30 12:33
推 cado0824: 但是這遊戲本身幾乎沒有規範不是? 10/30 13:01
→ cado0824: 裡面的監獄也比較像私刑不像審判 10/30 13:02
推 cado0824: 雖然我是覺得爽作沒差啦...本來就很隨便了 10/30 13:05
→ babuturtle: 畢竟開始死亡遊戲後連最基本的GM都沒了 10/30 14:11
→ babuturtle: 沒特別禁止PVP的遊戲不會一開張就定一堆規範寫到系統 10/30 14:12
→ babuturtle: 實際上要是不會死人的話玩家哪需要去煩惱這種事 10/30 14:12