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標題[新聞] 《賽博朋克2077》關卡設計師爆料:支線任
時間Tue Oct 30 18:04:56 2018
《賽博朋克2077》關卡設計師爆料:支線任務會影響主線劇情
http://news.17173.com/content/10302018/001053298.shtml
【17173新聞報導,轉載請註明出處】
就像《巫師3》一樣,在《賽博朋克2077》這個龐大的RPG世界裡,玩家得以在不推進主線
劇情的情況下,接受和挑戰各種各樣的任務。但是,這些支線任務似乎會左右主線劇情的
發展。
在最近的採訪中,《賽博朋克2077》的關卡設計師Miles Tost在談及支線任務的時候,確
認了這個設定。
“支線任務給玩家提供了絕好的機會來瞭解我們的這個賽博朋克世界。儘管它們不是主線
劇情的一部分,但是仍然和這個遊戲世界相連,起到對某些部分更為詳細的描述,比如遊
戲中的人物角色。所以它們和這個遊戲是互相關聯的關係,可能會對主線劇情造成一定的
影響”
在最近一期的EDGE雜誌中,《賽博朋克2077》的任務設計師Patrick Mills也談及了任務
的總體設定,並聲稱在遊戲中會有一定程度的“應變模式”。
“在這個遊戲中會出現一定的應變情況,但是這和《塞爾達:荒野之息》又有所不同。在
創造這個遊戲的過程中,我們試圖去想像玩家會選擇怎麼去做,但是之後當我們的測試人
員去玩的時候會說他們也可以那樣去玩,於是我們把他們的想法也加入了進來。在遊戲複
雜性增加的同時,玩家會發現更多有趣的東西會從邏輯的角度上浮現,而不是單單僅從遊
戲的系統設定上去體現。”
《賽博朋克2077》目前正在開發階段,將同時在PC,PS4和Xbox One上發售。
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※ madeinheaven:轉錄至看板 Steam 10/30 18:05
→ nija: 賽博龐克47 10/30 18:05
→ hua828797: 師 4-7 10/30 18:06
推 cmw610634: 不是翻成電馭叛客嗎 10/30 18:06
→ Kenqr: 因為這是左岸新聞 10/30 18:06
推 StarTouching: 龐克 = 硬派 = 4-7 10/30 18:07
→ Barrel: 我覺得這款不能改第三人稱就刷掉一堆人了 10/30 18:07
推 vsepr55: 第一人稱才寫…我是說帶入感 10/30 18:07
→ eva05s: 辛苦捏了個角結果第一人稱還沒幾面鏡子的話 真的QQ 10/30 18:08
→ eva05s: 不過這不能阻止我捏隻DEUS EX的龐克女 10/30 18:09
→ kaj1983: 不要捏角就好啦 10/30 18:12
→ eva05s: 現實不理想至少要在二次元理想啊QAQ 10/30 18:13
→ winda6627: 給你錢快出。= = 10/30 18:14
→ teddy: 巫師記得也是這樣吧 幹你林中女巫 10/30 18:15
→ winda6627: 現實不理想你要做的是運動跟化妝..= =沒有醜女人只有.. 10/30 18:15
→ winda6627: 再不行現在也有醫美。 10/30 18:16
→ eva05s: 但是現實還無法變成超帥生化人啊 10/30 18:17
推 pig8012: 巫師3不是就這樣?支線影響結局。 10/30 18:28
推 zeolas: 太硬派了吧 10/30 18:38
→ dreamnook: …呃 這還好吧 10/30 19:16