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https://tw.appledaily.com/forum/daily/20181031/38166822/ 電競城市下的成癮悲歌(輔導老師 羅丰苓) 當手遊廣告高頻率的輪播出現在各網路社群媒體,而實體超商門口、點心食品包裝、電信 業者也都可以看到各種異業結合的電玩廣告。電玩,確實能很快的吸引國中小、高中大學 生,甚至成年人也都很難抵擋,紛紛投入心力甚至金錢成為玩家。難怪各大熱門選舉候選 人爭相表態扶植電競產業,更期望打造電競城市,且揚言不讓韓國專美於前。 確實,韓國的電競產業全球第一,也擁有世界上最快的網路環境,手機普及率更超過9成 ;然韓國在力拼成為電玩大國之際,造成境內青少年開始流連網咖,沒日沒夜地打著網路 遊戲。直到2002年,韓國光州發生24歲少年,因連續玩86小時的遊戲,命喪網咖的悲劇, 讓韓國政府正視網路成癮問題,以國家政策的規格,打造完整的防治系統,期望將人民從 電玩成癮的漩渦中救回。 同時推動成癮管理 近來,國內多位候選人及各縣市首長高舉發展電競產業,並開心的扮演電玩角色,搞笑的 對戰,並吸引大量媒體目光時,是否看見「有多位國人死於網咖」——2014年,40歲鄭姓 男子連打3天電玩暴斃;2015年,32歲謝姓男子亦連打電玩3天死於心肺衰竭;同年,37歲 朱姓女子,也躺在網咖死亡多時;2016年,58歲陳姓男子徹夜打怪死亡;2017年,66歲江 姓男子在網咖仰頭暴斃;2018年,53歲曹姓男子在網咖2天後死亡。 此外,也有「多位學生因電玩跳樓身亡」——2002年,國一男學生模仿電玩遊戲而自殺; 2015年,國二男學生手機遭沒收不能打電玩而跳樓自殺;2016年,國三學生因父親不准打 電玩,負氣自住家跳樓身亡;2017年18歲的高中生也因為沉迷線上遊戲,情緒失控,拿刀 作勢砍人,更到文具店砸店。2018年,一名小五男童,也疑似因為父母沒收手機而跳樓輕 生。 早在2009年,兒童福利聯盟調查,即發現高達7成6的小學高年級學童沉迷線上遊戲,平均 假日要掛在線上捉對廝殺超過4小時;其中更有1成5,大約9萬名學童打線上遊戲1天超過8 小時,嚴重影響身心發展!又2016年根據兒童福利聯盟調查統計,發現服務案件中,13到 18歲青少年失蹤,已經超過6成,因為家庭因素以及線上交友,或是網路遊戲等原因離家 。 南韓雖是「電競大國」,但也飽嘗「電玩成癮」的苦果,因此,十分看重電玩成癮,成為 世界首例,將「電玩成癮」列為精神疾病;並在中小學實施網路遊戲和智慧型手機成癮早 期篩檢,後續並有相關機構聯合治療高危險群。 誠如南韓福利部精神健康政策課長車傳京所言,「遊戲的產業層面雖很重要,但是顯然已 經出現了成癮現象,因此要在發展產業的同時推動成癮者管理」。 在候選人及各縣市首長,高調推動支持電競產業的同時,甚至揚言向南韓下戰帖,誇口不 讓南韓電競專美於前;是否同時能看重台灣也有許多青少年已迷失在電玩的漩渦,情緒失 控跳樓或離家出走乃至失蹤;而也有許多的成人,失去父母該有的承擔與責任,甚至失去 生命。每一個人背後都有代表的家庭,每個因著電玩逝去的生命,不只是一個生命,更是 家庭的破碎……廣大的父母家長、教育工作者,未必會巴望著孩子成為電競選手,但會祈 求下一代不要淪為電競產業推動下,那個「電玩成癮」的病患。 拿一堆死亡案例來加強論點,那乾脆也不要騎開車也不要過馬路算了. 學生上學中會被被車撞 被人砍頭 校園內會被人殺或摔死也不要去學校了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.105.97.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541126492.A.664.html
roywow: 一堆運動暴斃的也列一下 發現比例更高 冬天到囉 又會一堆 11/02 10:43
as3366700: 學日本的教育方式有用多了,拿電競開刀根本低能 11/02 10:43
Ttei: 過勞死的多少啦,要不要來算 11/02 10:44
※ 編輯: alinwang (27.105.97.244), 11/02/2018 10:49:48
Dirgo: 生育力都已經持續低下卻不願共享經濟成果才是真的悲歌 11/02 10:46
luna2000sea: 不打網咖大家都去乖乖念書嗎 那8+9怎麼來的 11/02 10:47
f22313467: 這國家防止電動成癮比過勞死還注重 11/02 10:48
silencedance: 我都沉迷工作 一天最少8小時呢 要不要管理一下? 11/02 10:50
RoaringWolf: 演藝圈多少吸毒咖,怎不禁一禁? 11/02 10:50
doyouknowhow: 校園霸凌 毒品泛濫不順便提一下嗎? 11/02 10:51
doyouknowhow: 柿子挑軟的吃 11/02 10:51
class21535: 因為家裡沒網路跟電腦才變成8+9阿 11/02 10:51
doyouknowhow: 沒電腦跟網路? 現在都用手機了 11/02 10:53
chuckni: 幾年才一例根本沒意義.... 11/02 10:53
jack19931993: 哇怎不看冬天有多少人沉迷於街頭乞討 死於街頭 11/02 10:54
jack19931993: 真的要死什麼工作都會死 拿一些極端命案來討論真的 11/02 10:55
jack19931993: 北七 11/02 10:55
pandatom: 「有多位國人死於網咖」 到底是幾位給個數字好嗎 11/02 10:55
pandatom: 學記者下聳動標題484 11/02 10:55
w3160828: 運動成癮導致暴斃的不檢討一下嗎 11/02 10:55
uranus013: 多位國人(16年間11人) 11/02 10:55
KYALUCARD: 如果他換個寫法 改成發展電競的同時不要忽略成癮問題 11/02 10:55
KYALUCARD: 就會客觀很多 11/02 10:55
jack19931993: 玩遊戲就影響身心發展 身心發展你定義? 真自大 11/02 10:56
shadowkai: 我看這篇作者得了一種叫譁眾取寵的病 11/02 10:56
KYALUCARD: 而不是在開頭跟結尾那樣若有似無的貶低電競 11/02 10:57
smallyuki: 看到多名成癮肥宅暴怒就知道這篇是優文 11/02 10:57
doyouknowhow: jack大夠酸XD 11/02 10:57
john29908: 有些案例真的是電玩的錯嗎?還是家長不敢承認? 11/02 10:57
darklch: 單純不來了解 所以只看幾個新聞就發發結論罷了 11/02 10:57
Nitricacid: 我的孩子很乖的 會住網咖都是教到壞朋友 11/02 10:58
bill50514: 這種文章有很多觀眾啊 家長最喜歡了 當然一直出 11/02 10:59
doyouknowhow: 24歲也不算少年了 11/02 11:01
IsonBrother: 離家出走情緒失控又要歸咎給電玩跟電競了 11/02 11:01
class21535: 這邊講的本來就不是普通玩家阿 是重度成癮 11/02 11:01
amsmsk: 楊叔救我 11/02 11:01
doyouknowhow: 文章內舉的暴斃案例也都是中年人 11/02 11:02
class21535: 中國有個詞叫網癮少年 LOL選手香鍋小時還被送去戒網所 11/02 11:02
gn00851667: 工作成癮 ...查查每年過勞死有多少人 11/02 11:02
chy19890517: 聳動的標題就是有很多弱智老人愛看 11/02 11:03
belmontc: 在工作場合死掉=認真 在網咖死掉=敗壞墮落 11/02 11:05
w40w40w40w40: 電玩成癮確實需要控管與預防 但是在台灣 過勞死都不 11/02 11:08
w40w40w40w40: 算是國家問題了 卻要求政府重視娛樂文明病...... 11/02 11:09
w40w40w40w40: 況且南韓學生的學習壓力更是比台灣大上多倍 內文卻 11/02 11:10
w40w40w40w40: 沒有提及這方面的問題 反倒是只關注有多少起的死亡 11/02 11:11
w40w40w40w40: 案例 我嚴重懷疑這篇文存在著對電玩的偏見 11/02 11:11
eternaldark: 那(被)工作成癮的怎麼辦? 我覺得這人數多更多耶/_>\ 11/02 11:12
AN94: 過勞死可以 電動成癮不行 鬼島邏輯 11/02 11:12
Nuey: 風向帶起來就對了 反正過勞死政府也沒認真關心 11/02 11:12
doyouknowhow: 我懷疑這篇文針對傳說對決 11/02 11:12
sanro: 整天沉迷房價.jpeg 11/02 11:12
twetto912: 立論表淺 說服無力 11/02 11:16
doyouknowhow: 引一堆數據你說人家立論表淺 說服無力? 11/02 11:17
DarkHolbach: 不用說那麼多啦,菸酒成癮更多,每年死於肺癌酒駕肝 11/02 11:19
DarkHolbach: 癌的多少,有幾個人敢拿菸酒開刀 11/02 11:19
doyouknowhow: 董氏基金會 11/02 11:20
DarkHolbach: 一堆數據?也就死那幾個而已叫一堆 11/02 11:20
DarkHolbach: 這位作者的立論就是電玩成癮死的很多,所以不要發展 11/02 11:22
DarkHolbach: 電競,問題照這種說法沒一個東西能發展 11/02 11:22
doyouknowhow: 不 人家還有列7成6 1成5 9萬名這些大數據 11/02 11:22
doyouknowhow: 你是不是文章沒看完 11/02 11:22
DarkHolbach: 科技業一堆人過勞死是不是台gg就關門算了?食品業養 11/02 11:24
DarkHolbach: 出一堆肥宅,所以麥當勞肯德基都關門好了 11/02 11:24
DarkHolbach: 得了吧,光網癮是不是病都沒個定論了,引用那種數據 11/02 11:24
DarkHolbach: 就是蠢而已 11/02 11:24
DarkHolbach: 運動也一堆禁藥運動傷害,甚至教練性侵虐待,好像也 11/02 11:26
DarkHolbach: 沒電玩健康到哪去 11/02 11:26
Becuzlove: 我自來水成癮、電燈成癮怎麼辦XD 11/02 11:27
doyouknowhow: 那不是很健康嗎=_>= 11/02 11:27
DarkHolbach: 原來這文是輔導老師寫的,難怪,老師有一堆都是食古 11/02 11:28
DarkHolbach: 不化的垃圾 11/02 11:28
DarkHolbach: 整天只想叫學生讀書,結果自己讀了大半輩子書也就當 11/02 11:29
DarkHolbach: 個老師 11/02 11:29
ufokid: 那為啥不先檢討酒害死的人更多 11/02 11:30
doyouknowhow: 也是有好老師啦 比如鬼塚英吉 11/02 11:30
elvensword: 一天工作十多個小時沒人管 打電動就不行w 11/02 11:31
w40w40w40w40: 不是引數據就是立論強力 本文連為何社會會造就這種 11/02 11:37
w40w40w40w40: 成癮現象都沒有提及與探討了 說本文立論表淺 立場偏 11/02 11:38
w40w40w40w40: 頗 我認為相當合理 11/02 11:38
iwinlottery: 0913019617077/ 11/02 11:42
doyouknowhow: 不 人家寫了1200個字 怎麼會立論"表淺"? 11/02 11:45
uranus013: 你判斷一篇文章是用字數喔 11/02 11:49
doyouknowhow: 量變形成質變 有聽過嗎? 11/02 11:50
GalLe5566: 我隨便就能發出幾千個字的廢文 你覺得我很有深度嗎? 11/02 11:51
xikless: 那些自殺的難道沒有其他因素嗎? 11/02 11:53
GalLe5566: 還有 用數字來騙騙不懂統計的人 這也是我的專長喔 11/02 11:54
doyouknowhow: 敢問閣下何方神聖? 11/02 11:56
GalLe5566: 廢文王啊 發廢文還需要什麼身分嗎? 11/02 11:56
GalLe5566: 就跟這篇一樣 11/02 11:56
doyouknowhow: 其實我是在玩讓子彈飛的梗.. 不過沒人懂... 11/02 11:58
momo1244: 現在是要把鍋都丟給電玩背就對了? 11/02 11:59
ghostxx: 南韓因唸書而死、病的絕對比電競多,怎升學就不悲歌一下 11/02 12:00
doyouknowhow: 算了 邊緣人玩梗沒人知道也是很正常的事.. 11/02 12:00
addbot1024: 電動成癮問題在於貧富差距大,社會經濟果實不願分享 11/02 12:26
addbot1024: 不去檢討如何改善根本問題,只會找表面因素根本腦包 11/02 12:26
MrBushidou: 講不過人就說是在玩哏嘍 11/02 12:27
enders346: 輔導老師出來刷存在感 11/02 12:30
doyouknowhow: 邊緣人被路人酸2句也是常有的事 11/02 12:35
doyouknowhow: 沒關係 用點力 我還行 11/02 12:35
tim0619123: 打球一整天=健康 打電動6小時=成癮 zzzz 11/02 12:52
tim0619123: 還都特別挑自殺的出來講 偏頗到連吐槽都懶 11/02 12:53
Sechslee: 24歲少年 LUL 11/02 12:55
cities516: 工作暴斃是勞工身體差 打電動暴斃就是電玩殺人 神邏輯 11/02 13:03
Koyomiiii: 悲你老師== 11/02 13:15
shane24156: 笑死 我從國小打咖到出社會 現在工作沒犯法照常繳稅 11/02 13:15
shane24156: 請問我是異類嗎? 11/02 13:15
wate5566: 樓上你打咖是一個人吧QQ... 11/02 13:47
w40w40w40w40: 世界衛生組織定義的電玩成癮症的確診標準相當嚴格 11/02 13:58
w40w40w40w40: 記得是連續90天平均電玩時速超過12小時 且嚴重影響 11/02 13:59
w40w40w40w40: 生理健康與人際 家庭關係等等高標準 跟內文的平均4 11/02 14:00
w40w40w40w40: 小時可差地遠了 11/02 14:00
gn00851667: 嗚嗚....我是那個成癮的ㄈㄓ 11/02 14:05
quite: 老師:我是老師耶 WHO太久遠 我要先關注現在的學生(聖人貌) 11/02 14:10
poor147: 我平常都靠網路聯繫人際關係耶 一起打GAME之類的 11/02 14:13
k10055960: 悲妳老媽 11/02 14:15
newgunden: 上課撞死的要不要看一下 11/02 14:32
ruby080808: 再管這些可不可以先去管管那個 吸菸成癮 連這種除了危 11/02 14:34
ruby080808: 害到自己還會危害到別人的東西都沒做好防治 那還管啥 11/02 14:35
ruby080808: 電玩 先集中處理一個問題好嗎? 我每天出門都要聞到那 11/02 14:36
ruby080808: 些該死的菸 11/02 14:37
shintz: 有多位國人死於睡眠中 大家都別睡啦 11/02 16:23
cities516: 我也覺得把酒駕跟吸煙管好更有用 11/02 17:42
aaron68032: 垃圾報導 不如直接禁售菸酒 11/02 19:05
bitcch: 工作暴斃的也不少 怎麼不減少工時 11/02 19:35
good74152: 過勞死他媽更多人 11/02 20:47
hayate232: 事實就是,工作 至少還有生產力 打電動沒有 11/02 22:41
georgeyan2: 打電動沒生產力?那這樣娛樂產業都倒一倒 11/02 23:11
georgeyan2: 看電影,逛街,打球有生產力? 11/02 23:12
georgeyan2: 他x的一堆腦袋有問題的還敢整天笑老人笑文組,基礎經 11/02 23:14
georgeyan2: 濟學翻二頁很難懂嗎?這種天才自鳴得意才是悲歌 11/02 23:14
hayate232: 事實就是,你打48小時 整天吃家裡用家裡的 打到暴斃 11/03 01:56
hayate232: 真的是活該死好? 很難懂嗎 11/03 01:56
hayate232: 電競選手 一般玩家 對經濟還有價值 打到暴斃的有什麼 11/03 01:56
hayate232: 貢獻? 11/03 01:56
hayate232: 打電玩不是你的職業,玩這麼久 還玩到暴斃 不是有病嗎 11/03 01:58
hayate232: georgeyan2 還是說你認為,連續玩三天電玩是合理的? 11/03 01:59
hayate232: 搞清楚WHO 的標準 11/03 02:01
hayate232: 打球也不會打三天好嗎 打半天 就快累死了 11/03 02:17
georgeyan2: 你只會推極端 那一起來啊 11/03 13:49
georgeyan2: 暴斃和整體玩家比例多少? 11/03 13:51
georgeyan2: 運動傷害植物人 還是玩到打架有生產力? 11/03 13:52
georgeyan2: 學個批判性思考很難嗎?還是用智障記者寫的垃圾看天下 11/03 13:54
georgeyan2: ? 11/03 13:54