推 arrenwu: 想太多 不可能的 11/03 10:03
→ xxx60709: 除非簡化到一定程度不然的話不可能 11/03 10:03
推 cplusplus426: 不會 現在小孩根本沒人在玩:) 11/03 10:04
你不是最愛玩你的手遊糞作嗎?
推 ilove640: 不會 門檻太高 現在人都玩手遊了 11/03 10:04
推 RuinAngel: RTS 一直都在啊妳去 Steam 上找一堆 RTS 遊戲,只不過 11/03 10:04
→ RuinAngel: 現在沒有了特大宣傳的 RTS 遊戲罷了... 11/03 10:04
→ xxx60709: 目前即時策略,要紅大概也只能做成皇室戰爭那樣 11/03 10:04
→ RuinAngel: RTS 就跟很多死不掉但又紅不回來的類型一樣... 11/03 10:05
推 arrenwu: 你如果指得是單機劇情戰役還好說 PVP一點機會都沒有 11/03 10:05
推 k1222: 門檻比FTG還高 首命又短 11/03 10:05
→ k1222: 壽 11/03 10:05
推 Pegasus99: 不會復甦 不會死 11/03 10:06
推 ZMTL: RTS玩的是手速跟背公式,戰略都是其次了 11/03 10:06
→ qpeter: 重製舊品反而是沒落的證明 不就是對於推新作沒有足夠的信 11/03 10:07
→ qpeter: 心 所以打相對安全保守的牌 11/03 10:08
推 dulinove: 真懷念有大局觀的RTS時代(都是韓國人把RTS玩壞的... 11/03 10:08
※ 編輯: ak47123121 (111.82.220.52), 11/03/2018 10:08:40
→ ak47123121: 可是,大廠有打算重製,不就代表有機會看到新作的機會 11/03 10:09
→ ak47123121: 嗎?先做舊作試水溫 11/03 10:09
推 xxx60709: 降手速王國的興起和英雄連隊都有嘗試,降低下指令的反饋 11/03 10:11
→ xxx60709: 速度 11/03 10:11
→ xxx60709: 可是以電競來說就是要看神操作,無解 11/03 10:12
推 qpeter: 如果對自家IP有信心 還需要重製試水溫嗎? 11/03 10:12
推 arrenwu: MOBA實際上就是RTS的Special Case 11/03 10:13
推 KYALUCARD: STEAM上真的很多新類型的RTS 雖然比較多小成本 11/03 10:13
→ sos976431: 現在的小孩沒那個智商玩:) 個個都在傳說 11/03 10:14
→ arrenwu: MOBA需要的智商一點都沒有比RTS低啊 11/03 10:14
→ arrenwu: RTS最大的缺點就是操作門檻太高 11/03 10:14
→ ak47123121: moba你看lol世界各國差異就知道了,要智商的 11/03 10:15
推 ZMTL: Moba至少多數時間你專注在一隻(偶爾包含召喚物)就好了 11/03 10:16
→ ZMTL: RTS要用一堆熱鍵一邊控兵一邊生兵一邊蓋房子一邊探索 11/03 10:16
推 arrenwu: 看今年世界賽就知道了啊 差就差在腦子 11/03 10:17
推 MoonSkyFish: 很多女森也很擅長一邊工作一邊逛網購一邊聊line啊 11/03 10:17
→ MoonSkyFish: 不就多工處理 11/03 10:17
→ arrenwu: RTS那個多工要超快喔XDDD 11/03 10:18
→ ak47123121: 不過現代小孩都玩手遊,感覺樂趣少很多....以前各種線 11/03 10:18
→ ak47123121: 上遊戲,大家在班上一起找人玩 11/03 10:18
推 npc776: (′・ω・‵)<手油也有協力阿 還不給我起來打古戰場 11/03 10:20
→ arrenwu: 手遊現在不也是一起找人玩嗎? 11/03 10:22
推 xxx60709: 手遊也能一起連線玩啊,講得好想都是孤獨宅在玩== 11/03 10:23
→ xxx60709: 我就常看到便利商店一群小孩一起打 11/03 10:23
推 axakira: 某樓幹嘛講的好像現代人腦力無法負荷RTS遊戲似的…… 11/03 10:26
推 axakira: 我反而覺得MOBA玩久了很單調,但分工合作、節奏緊湊這兩 11/03 10:31
→ axakira: 點比起RTS還是大勝 11/03 10:31
→ arrenwu: MOBA打久了單調? 怎麼個單調法? 打到菁英了? 11/03 10:34
→ ak47123121: 會單調啊,基本上我都好奇選手怎麼能堅持練那麼久,像 11/03 10:36
→ ak47123121: lol就是吃兵發育,然後會戰,而且地圖都同一個 11/03 10:36
→ ak47123121: 只是pvp和腳色選擇多很多變化,但大概方向不會差太多 11/03 10:37
推 arrenwu: 大概方向不會差太多!? 我總覺得一個patch就改變滿多啦 11/03 10:38
→ arrenwu: 選手難就難在patch一次他們可能就要開始練一堆角色 11/03 10:39
→ arrenwu: 吃兵發育的細節就超多了 最基本的Lv1236等每個階段與敵人 11/03 10:39
→ arrenwu: 的相對強弱以及被gank風險都不一樣 而且隨時在改變 11/03 10:39
推 emptie: 我覺得dota2觀賞性更高就是了 11/03 10:40
推 forsakesheep: RTS我記得APM至少要有個120才有得玩... 11/03 10:44
→ hydra6716: 不用啦我當初玩神族均APM不到80就上鑽石了 11/03 10:44
推 keither1009: 打RTS要動腦,很難啦 11/03 10:45
推 arrenwu: MOBA要動腦還不是一堆屁孩在玩 11/03 10:48
推 chichiwater: RTS新手挫折感很大啊,而且不像DOTA類遊戲可以怪隊友 11/03 10:52
推 iamnotgm: 我記得在多工處理上女性優於男性這是有研究證明的 11/03 11:12
→ DuckZero: 認清時代不同有這麼難嗎? 11/03 11:12
→ iamnotgm: 所以我常覺得女性打RTS搞不好會比男性強 雖然年代已經對 11/03 11:12
→ iamnotgm: 不上了 11/03 11:12
推 hsiehhsing: 別做夢 11/03 11:36
推 kerry0496x: 這賣懷舊的,而且WC3要玩到精,超級超級吃操作 11/03 13:54
→ kerry0496x: 如果說星海系列的大局觀與滿人口軍團戰的比例比較多 11/03 13:55
→ kerry0496x: ,那WC3的高手交鋒很可能在前期的英雄戰微操就定勝負 11/03 13:55
→ kerry0496x: 有沒有吸到野怪經驗,甚至是有沒有被扣MP一次兩次 11/03 13:56
→ kerry0496x: 的差別會直接影響勝負的程度。 11/03 13:56
→ goenitzx: rts會沒落的因素從未消失過 11/04 03:25