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看到wc3重製的消息蠻驚訝的 不過這是不是代表rts會復甦啊 世紀帝國在一段時間之前也放出要做四代的影片 老實講我第一個碰到的遊戲類型就是rts 蠻期待的 期待現代技術做出來會是怎麼樣 所以rts會復甦嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.220.52 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541210576.A.238.html
arrenwu: 想太多 不可能的 11/03 10:03
xxx60709: 除非簡化到一定程度不然的話不可能 11/03 10:03
cplusplus426: 不會 現在小孩根本沒人在玩:) 11/03 10:04
你不是最愛玩你的手遊糞作嗎?
ilove640: 不會 門檻太高 現在人都玩手遊了 11/03 10:04
RuinAngel: RTS 一直都在啊妳去 Steam 上找一堆 RTS 遊戲,只不過 11/03 10:04
RuinAngel: 現在沒有了特大宣傳的 RTS 遊戲罷了... 11/03 10:04
xxx60709: 目前即時策略,要紅大概也只能做成皇室戰爭那樣 11/03 10:04
RuinAngel: RTS 就跟很多死不掉但又紅不回來的類型一樣... 11/03 10:05
arrenwu: 你如果指得是單機劇情戰役還好說 PVP一點機會都沒有 11/03 10:05
k1222: 門檻比FTG還高 首命又短 11/03 10:05
k1222: 壽 11/03 10:05
Pegasus99: 不會復甦 不會死 11/03 10:06
ZMTL: RTS玩的是手速跟背公式,戰略都是其次了 11/03 10:06
qpeter: 重製舊品反而是沒落的證明 不就是對於推新作沒有足夠的信 11/03 10:07
qpeter: 心 所以打相對安全保守的牌 11/03 10:08
dulinove: 真懷念有大局觀的RTS時代(都是韓國人把RTS玩壞的... 11/03 10:08
※ 編輯: ak47123121 (111.82.220.52), 11/03/2018 10:08:40
ak47123121: 可是,大廠有打算重製,不就代表有機會看到新作的機會 11/03 10:09
ak47123121: 嗎?先做舊作試水溫 11/03 10:09
xxx60709: 降手速王國的興起和英雄連隊都有嘗試,降低下指令的反饋 11/03 10:11
xxx60709: 速度 11/03 10:11
xxx60709: 可是以電競來說就是要看神操作,無解 11/03 10:12
qpeter: 如果對自家IP有信心 還需要重製試水溫嗎? 11/03 10:12
arrenwu: MOBA實際上就是RTS的Special Case 11/03 10:13
KYALUCARD: STEAM上真的很多新類型的RTS 雖然比較多小成本 11/03 10:13
sos976431: 現在的小孩沒那個智商玩:) 個個都在傳說 11/03 10:14
arrenwu: MOBA需要的智商一點都沒有比RTS低啊 11/03 10:14
arrenwu: RTS最大的缺點就是操作門檻太高 11/03 10:14
ak47123121: moba你看lol世界各國差異就知道了,要智商的 11/03 10:15
ZMTL: Moba至少多數時間你專注在一隻(偶爾包含召喚物)就好了 11/03 10:16
ZMTL: RTS要用一堆熱鍵一邊控兵一邊生兵一邊蓋房子一邊探索 11/03 10:16
arrenwu: 看今年世界賽就知道了啊 差就差在腦子 11/03 10:17
MoonSkyFish: 很多女森也很擅長一邊工作一邊逛網購一邊聊line啊 11/03 10:17
MoonSkyFish: 不就多工處理 11/03 10:17
arrenwu: RTS那個多工要超快喔XDDD 11/03 10:18
ak47123121: 不過現代小孩都玩手遊,感覺樂趣少很多....以前各種線 11/03 10:18
ak47123121: 上遊戲,大家在班上一起找人玩 11/03 10:18
npc776: (′・ω・‵)<手油也有協力阿 還不給我起來打古戰場 11/03 10:20
arrenwu: 手遊現在不也是一起找人玩嗎? 11/03 10:22
xxx60709: 手遊也能一起連線玩啊,講得好想都是孤獨宅在玩== 11/03 10:23
xxx60709: 我就常看到便利商店一群小孩一起打 11/03 10:23
axakira: 某樓幹嘛講的好像現代人腦力無法負荷RTS遊戲似的…… 11/03 10:26
axakira: 我反而覺得MOBA玩久了很單調,但分工合作、節奏緊湊這兩 11/03 10:31
axakira: 點比起RTS還是大勝 11/03 10:31
arrenwu: MOBA打久了單調? 怎麼個單調法? 打到菁英了? 11/03 10:34
ak47123121: 會單調啊,基本上我都好奇選手怎麼能堅持練那麼久,像 11/03 10:36
ak47123121: lol就是吃兵發育,然後會戰,而且地圖都同一個 11/03 10:36
ak47123121: 只是pvp和腳色選擇多很多變化,但大概方向不會差太多 11/03 10:37
arrenwu: 大概方向不會差太多!? 我總覺得一個patch就改變滿多啦 11/03 10:38
arrenwu: 選手難就難在patch一次他們可能就要開始練一堆角色 11/03 10:39
arrenwu: 吃兵發育的細節就超多了 最基本的Lv1236等每個階段與敵人 11/03 10:39
arrenwu: 的相對強弱以及被gank風險都不一樣 而且隨時在改變 11/03 10:39
emptie: 我覺得dota2觀賞性更高就是了 11/03 10:40
forsakesheep: RTS我記得APM至少要有個120才有得玩... 11/03 10:44
hydra6716: 不用啦我當初玩神族均APM不到80就上鑽石了 11/03 10:44
keither1009: 打RTS要動腦,很難啦 11/03 10:45
arrenwu: MOBA要動腦還不是一堆屁孩在玩 11/03 10:48
chichiwater: RTS新手挫折感很大啊,而且不像DOTA類遊戲可以怪隊友 11/03 10:52
iamnotgm: 我記得在多工處理上女性優於男性這是有研究證明的 11/03 11:12
DuckZero: 認清時代不同有這麼難嗎? 11/03 11:12
iamnotgm: 所以我常覺得女性打RTS搞不好會比男性強 雖然年代已經對 11/03 11:12
iamnotgm: 不上了 11/03 11:12
hsiehhsing: 別做夢 11/03 11:36
kerry0496x: 這賣懷舊的,而且WC3要玩到精,超級超級吃操作 11/03 13:54
kerry0496x: 如果說星海系列的大局觀與滿人口軍團戰的比例比較多 11/03 13:55
kerry0496x: ,那WC3的高手交鋒很可能在前期的英雄戰微操就定勝負 11/03 13:55
kerry0496x: 有沒有吸到野怪經驗,甚至是有沒有被扣MP一次兩次 11/03 13:56
kerry0496x: 的差別會直接影響勝負的程度。 11/03 13:56
goenitzx: rts會沒落的因素從未消失過 11/04 03:25