精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
http://www.anitama.cn/article/03e11fb42585edb3 前些天,遊戲開發公司 CyberConnect2 的社長松山洋和專門學校的老師們開會,得知,這 些專門學校的漫畫班越來越招不到人了,因為很多年輕人不擅長構思故事,所以就用消除法 ,選擇去上插畫班。 松山聽了,氣不打一處來,怒罵這些老師:你們怎麼能眼睜睜地放任這些學生不動腦子選擇 錯誤的道路呢?這不是誤人子弟嗎?就是因為你們這麼不負責任,才會導致現在這樣的狀況 啊! 松山在博文中痛陳:插畫單價非常低廉,一張黑白插畫的行價只有 3,000~10,000 日元, 彩插是 5,000~20,000 日元,手機遊戲的卡面行價則可以達到 50,000~100,000 日元。 一張圖十萬日元聽起來很賺,但是畫一張卡牌插圖,需要先確認對方的世界觀和設定,畫幾 張草圖交給客戶確認,這個確認的時間就要花好幾天。等客戶確認過後給出修改意見,還要 再根據客戶意見改稿、交稿、等意見。之後線稿、上色、收尾等工序,每一步都要重覆上面 的等修改意見、修改、再等意見的過程。所以一張圖要花十天半個月才能完成。 假設一張插畫價格是 5 萬日元,10 天完成,一個月能接到 3 張,那月收入也只有 15 萬 日元,你還得報稅交稅,根本維持不了生活,只能去做和插畫毫無關系的打工養活自己。而 一旦開始打工,你就完了。打工也要花體力、要有人際關系,你會沒有工夫思考什麼插畫不 插畫的,逐漸就會開始想“撐不住了,減少插畫的工作吧”。到了這一步,你就已經不能算 是“職業:插畫家”了。 當然,也有人被選中畫輕小說封面,輕小說大紅動畫化,帶動插畫家也一舉成名收入暴漲。 但是這種插畫家能有多少?你能說出幾個光靠插畫養活得了自己的插畫家和遊戲設計師的名 字?能說出來十個嗎?而世間想要成為這十人之一的人,卻超過十萬個。這可是字面意義上 的萬中選一啊! 松山警告:如果只是想要體驗一次拿錢畫圖的感覺,那悉聽尊便,或許可以成為年輕時的寶 貴回憶。但要選擇插畫家作為一生的職業,可就沒那麼容易了。 插畫家之路如此艱辛,那麼,為什麼和松山見面的專門學校明知這些學生把插畫家的工作想 得太簡單,卻不去糾正他們的錯誤看法呢? 漫畫家松山せいじ的回答很簡單:因為怕斷自己的財路啊。 松山說,在專門學校看來,九成的學生,都只不過是“顧客”。 雖然這些學生當中的佼佼者,現在也在創作現場大顯身手——如松山自己也是從代代木動畫 學院畢業的——所以,他不能完全否定專門學校的價值;但正是因為有絕大多數的看輕了創 作的“顧客”學生在,專門學校才能維持經營。 而美術大學,說白了也是一樣,九成——甚至可能更多的學生,都是"顧客"。 毫無疑問,松山這篇博文並不是在無差別地“勸退”所有想要成為插畫家的年輕人,而是希 望他們認清現實,並且認真考慮自己是否具備成功的必需條件,再做出會決定自己一生的選 擇。 那麽,要怎樣才能成為“萬中選一”的成功漫畫家呢?讓我們有請成功插畫家代表壽司現身 說法。 壽司說,松山博文裏的學生們,“因為不擅長構思故事所以就去當插畫家”,這個思路就莫 名其妙。要畫插畫,必須得有能讓人從畫中角色身上感受到故事的設定。如果做不出這樣的 設定,就根本設計不出來人物形象。設計不出來形象,就畫不了原創的圖,沒有人物形象的 權利,更賺不到錢。 只是“手巧”而已的畫功,進了社會,根本派不上用場。“只是畫得好而已”的漫畫家、動 畫人也是一樣。重要的是創造形象和故事的想象(創造)力。就算畫得不好,只要具備了創 造力,就可以成長。而反過來,沒有創造力的人,就算畫得再好,也只能接到人人都能做的 工作。 能夠倖存下來的業界人,都充滿了創造力和創造意欲。而創造力枯竭了的人,畫出的圖就會 越來越缺少內涵,最終從業界銷聲匿跡。 某位大師也曾經說過:“畫得不好也無所謂,重要的是能不能理解。能不能理解,在於創造 力夠不夠豐富。理解不了的人,講得再多他也不會懂,這就劃出了一條決定性的分界線。這 裏是只有能理解的人才能存活的世界。” ------- 年輕人不擅長編故事 很可以理解 松山老師真誠實 -- "Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt, da sind alle Brunnen vergiftet." 「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」 --尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.236.81 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541112022.A.D29.html
SOSxSSS: 就跟看輕網小差不多的感覺 11/02 07:33
MikuNoPantsu: 可是輕小不管賣不賣座都會被批 畫圖不太會被批 11/02 07:44
MikuNoPantsu: 文字->糞作、老梗、YY 圖片就不會有糞圖、老梗 11/02 07:45
n99lu: 圖也是有分畫技好的圖和爛圖的 11/02 07:57
dephille: 因為被批才代表你成功了 11/02 08:07
bnn: 手巧剛好去當原畫,補中間畫格(? 11/02 08:25
as3366700: 跟不賺錢來說,被批根本屁點大的事情... 11/02 08:27
vm4m06: 我常好奇因為插畫而買小說的怎麼不直接買插畫師的畫集, 11/02 08:35
vm4m06: 至少錢是直接給插畫師抽成的 11/02 08:35
vm4m06: 還有手遊的卡面也是,把那個角色抽出來的錢搞不好足夠請 11/02 08:37
vm4m06: 插畫師幫你畫一張專屬的原稿了 11/02 08:37
as3366700: 因為那樣就真的只是一張圖惹 11/02 08:41
SOSxSSS: 你不懂,比起抽到的感動,抽不到的悔恨才是繼續的原動力 11/02 08:41
zader: 所謂的創造力就是明明東西在那,你比別人先畫出感覺,讓人 11/02 08:50
zader: 一看就知道你是畫那個東西。 11/02 08:50
w40w40w40w40: 當原畫師也是一樣 你沒有創造力就只有被低薪高工壓 11/02 09:26
w40w40w40w40: 榨的份 不然那些有名的原畫師是靠手巧聞名的嗎? 11/02 09:26
linzero: 是很多人不擅長編故事,而不是年輕人 11/02 09:45
hinajian: 對他們開補習班的來講學生都是年輕人啊 11/02 09:47
tw15: 該看漫畫王j最後一集了 11/02 10:35
tw15: 因為你想要收藏的是小說 而不是圖 11/02 10:36
shampoopoo: 這也顯示出同時具備創造力與畫技的人比例也小 而且有 11/02 11:27
shampoopoo: 些畫圖的學生也覺得學漫畫比插畫還難有出路 認為插畫 11/02 11:27
shampoopoo: 能接的案比較廣 感覺比較保險 才都去學插畫 11/02 11:27
sillymon: 只是畫得好可以去跟原作合作啊 11/02 12:36
arrakis: 跟以前導師的說法有點像耶... 11/02 17:12