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原文恕刪。 這篇想從單純「觀眾」的角色來討論鬥陣特攻,也就只討論其觀賞性,遊戲本身的體驗 不在這篇的討論之中。 二月的時候,我們學校與隔壁學校舉辦的電競比賽,比了鬥陣、跑跑和英雄聯盟,三個 項目在同一個晚上接續進行。 身為一名觀眾一路看下來,我覺得對於觀眾而言,觀賞度最高的是跑跑卡丁車,其次是 英雄聯盟,最後是鬥陣特攻。 原因很簡單,跑跑卡丁車的使用的第一人稱視角和介面,一看就知道誰領先、誰撞車, 且一場頂多幾分鐘,節奏非常明快。看下來觀眾的反應都滿明顯的,特別是有人撞車的 時候,失誤非常明顯,大家也很容易理解。 而英雄聯盟,這種校際對戰,多半在對線期就互有擊殺,雖然有時候不熟的觀眾會紅藍 方搞不清楚,但因為是全觀的上帝視角,因此能透過左右邊來區分,沒有那麼難理解, 而且英雄聯盟有關鍵事件的「會戰」發生,一個會戰結束,通常主播賽評就會告知你哪 一方獲勝了,透過這類關鍵事件,可以讓觀眾的情緒起伏達到高峰,增加比賽的可看性 。 但鬥陣特攻的觀賞有一個很大的問題:立體視角的快速切換,或許在切換視角純熟度不 如職業賽事的校際比賽中,這個問題更為嚴重。 視角的快速切換不但快速跨越地圖的範圍,甚至包含敵方我方的視角,這會讓觀眾產生 混淆,特別是在一個會戰交火中,人物是上下左右疊在一起的,不像英雄聯盟是在平面 上的,我們會一直看到法拉飛來飛去、慈悲飛來飛去,然後死了幾個人,又復活了幾個 人等等。一路看下來,實在是有點頭暈目眩,光從這一點我就認為其比賽的觀賞度不佳 ,特別是對鬥陣特攻沒有什麼概念的人,這樣看下來是非常難理解的。 雖然鬥陣特攻也可以知道我們的隊伍是否有擊殺了對方的人員,但因為其立體空間與視 角切換的特性,造成了觀賞度的下降,理解上也不如跑跑(誰跑贏了)和英雄聯盟(誰 吃了龍、誰會戰贏了)那麼直觀,這是我認為鬥陣在比賽的觀賞上的一大問題。 當然比賽的觀賞度不代表遊戲本身的問題,也不完全代表這個遊戲沒那麼紅的原因,也 因為這三個遊戲是不同性質的,這樣比較當然也有失公平。 本文僅是從一場同時包含不同賽事的活動中,一路看下來的一點心得與想法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.135.22 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541408715.A.6CB.html
danny0805: 我看過鬥陣的比賽我本身沒玩 但兩邊都有同樣的角色根本 11/05 17:09
danny0805: 太難認了 都不知道到底是那邊獲勝只能看死亡倒數 11/05 17:09
psfjcy: 推個比較 11/05 17:09
zsp9081a: 可惜sd鋼彈倒了,不然感覺契合快節奏跟觀賞性QQ 11/05 17:10
tw15: 推 11/05 17:13
Manaku: 這類射擊遊戲用第三方攝影機轉播會不會比較好 11/05 17:13
Tiandai: 稍微玩過的都不一定能跟上職業選手的速度了 11/05 17:14
speed7022: 我也覺得鬥陣比賽很難看懂,不過看實況觀賞性比較好 11/05 17:14
vsepr55: 射擊遊戲第三人稱通常看起來很醜 11/05 17:15
vsepr55: 你會發現人物的動作超卡又不順XDD 11/05 17:15
rufjvm12345: 那只是OB不會控 亂切當然看不懂 11/05 17:16
bluejark: OW的競賽模式還是一樣爛喔= = 11/05 17:17
bluejark: 爐石的也很可笑 11/05 17:18
zsp9081a: 看owl 跟最初比起來好很多了,不過感覺就比其它類遊戲 11/05 17:18
zsp9081a: 還吃ob人員的技術 11/05 17:18
speed7022: 我覺得csgo相對比賽就好懂很多,感覺跟ob無關,遊戲性質 11/05 17:18
speed7022: 或許才是最大主因 11/05 17:19
dashed: csgo不會復活啊 而且人都長得差不多 11/05 17:23
frank8233: 我玩OW都完全不會想看比賽 那視角切的超級爛 11/05 17:26
Vincent4: 求比個英霸啊QAQ 11/05 17:29
Vincent4: 窮到只剩下觀賞性(?) 11/05 17:30
dennisdecade: 有好的ob鬥陣的觀賞性會提升啦 但外行人要看懂的門 11/05 17:36
dennisdecade: 檻太高了 畫面是真的太花了 所以owl常常都是帶狙的 11/05 17:36
dennisdecade: 視角 狙秀起來就是好懂 11/05 17:36
Isoroku5566: OW如果撥報的時候有上帝視角會好看很多 11/05 17:42
shyfox: 玩家要看美技,觀眾要看觀賞性 11/05 17:44
nacoojohn: 跑跑真的觀賞度超高 當年我爸媽也都會跟我一起看的 11/05 18:00
Sunblacktea: 講真 OW的比賽就算是玩過的人也不一定看得懂 11/05 18:02
Sunblacktea: 這不只考驗OB的技術 畫面花也是一個問題 11/05 18:03
Sunblacktea: 除非像OWL那樣有專屬特效可能會比較好認 11/05 18:03
Sunblacktea: 不然看到後來真的會眼花 11/05 18:03
qscgg: 跑跑真的超好看...LOL上TESL那年看著看著就上癮了 11/05 18:03
bruceman122: 這個IP 是梅竹賽XDD 11/05 18:29
gekisen: 我覺得花枝2比賽精彩度屌虐ow大概20條街 11/05 18:30
abjx: 鬥陣人物跑動太快,場景也太狹小,玩起來眼睛超級累 11/05 18:43
assassin305: CS很好懂啊 哪邊可能開始交火就切到那,戰鬥也是很 11/05 18:54
assassin305: 快就結束,OW還要盧到有大招打一波 11/05 18:54
cyberia: 花枝比ow真的刺激多了 11/05 19:10
zx15132001: 英霸大概連參賽隊伍都湊不齊 11/05 19:16
clubee: 推 平心而論 csgo比OW好看多了 OB很好預測哪邊會有衝突 11/05 19:18
clubee: OW我覺得單人實況還比較好看 11/05 19:19
a204a218: 花枝真的比OW好看很多 11/05 19:26
liflguy: 其實我覺得星海最好看(X 11/05 20:00
dieorrun: CSGO好看多了 簡單明瞭 戰術層面 剛槍都好看 11/05 20:40
william12tw: 推 鬥陣看比賽眼花撩亂 11/05 20:45
Z0R0: 跑跑簡單易懂,但當年tesl最好看的還是要推星海,甚至連賽 11/05 23:21
Z0R0: 後選手開直播檢討都很好看 11/05 23:21
mosqutiolamp: 推 11/06 01:17
adjj8644: 我覺得ow是難在就算有打遊戲的人都不見得知道現在情況 11/06 01:22
adjj8644: 而且很吃ob的技術 雖然都有一定的sop 11/06 01:24
adjj8644: 當年ahq抓戰犯也有些時候抓的一頭霧水 11/06 01:32
adjj8644: 根本不知道那時候做了什麼 11/06 01:32
triplee: 結果鬥陣現在推出第一人稱觀賽系統 還大受好評 11/09 18:35