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這幾年來說 遊戲生態我覺得最大的改變就是 遊戲的壽命變長了 網路的發達導致遊戲可以繼續持續更新,可以搞更多活動 可以賣dlc,可以搞商城,可以用多人模式來增加變化性 也因此現在很多過去本體是單機性質的遊戲 幾乎都會加上大量連線服務 甚至可能變成以online的部分為主體 這點轉換最大也最成功的大概就是gta5了 當初原本打算放在單機dlc的內容全部都放在online的部分 這也讓gta5出了5年還是人氣不減 遊戲銷售突破一億大概只是時間問題 而這幾天我們看到一個反例 就是暴風雪了,暴風雪我覺得可以說是最早投入搞GaaS的大型遊戲公司 當初Diablo2可以再戰10年可以說是就是完全如此的套路 而在這20年中 暴風雪一直的更加完善自己的服務 但是相對我們可以看到一個很微妙的結果 公司將營運幾乎押寶在幾款遊戲上 如果失敗造成的傷害可能要再復興就需要更多時間 (當然如果成功經營起來 一款成功的IP外加延伸價值可以讓你吃幾十年) 大家喜歡這種GaaS(Game as a Service)發展的時代嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.226.129.159 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541306503.A.880.html
emptie: 有些類型還是會覺得拜託不要 11/04 12:45
lordmi: 你是把頁遊放在哪了...GaaS的話bz從來沒有無須安裝的啊 11/04 12:46
ayubabbit: GaaS更安裝與否沒有關係啊 11/04 12:47
ayubabbit: 連psn+,game pass那種也算是GaaS 11/04 12:47
jimmy689: 2aaS, 2 as a service 11/04 12:54
CPBL2001: 砷化鎵遊戲? 11/04 13:59