作者guogu ()
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標題[龍絆] 用簡單的方式探討武器CP值
時間Tue Nov 6 18:18:05 2018
我知道很多人看到這一個標題就想skip過去了
畢竟武器CP值已經有人算過了
但是一直有一個爭議在就是不同階但是一個攻擊type有攻擊技能一個防禦type數值高
到底要做哪一個好呢?
過度到底應該做哪一階武器?
還有除了武器之外角色護符跟龍也提供數值阿又要怎麼算?
首先我先觀察了一下角色
角色攻擊力大致上是 (角色+輝符+武器+龍)*龍被動
這邊我取用比較平民的數據
以3星女僕升到4星40環70等使用0突滿等30%攻龍跟40等護符
(角色+護符+龍)*龍被動 這一個數值是704所以設定為700
也就是當角色沒有裝武器時的面板攻擊力(平民值)
角色跟武器模型就採用最常看到爭論的風法風杖
計算方式是以每一輪攻擊可以打出多少的傷害來估算CP值
這樣一來就可以把武器技能帶來的傷害也計算進去
傷害公式大略是 角色面板攻擊力*(普攻一輪傷害+技能傷害*普攻一輪SP/技能SP*效率)
這邊導入一個效率主要是因為技能施放難度跟施放時間會造成技能不能100%運轉
像是莉莉直接計算上很強但是1技前搖太長2技距離太短都會大幅減低技能使用率
不過這是題外話了
風法的部份個人沒有不過看影片技能施放難度不高
所以把角色技能跟武器技能使用率都設成95%
技能傷害倍率取被動的40% 假設護符無提供被動(因為高難度跟活動綁護符)
先來看CP值
https://i.imgur.com/lypWSQe.png
CP值最高的是310但是沒有什麼意義因為傷害實在太低了跳過
以最低可以接受的330附近來觀察一下
420跟330CP值還有傷害可以說是同一階級的
只是往上看可以看到510跟這兩隻的總體傷害是差不多的但CP值更高
而且在這一個公式中並不計算技能施放時間而且給了技能頗高的SP使用效率
所以如果考慮DPS的話510可能會比420 330更高一些
個人認為武器如果可以做出5階的話最基礎的共用武器可以做510
步驟少材料需求也不高未來還能向上合
接著換看傷害排行
https://i.imgur.com/eqfuQ1h.png
在平民值採用40%技能增傷的情況下
534跟434的總體輸出差距並不多
如果又裝技能傷害的護符差距會更小
所以如果對自己的技術有信心技能能夠一滿就放做434當畢業武器是沒問題的
甚至334也屬於還算有輸出的位子贏過524而且CP值更高
如果想要做一個暫時用用的不要去做524
430 334都是可以考慮的選項
結論是平民玩法的話
考慮CP值跟傷害可以做510來共用
畢業的話最終還是534強一點即使不是攻擊type但是差距很小
想要省錢省資源434攻擊type當畢業武器也不是不行但是技術要比較好
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推 Augustus5: 三位數數字的意思是幾星武器幾階幾突嗎? 11/06 18:33
推 evelin: 屬性武器的1.5倍加成只有計算武器 並不是總傷害1.5倍 11/06 18:35
這是當然的所以才會發生330CP值大輸324這種情況
在角色本身素質夠的情況變成屬武那個花費換來的攻擊力並不划算
主要是沒人真的去探討差那一個技能的差距到底差多少到底誰比較強
像風法常看到4星是攻擊杖所以會比5星強的說法
但實際上是小輸一點點 NGA有個以幀為單位分析輸出的結論也是如此
不過他那一篇主要探討畢業我想要連過渡的武器也來稍微分析一下所以才算的
推 starlity: 數字是星階突,如334=3星3階4突 11/06 18:39
推 Augustus5: 感謝回答 11/06 18:57
推 evelin: 你不覺得你這表334傷害比524高很奇怪嗎 11/06 21:45
524攻擊力433 334攻擊力230*1.5=345
裝備524面板攻擊力1263 裝備334面板攻擊力1149
裝備524一輪傷害1806% 裝備334一輪傷害2042%
524一輪傷害22810 334一輪傷害23463
所以即使感覺很怪也沒辦法阿 多一招一輪傷害倍率多大概13%
但是524面板只多大概10%
不過就像我上面提到的這是以超高技能利用率為前提也就是極限輸出
光是武器的技能利用率降到70%就會變成524比較強了(幾乎打平)
NGA那一篇以幀計算的技能利用率抓的更高呢(只浪費普攻溢出有就放)
如果需要我可以改一下數值貼技能利用率在75%的(野團隊友感覺更低)
※ 編輯: guogu (180.176.62.27), 11/06/2018 22:59:06