→ Despairile: 事實上 很多人其實D3之後 都不太懷疑了 所以才更傷心 11/06 10:22
→ RKain: 沒人懷疑阿,但是懷疑這公司是怎麼了阿 11/06 10:22
→ tim0619123: 把大企業想像成是肥宅就能懂了 又慢又笨重 還有股臭味 11/06 10:23
→ RKain: 另外公司要搞這種很簡單,十年磨一劍,最後兩年才宣傳都行 11/06 10:23
→ RKain: 但不要把玩家當白痴就好啊 11/06 10:23
→ RKain: 至於十年磨一劍,然後變成匕首這也不是沒出現過就是了 11/06 10:24
→ leamaSTC: EA都出年貨 以產量來說他根本高產到爆 11/06 10:24
→ leamaSTC: 任天堂放出來的消息 幾乎兩年內都會兌現(雖然MP4可能..) 11/06 10:24
→ leamaSTC: 你一個案子做了四年進度接近0 這公司不是有問題就是更大 11/06 10:25
→ leamaSTC: 的問題 11/06 10:25
推 obeytherules: 不 對遊戲有興趣的肥宅比他們還認真 11/06 10:26
→ Despairile: EA酸歸酸 但遊戲出來確實時間都跟得上 11/06 10:26
→ Despairile: 品質我不敢說很棒 但玩家至少都可以"接受" 11/06 10:26
推 doyouknowhow: 不是因為大家對EA要求不高嗎(爆 11/06 10:27
→ Despairile: 部份原因確實是玩家已經放棄EA沒錯(笑) 11/06 10:27
→ silencedance: 不放demo避免死線壓力能理解 那就不要現在丟消息啊 11/06 10:28
→ silencedance: 現在丟消息不就把玩家當白痴唬爛XD 要藏就藏到底 11/06 10:28
你說的一點都沒錯
這時候才亡羊補牢的確是更糟糕的公關操作
推 Like5566Like: 再出個像D3的糞G就免了 11/06 10:29
推 RushMonkey: 同上,如果為了避免死線,就算被罵翻也不該放這種消息 11/06 10:30
推 secundus: 佩服原po 11/06 10:30
→ RushMonkey: 現在放出來只是讓自己更難堪... 11/06 10:30
推 Kaken: 就,進度2%也可以說是開發中啊 11/06 10:34
推 Nitricacid: bz現在根本在寫公關危機的教材 XDD 11/06 10:34
→ Kaken: 但一般2%是不會拿出來講的 11/06 10:35
→ sarevork: 要講就要拿出東西 UBI明年刺客停今年就講了 11/06 10:36
→ sarevork: 你現在用放幾個小道消息來滅火 更本無濟於事 11/06 10:37
推 Kaken: 任天堂則通常是到完成度足夠了才會放消息 11/06 10:37
→ sarevork: 所有人都只會記得你的垃圾與論操作 11/06 10:37
推 gibbs1286: Ubi突然發現自己是業界標竿良心企業啊 11/06 10:37
→ haha98: D4可以刪掉單機劇情 改成全線上刷寶 還有增加合作對抗殭屍 11/06 10:39
→ haha98: 和打逃殺模式 11/06 10:39
推 yuxds: 2%.3% 這幾乎是擺爛沒什麼在做了吧 11/06 10:40
→ yuxds: 就很像是 書擺在桌上 然後專心打電腦 在說自己有在讀書 11/06 10:40
這只是猜測
實際上D4專案的進度多少除了BZ以外沒人知道
像FF拖那麼久主要是人才流失
BZ也是核心開發人員都跑光了
接手的人不知道續作要怎樣搞才能不砸招牌
推 yuxds: 我覺得你太高估BZ對遊戲品質的要求了 11/06 10:43
→ yuxds: BZ並不會羞恥於端出爛遊戲給玩家 11/06 10:44
我覺得我們的說法應該沒有衝突
你的重點著重在品質下降
而我的重點則認為BZ經營層對D3收益不如預期感到失望
D4進度慢倒不是多想做好遊戲
而是希望能賺錢
→ a9564208: EA只要還賣得了車槍球就不會倒 11/06 10:46
推 halfjustice: D4 100個涅法雷姆在島上互殺 贏的吃X 11/06 10:46
推 brianoj: 其實也沒有人說非得做到100%才能賣 11/06 10:47
→ brianoj: 你看D3的劇情 從第一章開始每章都縮水 這加起來只有50%吧 11/06 10:48
推 arrenwu: 你那個「專案有在進行的講法」在一般的公司行號叫做沒有 11/06 10:48
→ arrenwu: 在進行 11/06 10:48
推 hazel0093: EA你得要看...fifa很多時候都是換換登錄球員就上架了 11/06 10:48
→ arrenwu: 大家可以接受你因為意外所以內容要做得比預期久 11/06 10:49
→ hazel0093: 有什麼大變革的例如寒霜引擎也是要幾年才會上 11/06 10:49
→ arrenwu: 但是你花個四年開發8.7%就叫做沒有在作 11/06 10:49
→ arrenwu: 沒有在做也沒關係,就什麼都不要說就好 11/06 10:50
→ leamaSTC: 想賺錢就不會是作D4 而是作DM了 啊難怪 11/06 10:50
→ hazel0093: 不過ea這幾年是比較靈光一些,把其他遊戲的概念相互流 11/06 10:50
→ hazel0093: 用 11/06 10:50
→ leamaSTC: 你舉FF15當例子 但那個是特例中的笑話 11/06 10:50
→ hazel0093: 例如運動遊戲加如虛構人物的drama,很明顯就是抄nfs 11/06 10:51
推 treeson: 大企業問題就是成本控制過頭 11/06 10:52
推 probsk: BZ對遊戲品質還是有要求的 只是做的人跟玩的人要求不一樣 11/06 10:52
→ leamaSTC: 講得好像其他公司對品質沒要求一樣... 11/06 10:53
應該這麼講啦
以BZ高層和股東的期望會認為D3應該要有D2的吸金能力
就算差一點也不能差太多
所以D3的表現才讓人失望
除非是真的打算收攤不作了要殺雞取卵公司賣賣掉
否則高層和股東對品質的要求就是以收益為準
他們認為D3這樣的品質應該能賺錢結果玩家不買帳
而不是說為了賺錢底線完全為零
推 dos32408: ff15前身v13大概ㄧ兩年都會新有影片看的出來當初是有開 11/06 10:56
→ dos32408: 發的後面才直接斷掉沒消息到改名15 11/06 10:56
作動畫的跟實機影片完全無關阿
FF13最早的宣傳片那麼炫
但實機遊玩畫面根本就不是那樣
→ leamaSTC: 你在說笑話逆 大波羅3銷量根本屌打大波羅2好嗎... 11/06 11:00
也要看在線人數阿
暗黑三原本還想弄交易系統
結果反而降低遊戲耐玩度
最後也是取消了
→ yellowhow: 我猜搞不好是有創新開發能力的人都被內鬥趕出去了 11/06 11:01
推 k1222: SC2 07年放消息 10年就上自由之翼了 2%就丟出來不太像bz作 11/06 11:01
→ k1222: 風 11/06 11:01
→ yellowhow: 不然不會連弄個DI的PC版都不願......因為做不到 11/06 11:02
推 tomzakeru: 大波羅3銷量會比大波羅2好...PC網路普及,大波羅2打下 11/06 11:06
→ tomzakeru: 的口碑,正版意識抬頭的結果 11/06 11:06
→ tomzakeru: 通常續作首發銷量很好大多是吃前作奶水 11/06 11:06
正解
推 tomzakeru: 過幾年BZ真的開發出D4應該也看不到D3追物流車的景象了 11/06 11:08
推 iam0718: d3賣的比D2好本來就是吃D2老本 11/06 11:09
BZ也是從D3開始才真正被所有玩家看破手腳
以後要在吃老本會越來越難了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/06/2018 11:10:26
推 probsk: 現在的遊戲開發成本提高了 即使D3銷量遠勝D2 實際收益又是 11/06 11:10
→ probsk: 另一回事 11/06 11:10
推 tomzakeru: 所以換言之今天DI會被噴跟D3做的不夠好也有關 11/06 11:10
→ yellowhow: 但他們一直認為D2開發人員是loser... 11/06 11:10
→ yellowhow: 也是拉 內鬥失敗的也算是loser拉 11/06 11:11
→ tomzakeru: 因為已經沒有奶水可以喝了幫QQ 11/06 11:11
這叫作塔西陀陷阱
原本是政治學的概念
當遊戲公司的品質喪失公信力時(政治人物的陰德值為負時)
不管他們做什麼玩家都只會朝壞的方面去想(就算政客作好事人民也會認為是作壞事)
唯一挽救的方法就是用新的高品質遊戲來挽回市場信心(除非作出人民真正想要的好事)
同樣是作手遊
玩家對任天堂的反應就是真香
就算也有負評也不會像今天BZ一樣大炎上
這就是陰德值的差異
→ tomzakeru: 放到現在來看個人感覺D2還是比D3好玩= = 11/06 11:12
→ tomzakeru: D3很大的問題是他把職業技能樹還有配點砍了,變化性少 11/06 11:13
→ tomzakeru: 很多 11/06 11:13
同意
推 Nitricacid: 其實吃老本還是有好點吃法的 像金庸修修改改又是一版 11/06 11:14
→ Nitricacid: 只不過暴雪現在看起來腐爛是全面性的... 11/06 11:14
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/06/2018 11:15:38
→ probsk: 陰德值這說法還真是貼切ww 11/06 11:15
→ tomzakeru: 任天堂的陰德值真的是有夠高不得不服他= = 11/06 11:17
→ tomzakeru: 暴雪正在全面炸裂 11/06 11:17
推 vergilmir: D3的這遊戲做的怎麼樣看 資料片就知道阿 11/06 11:20
推 leamaSTC: 老任剛宣佈出手遊時也是爭議不小啊 很多老粉擔心是不是 11/06 11:22
→ leamaSTC: 股東殺雞取卵硬逼著出手遊 11/06 11:22
推 holybless: fyk 莫忘mgv 11/06 11:22
→ leamaSTC: 但手遊一出就知道老任的手遊是試圖做不同風格 推廣IP用 11/06 11:23
→ leamaSTC: 的 粉絲當然就不會擔心了 11/06 11:23
任天堂也只是怕主機失敗沒有退路
作手遊是心不甘情不願的
最終目的也是為了推廣自家主機
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/06/2018 11:28:15
推 widec: 就本業不好好幹 專幹偷雞吃屎的事 陰德值當然負的 看破手腳 11/06 12:09
→ widec: 像史克威爾把FF15搞成這樣 也快步BZ後塵了我看 11/06 12:10
→ widec: 任天堂至少當家老旦一推出來 個個都是GOTY水準 11/06 12:11
推 yef7591: 所以說平常要好好積積陰陰德 11/06 12:14
GGININ德~~
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/06/2018 12:15:04
噓 ab4daa: 進度停滯不前不就是沒在開發.. 11/06 12:30
推 SKTP: DM根本是POE的宣傳影片阿 11/06 12:35
推 neerer: 任天堂在WiiU遊戲荒被逼急的時候,也是有在直撥上劃過大 11/06 12:48
→ neerer: 餅啦。魔兵2、XBX都是拖了很久才出來;現在也有個2017 E3 11/06 12:48
→ neerer: 就公布的MP4.jpg完全沒個影 11/06 12:48
→ neerer: 但即使被逼急,任天堂還是知道玩家在期待什麼,不會因為遊 11/06 12:53
→ neerer: 戲完成度低就拿手遊當壓軸墊檔(準備公開手遊則一開始就講 11/06 12:53
→ neerer: 好,沒讓觀眾有不必要的期待) 11/06 12:53
→ neerer: 現在BZ這樣幹,就表示領導層完全不懂他們自家最主要的客群 11/06 12:53
→ neerer: 到底在哪 11/06 12:53
推 shane24156: 組織越大腦殘越多 思考僵化跟外界接觸越少 能期待啥? 11/06 12:55
→ rofellosx: 停了多少專案你不知道而已 又不是沒前例 11/06 12:55
推 WoodPunch: TRUE 11/06 12:56
推 bigbeat: 北暴被收掉後,就不期不待了,北暴才是打造王朝的推手 11/06 13:28
推 ruiun: 老任手遊有作,本業家機也是有顧好,對比BZ不勝唏噓 11/06 14:05
→ deathslime: MP4同期發表的Pokemon新作一個就快出,明年又一新作 11/06 14:37
→ deathslime: 相對下MP4的消息延後一點放給的觀感就不會那麼差 11/06 14:38
→ deathslime: 再說Metroid發表新作也炎上過,3DS的聯邦士兵踢球... 11/06 14:38