精華區beta C_Chat 關於我們 聯絡資訊
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言: : 各位可以看成是滅火 或者更多擠牙膏 都可以 : 爐石實況主 Kripp 得到內線說原本暴雪在去年就要公開D4,但不知道為什麼後來撤了。 : 另外媒體 Kotaku 也有消息說今年原本要在手遊公布後公開D4,但暗黑團隊最後認為目前 : 的開發狀態不夠出來展示,才從發表會上撤掉。(這大概也是10/18官網那篇澄清文發佈 : 的原因) :    : 裡面也有提到D4已經開發約四年了,只是中間經過多次砍掉重練之類的,才會進度緩慢。 :    : 還有首席設計師 Wyatt Cheng 不小心在訪談說溜嘴(?)Diablo手遊是幾個月前才開始 : 開發的。 : 英文不想看/看不懂的 直接截最前面的一句 : Kotaku has learned, Blizzard had originally planned to tease Diablo 4, but : pulled those plans at the last minute. : 後面就一些小介紹 : 這招能不能挽回鐵粉的心 看看了~ : 補充 : → sarevork: https://goo.gl/8Dz6jY 陪實況主玩的時候說的 11/06 09:48 : 可能是這個影片提到更多D3以外的東西 就沒東西硬要端上桌子的感覺啊.. D3就是個例子,忍這麼久 出來是半成品,奪魂之鐮出來才是完整的遊戲。 不過這也證明了,手機遊戲真的是很垃圾,D3開發10年? 人家手機遊戲換皮膚只要 幾個月就能開發,我想連熱修技術都沒移植 單純網易手機遊戲 當小品遊戲發表還可以,在這種場合真的欠砲。 講難聽點,現在 沒有遊戲公司做不出手機遊戲,想不想做而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.62.59 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541484387.A.E15.html ※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:08:05
shane24156: 奪魂之鐮也救不了本體A2A3A4的爛鍋 所以才想到冒險模 11/06 14:09
shane24156: 式 11/06 14:09
bbtbbt77: D3其實沒有開發那麼久,中間換了團隊打掉重練頂多一兩年 11/06 14:10
arrenwu: "奪魂之鐮出來才是完整遊戲"這是什麼意思? 11/06 14:10
冒險模式 大秘境 賽季,在這之前遊戲玩的不爽,劇情也爛 拍賣場也是來鬧的
arrenwu: D3本身就是一個完整故事 但是這故事說得極爛 11/06 14:10
※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:12:01
pponywong: D3的技能設定真的廢到笑 根本沒D2的爽感 11/06 14:11
Like5566Like: 就是那些拖台錢的東西 11/06 14:11
arrenwu: 那不就是些錦上添花的東西? RPG故事講不好是在作三小 11/06 14:12
錦上添花不是這樣用的吧.大哥,在奪魂之鐮版 那個遊戲是人玩的? 莫名其妙被打死 痛苦太多收穫太少,至少在DLC之後刷東西還有進度,就單純遊戲性 奪魂之鐮好太多了 本來就屎,不適合用錦上添花..
arrenwu: 我還是想講 最讓我光火的是他們Act1可以講很精采的故事 11/06 14:13
arrenwu: 其他Act是怎樣? 她媽的就是不用心嘛 11/06 14:13
※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:15:15
patrickleeee: D3就是垃圾 11/06 14:14
ruiun: ACT1是前朝D2團隊作的 11/06 14:14
pponywong: D3 剛推出的時候 介紹影片超神的 結果出來根本.... 11/06 14:15
arrenwu: 搞到後來我好像只是在地圖上面踩checkpoint而已 11/06 14:15
※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:15:52
arrenwu: @ruiun 這是真的嗎@@" 11/06 14:15
pponywong: 那時好像主打 遊戲場景可以破壞之類的 結果... 11/06 14:15
※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:17:10
dieorrun: 砍技能樹不能忍 11/06 14:17
arrenwu: 我也不懂為什麼他們要砍技能樹 11/06 14:17
arrenwu: 砍技能樹到底帶來什麼好處? 11/06 14:17
s32244153: 拍賣場系統是被那屎一樣的智障貨幣系統拖累 11/06 14:19
dieorrun: 美術風格也完全不行 和D2比起來D3太卡通了 11/06 14:19
widec: D3就只有ACT1合格呀 後來資料片有達到ACT1的高度嗎 11/06 14:19
gekisen: 技能越少越好設計 技能寫上%數更是有過之而不及 11/06 14:19
%雖然感覺很沒誠意的平衡,但說真的這種調整方式是最簡單 沒什麼好罵的 自己看隔壁LOL 每次打掉重做就颳颱風...
a1234555: 我才不相信幾個月就可以開發 11/06 14:20
a1234555: 應該是暴雪只參與了幾個月的工作,剩下全包給網易 11/06 14:20
※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:21:20
gekisen: 好不好玩我大爆雪才不CARE 反正%數調來調去讓玩家覺得 11/06 14:20
gekisen: 我們有在做事就可以了 11/06 14:20
※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:22:08
dieorrun: 早期記得還有那種屬性完全北七的橘裝 11/06 14:23
dieorrun: 只會在那邊玩數值 暗黑好玩的點又不在那 11/06 14:23
暗黑好玩的點是刷的爽度,初版 刷起來完全沒爽度.打完劇情就放置... DLC 賽季 剛出,前幾季還會玩一下.. ※ 編輯: hayate232 (114.43.62.59), 11/06/2018 14:26:13
brianoj: 從D1開始玩的玩家 覺得D3沒有那種黑暗詭譎的氣氛 11/06 14:26
brianoj: 取而代之的是粗糙且莫名其妙的劇情 11/06 14:27
brianoj: D3最初又是限制IP 又是踢罐子地獄 完全不行 11/06 14:28
leograss: D3 剛出的時候走到哪被秒到哪XD 玩到懷疑人生 11/06 14:32
leograss: 後來才做很多平衡更新 11/06 14:32
bbtbbt77: D3act1哪是D2團隊做的,D2團隊在WAR3前就離開了好嗎 11/06 14:35
bbtbbt77: 雖然第一章劇情還OK,但風格已經和二代差很多了好嗎 11/06 14:36
bbtbbt77: D3劇情彼列沒救了,不過肥宅和莉亞布羅廢話砍掉還好點 11/06 14:39
dieorrun: 不擅長說謊的謊言之王 想到都會笑 11/06 14:43
Fates: d3的劇情真的有夠糞 看了真的是傻眼 11/06 14:43
RushMonkey: 暗黑三之後的劇情加編年史重整後,就變成但單純的正 11/06 14:46
RushMonkey: 邪之戰了 11/06 14:46
RushMonkey: D1的黑暗恐怖,二代的詭譎絕望,到三代就變成很一般 11/06 14:47
RushMonkey: 的奇幻故事 11/06 14:47
lorhokok: 我蠻喜歡d3的美術耶 不會都是黑的 11/06 17:19