→ killerj466: 第七次死亡 11/07 12:07
推 ejonlj: 跟白貓也一樣 一堆遊戲一直死不如全投資白貓 11/07 12:09
推 kinomon: 幹別 很多人還想當狼師 11/07 12:09
推 ayubabbit: gungho啥時會宣布找rockstar代工pad ps4版啊 11/07 12:17
推 a880512003: 出在ns上的遊戲看起來也很廢 還比較希望用padx的系 11/07 12:17
→ a880512003: 統再出一款ns作 11/07 12:17
推 andy0481: gungho上層的經營腦袋真的很怪 能島成這樣也不容易 11/07 12:21
→ hatsuta: 垃圾公司收一收比較實在 11/07 12:21
推 Shichimiya: 剛吼除了PAD 沒一個能打的 11/07 12:23
→ SCLPAL: QQ 11/07 12:24
推 QBoyo: 剛吼哈哈剛吼 還剩幾個遊戲啊 11/07 12:26
推 Adlem: 早該倒了 能忍這麼久真不簡單 11/07 12:26
推 zxcv820421: 以前還可以笑瘋頭只能靠神魔 現在輪到剛吼了 11/07 12:26
推 darksol: 公主踢整個超安靜的感覺 圖版...呵呵 還有其他遊戲嗎? 11/07 12:27
推 QBoyo: 山本師尊的卡牌遊戲很乾脆的直接換成PAD的圖 11/07 12:29
→ QBoyo: 我看下個換他島 11/07 12:30
→ Shichimiya: 新出的遊戲只能靠PAD角色騙人氣 可撥 11/07 12:30
→ safy: 那個手牌遊戲平衡性很糟阿... 11/07 12:37
推 sakubo: 究極倒龍.JPG 11/07 12:38
推 s33003030: 每個都吸奶水吸到暴斃 11/07 12:40
推 QBoyo: PAD的奶快被吸完了 11/07 12:40
→ ayubabbit: pad獵奇奶 11/07 12:42
推 GPX2020: 錯估趨勢啊 pad紅的那段時間拼命出益智類型的半套手遊 11/07 12:43
→ xbearboy: 這款真的就田中的鍋,玩過FF11的就知道這傢伙把玩家當 11/07 12:43
→ xbearboy: 抖M在看,連手遊都不改那作法 11/07 12:43
推 GPX2020: 結果後面其他廠的手遊拼命在畫面服務和效能上加值 這種 11/07 12:46
→ GPX2020: 東西才能騙到人轉蛋 益智遊戲是給小朋友玩的 騙不到錢 11/07 12:46
推 qwert65732: pad上次盜帳號事件肯定很多人退坑了吧 11/07 12:58
→ qwert65732: 玩手遊第一次聽到這麼離譜的盜帳方法 11/07 12:58
推 andy0481: 實際上受災戶很少 消息也被壓死死 因此勸退的課長也不多 11/07 13:00
→ andy0481: 反而送100石+送角色+SAO還吸了一群人回鍋 嘖嘖 11/07 13:00
推 sakubo: 日服影響看起來不大 11/07 13:00
→ mikemai0080: CM平衡性還好啊,除了幾個冷門角少人用其他套也常見 11/07 13:01
開服玩幾次我是覺得很難吸引到玩家持續玩下去
到現在也沒聲沒息的
→ oread168: 補償有夠爛 還是還會再補 11/07 13:01
→ andy0481: 拼命推益智類絕對是正確的 雞蛋不放在同一個籃子裡 11/07 13:01
→ andy0481: 但是原本籃子就放著爛 其他籃子一堆破洞 這才是肛吼問題 11/07 13:02
→ andy0481: 他們廣開遊戲不是問題 但是PAD菁英40人卻不擴充 嘖嘖 11/07 13:03
→ GPX2020: 就結果來說不是啊 有創意的玩法賺不到錢 他們當初一定是 11/07 13:04
→ GPX2020: 誤認為是轉珠讓PAD偉大 所以後面才搞出一堆稀奇古怪玩法 11/07 13:05
→ GPX2020: 的手遊 但實際上是轉蛋讓PAD偉大 跟本跟轉她媽的珠沒關係 11/07 13:05
→ zseineo: 但很多轉蛋都不偉大,差別在哪呢 11/07 13:08
→ jerrys0580: 召喚圖板: 11/07 13:12
推 QBoyo: PAD剛開始不是很硬都找自己喜歡的合作 現在還不是要抱SAO的 11/07 13:14
→ QBoyo: 腿(誤 11/07 13:14
推 tomzakeru: 不不不,當年PAD會紅還真的是因為轉珠的緣故,有遊戲性硬 11/07 13:43
→ tomzakeru: 體需求也很低 11/07 13:43
→ tomzakeru: 只能說現在大家都在技術上進步了PAD進步太慢惹 11/07 13:44
→ philip81501: 都依山本的興趣啊 結果錯過一堆動化遊戲宣傳期 11/07 13:44
→ tomzakeru: 轉珠大家轉久了也是會膩的,人的大腦需要新奇感 11/07 13:44
推 andy0481: 當年轉蛋遊戲就一堆了 PAD是開創出RPG+轉蛋的先驅之一 11/07 13:44
→ tomzakeru: 不過你說的也沒錯啦,當初就是因為這樣上層才認為只要出 11/07 13:45
→ tomzakeru: 新的益智遊戲就有營收,問題是後來的沒半個贏轉珠的 11/07 13:45
→ tomzakeru: 對,還有轉珠打怪培養腳色而不是單純candy crush也是很 11/07 13:46
→ tomzakeru: 新奇 11/07 13:46
→ andy0481: 我覺得不是玩家轉膩 單純是創意跟營運的關係.. 11/07 13:46
→ tomzakeru: 沒創意就是膩了阿 11/07 13:47
→ andy0481: 要說的話彈珠可以玩跟創意的地方更少..但是人家能飛更高 11/07 13:47
→ tomzakeru: 營運主要就是合作依照山本喜好,其他都還好 11/07 13:47
→ andy0481: 讓玩家膩本來就是一款持續更新的遊戲本身問題啊 11/07 13:47
→ tomzakeru: 彈珠我玩不多也不知道怎麼這麼賺= = 11/07 13:48
課金取向來說, 0.4%的東西可以抽20次當然會賺
至於彈珠的樂趣一開始就是在同樂, 而且還有面連
朋友之間會互相吸引而成為團體
膩不膩我覺得兩個遊戲都很膩, 但是彈珠至少有一個重點就是
"抽到一隻適性角, 就能出團打最新關卡"
PAD的隊伍現在包含背後的至少就是5~10個角色,再怎麼有彈性你就是要湊出底限
1隻VS1整隊
你覺得彈珠要拉人快還是PAD要拉人快?
→ tomzakeru: 合作誠意有差距倒是很明顯,PAD投票都變成合作之門的形 11/07 13:48
→ tomzakeru: 狀了 11/07 13:48
→ tomzakeru: 然而合作之門還是島惹 11/07 13:49
因為DG後來想參考彈珠, 但學得很狗屎
CHARM系統本身類似運氣+一點參數提升
後來DG0的角色抽一隻很弱, 要重複突破才會比較強, 差距非常大
而彈珠雖然要極運但這個不影響強度, 所以願者上鉤
搶難聽一點的, DG這個有卡圖有劇情的作品, 動畫失敗就算了
拿來重新做成別的遊戲, 就像百萬亞瑟王那樣, 那吃起來至少不會臭
推 pdexter: DG和蒸籠之路劇情角色都不錯 就玩法太87 11/07 13:52
推 stussy: 坐等PAD島 11/07 13:53
→ tomzakeru: PAD島惹那剛吼還有甚麼= =RO?ECO? 11/07 14:09
推 QBoyo: ECO島很久了 11/07 14:26
今年剛吼FES和去年不同啊, 今年剛吼FES只是PAD FES而已
還說要搞個PAD的IP化就知道沒什麼梗要靠老本
卡牌遊戲就算SV有什麼爭議但好歹也辦了不少比賽
肛吼不是沒辦過, 但你有看到什麼大動作嗎?
想辦法把產品推到其他國家賺錢是當前目標
因為RO手遊版在中文市場上有嘗到甜頭
所以東南亞上RO手遊版想要試圖獲得額外利潤
說好的PAD IP化也只是把卡牌遊戲的icon印上去
肛吼這幾年靠PAD發大財的時候, 沒有特別去培養技術人才
包含NS要發表的也是一整個黑人問號
※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/07/2018 15:05:00
→ wessy: DG是他大改改的太智障了 11/07 14:53
→ wessy: 我身邊所有老玩家不管重課中課小課無課都一致認為大改超爛 11/07 14:54
→ wessy: 改完所有人都棄坑 11/07 14:55
推 narutodante: 反正最近在裝死 11/07 16:08
推 Shichimiya: DG當初可以善終的 被撿去變掛名糞gameDG0 11/07 16:11
→ mikemai0080: Cm營運糞到炸這沒話說(都放置play,想打幾場再上) 11/07 17:23