→ skyofme: 你這個論述我覺得不行 11/07 13:29
推 kaj1983: 那QueenBee的裡番就沒辦法被稱做動畫了 11/07 13:30
→ kirbycopy: 我也覺得不行 最原始的遊戲就是個打發時間的小玩意 所 11/07 13:30
→ skyofme: 你不能用你的標準單方面否定FGO的遊戲性 11/07 13:30
推 tim0619123: 玩家每個都是自助餐R! 當然都挑合自己口味的 11/07 13:31
→ gundam01: GIF也能當動畫! 11/07 13:31
→ tim0619123: 怪別人盤子裡夾那什麼怪東西真的很好笑 11/07 13:31
→ kirbycopy: 以沒有那麼多遊戲性劇情什麼的考量 11/07 13:31
推 Cishang: 我覺得這個標題很好 以後所有東西都用轉蛋的 買便當也用 11/07 13:31
→ ts01544893: 這讓我想到某個用rpg跟瑪莉歐比較劇情的朋友 11/07 13:31
→ skyofme: 因為它不夠複雜就不值得稱為遊戲嗎? 11/07 13:31
推 Ttei: 玩遊戲當個自助餐臭了嗎! 11/07 13:31
→ pp1877: 先不論你的遊戲定義,你對遊戲性的追求就是強加於人啊XD 11/07 13:31
→ Cishang: 轉蛋的 還可以擴大到發薪水也用轉蛋的 完美的商業模型 11/07 13:32
→ gundam01: 電子小說最多的就日本H-GAME 應該沒人說那些不是遊戲 11/07 13:32
推 DDinin: 為何討論手遊突然提到EVA 11/07 13:32
→ tim0619123: 我喜歡的才算有遊戲性! 別人喜歡的都是大便! 11/07 13:32
→ tim0619123: 超自大~超自我~ 11/07 13:32
→ gundam01: TM社就H-GAME起家 11/07 13:32
推 et310: 發薪水怎麼用轉蛋發?看賺出來抽到多少嗎… 11/07 13:33
→ kaj1983: 就拿識別證嗶一下,掉出來你這個月的薪水啊 11/07 13:33
噓 hank81177: 反串?最後一段不就自助餐吃起來嗎? 11/07 13:34
→ kaj1983: 有機會拿到別人的薪水,感覺就是一整個刺激 11/07 13:34
推 genesic: 要開始第65535屆的遊戲性定義大賽了嗎 11/07 13:34
→ Cishang: 取消最低基本工資 用轉的轉起來 11/07 13:35
→ gundam01: 2%年薪10倍 18%年薪2倍 80%年薪0.8倍這樣? 11/07 13:35
→ alwaysstrong: 你這說法其實也蠻自助餐的 11/07 13:35
→ genesic: 去買樂透啊,效果差不多 11/07 13:35
→ gigayaya: 版主甚麼時候要出來洗地 11/07 13:36
推 bn50add: 你就是覺得播柏青哥不算遊戲了 這樣對嗎 賭博明明就是人 11/07 13:37
→ bn50add: 類最早發明的遊戲之一 毒性也夠 才能流傳幾千年都不褪色 11/07 13:37
→ amsmsk: 幹 轉蛋薪水 我真的覺得鄉民超有創意 11/07 13:40
→ alwaysstrong: 同用你1952年的例子,FGO操控性可是比這年的井字遊 11/07 13:41
→ alwaysstrong: 戲高多了…… 怎麼你覺得這就有互動,FGO沒有? 11/07 13:41
你現在還在用1952年的標準嗎?
哪天一部大爛片大爆紅你會不會擔心以後業界都集體墮落了?
FGO就劇情人設還過得去,但遊戲性根本是業界的負面示範
→ bnn: 這篇的核心還是在戰視覺小說算不算遊戲啊. 11/07 13:44
→ krousxchen: 不是說FGO沒遊戲性,而是偏低 11/07 13:44
→ bnn: 假設我今天拿3A等級的畫面電影過場然後出一部只有選項的VN 11/07 13:44
→ bnn: 他還是沒有操控可言啊.有選項分支到底算不算遊戲? 11/07 13:45
→ skyofme: FGO遊戲性沒有很高,但是不是應該被說到甚至是業界的負 11/07 13:45
→ skyofme: 面示範? 我不認同 11/07 13:45
推 Lupin97: 底特律變人: 11/07 13:46
→ krousxchen: 問題是一堆人不承認FGO低遊戲性 11/07 13:47
→ skyofme: 我覺得像我這種人反而是少數欸? 11/07 13:48
→ krousxchen: 底特律變人遊戲評分也是被遊戲性拉低 11/07 13:48
→ skyofme: 普遍不是都愛說FGO糞GAME零遊戲性嗎 11/07 13:48
推 amsmsk: 遊戲性就因人而已啊 小時候玩鬼抓人很好玩 現在要一個殺 11/07 13:48
→ amsmsk: 人魔當鬼我才覺得好玩惹 11/07 13:48
→ krousxchen: 也有一些FGO玩家說認為FGO很有遊戲性的是反串 11/07 13:49
推 cemin: FGO的遊戲性我覺得跟單機版回合制RPG遊戲差不多,如果你覺 11/07 13:50
→ cemin: 得仙劍很好玩,我不明白會覺得FGO是糞game的道理在哪裡 11/07 13:50
→ skyofme: 我只能說你用高規格檢視FGO,他作為一個遊戲的操作性, 11/07 13:50
→ skyofme: 策略複雜性沒有很高,操作受限於卡牌遊戲的機制,又是回 11/07 13:50
→ skyofme: 合制 11/07 13:50
→ skyofme: 策略受限於一隊最多6人同時上陣3人,每個人3個技能,御 11/07 13:52
→ skyofme: 主禮裝三個技能,等等因素所以變化不算很多樣化 11/07 13:52
→ skyofme: 如果然後也不算提出什麼嶄新的概念,就是單純的屬性生剋 11/07 13:53
→ skyofme: 只是你要說這樣太陽春? 好吧,當我標準太低吧 11/07 13:54
→ dieorrun: 的確標準很低 11/07 13:55
→ skyofme: 那你說說你的及格分至少應該怎樣? 11/07 13:56
→ King5566: 你先弄了個莫名其妙的定義 然後再化身自己所批評的對象 11/07 13:56
→ King5566: 這到底是演哪齣 11/07 13:56
→ bnn: SLG的標準請不要不小心把遊戲上的花費(c/p值)算進來XD 11/07 13:57
噓 peterturtle: 拜託,操控性與互動性就是「一個動作一個結果」 11/07 13:57
噓 uei1201: 你不認同的就不叫遊戲,原來如此 11/07 13:57
→ kirbycopy: 我覺得會有人用高規格看FGO 因為FGO的收入是超高的 11/07 13:57
→ kirbycopy: 如果用較低規格就能達到人家高規格達到甚至達不到的收 11/07 13:58
→ bnn: 比如說你不能因為FGO上花了10k就認為要獲得10k的SLG遊戲性 11/07 13:58
→ kirbycopy: 入 會有很大的誘因讓各廠都走這種路線 所以原PO會擔心 11/07 13:58
→ uei1201: 你自己也在自助餐啊大濕 11/07 13:58
→ kirbycopy: 有劣幣驅逐良幣的情況出現 不過話說回來 硬要指責這樣 11/07 13:59
→ kuku321: 但事實上5年過去 手遊作起來的也就那些 暴死的都當沒看到 11/07 13:59
→ bnn: 裡面可能只有500塊是買SLG,其他9500是卡面和轉蛋的愉悅 11/07 13:59
→ kuku321: 有辦法低成本作到高報酬 還持續做得下去的 這就人家本事 11/07 13:59
→ dieorrun: 回合制喔 好歹做到像GBF那樣還算有遊戲性 11/07 13:59
→ kuku321: 資本主義社會不就這樣? 11/07 13:59
→ bnn: 不如說SLG那部分定價還是免費讓你玩的,c/p簡直超高有沒有 11/07 14:01
→ kirbycopy: 的FGO不是遊戲 有點太過 11/07 14:01
我沒有說FGO不是遊戲
而是說FGO作為遊戲來說不算及格
→ skyofme: 請你舉幾個明確的例子,因為GBF我本身因為語言的關係沒 11/07 14:01
→ skyofme: 有深入玩 11/07 14:01
→ skyofme: 我只是想了解,你認為GBF更好的點是什麼 11/07 14:02
→ dieorrun: 有點懶欸 回合制戰鬥發展到現在 FGO真的是很陽春那型阿 11/07 14:05
噓 peterturtle: 從操控性方面來說FGO到底那邊陽春了?你可以說FGO的 11/07 14:07
→ peterturtle: 機制不夠複雜,系統數量少crosstalk少,所以不會有矮 11/07 14:07
→ peterturtle: 人要塞這種設個酒館就會死一大批貓的鳥事發生,也沒 11/07 14:07
→ peterturtle: 有像原罪2那樣放油放火噴水放冰;你可以說都是紙人偶 11/07 14:07
→ peterturtle: ,美術與特效很陽春;你可以說能操作的地方不夠多, 11/07 14:07
→ peterturtle: 不像stellaris有幾百個對政府不滿的刁民可以讓你一個 11/07 14:07
→ peterturtle: 一個摸頭摸過去;但說操控陽春互動陽春?你根本沒搞 11/07 14:07
→ peterturtle: 懂你自己在說三小 11/07 14:07
→ peterturtle: 我跟你說,我看過互動操作最陽春的遊戲叫「圍棋」 11/07 14:09
→ peterturtle: 更正,系統上最不複雜的叫「圍棋」,他只有一個動作 11/07 14:13
→ peterturtle: 叫放子,那你拿你自己這個理論去靠北那些下圍棋的人 11/07 14:13
→ peterturtle: 說「玩這麼無聊沒有操控性的遊戲、你們根本就不注重 11/07 14:13
→ peterturtle: 遊戲本身」看看會不會被人噴死 11/07 14:13
→ dieorrun: 我也覺得講到什麼操作性有點鳥 硬要講大概是策略性不足 11/07 14:14
我這裡說的遊戲當然是指電子遊戲
而電子遊戲當然是要在電子媒體上才算
否則非電子媒體上也能滿足操控性,互動性乃至於策略性阿
要說圍棋的複雜度
在計算機理論中其必勝法超過10^600
請問FGO能比嗎?
不要拿圍棋來說嘴我覺得會比較好喔
推 hank81177: 老實說FGO在手遊裡算是良幣了,畢竟90%都免洗手遊 11/07 14:17
→ dieorrun: 少來XD 良幣也太廉價 11/07 14:18
推 tomzakeru: 就算FGO算是比較不爛的也排擠了其他更良的幣= = 11/07 14:21
→ peterturtle: 喔是喔,原來你的互動性跟操作性是指「電腦要在玩家 11/07 14:24
→ peterturtle: 碰不到的地方」與「玩家自己在電腦看不到的地方」算 11/07 14:24
→ peterturtle: 多久,我可長知識了,說的我上PTT靠北凜雪鴉都像在玩 11/07 14:24
→ peterturtle: 東離2 11/07 14:24
坦白說我看不懂你這段要表達什麼==
噓 uei1201: 怎麼會有TM不做FGO就會去開發3A的想法? 11/07 14:27
TM本身不會去開發3A
可是他們會影響其他公司起而效尤
→ hank81177: FGO原來是第一款轉蛋手遊 11/07 14:30
→ peterturtle: 所以說什麼東西叫遊戲?所謂的遊戲就是玩家基於某個 11/07 14:32
→ peterturtle: 規則進行操作來獲得娛樂,所以有人說做股票叫玩股票 11/07 14:32
→ peterturtle: 、但不會有人說看電影叫玩電影;至於電子小說,被稱 11/07 14:32
→ peterturtle: 為遊戲僅限可以控制的那些,遵循著flag與素質的規則 11/07 14:32
→ peterturtle: 控制攻略路線、其實就是DnD這種tRPG的極致簡化版 11/07 14:32
這裡我討論的是電子遊戲
而且看我文義就知道我是支持電子遊戲的進步的
你要脫離這個範疇無限擴大戰場那我不跟
→ hank81177: 爭定義也沒意義,就算FGO從遊戲除名,改叫APP也不會改 11/07 14:33
→ hank81177: 變什麼 11/07 14:33
噓 hank81177: 帽子扣好大,玩FGO就是反對電子遊戲進步? 11/07 14:37
→ peterturtle: 至於電子遊戲與一般遊戲的差別在控制遊戲流程的 game 11/07 14:38
→ peterturtle: master 是人還是電腦;從這方面來說,FGO也毫無疑問 11/07 14:38
→ peterturtle: 是一款合格的電子遊戲,從規則、操作到帶給人娛樂一 11/07 14:38
→ peterturtle: 樣不缺,頂多就是周回寶具有點煩、然後轉蛋有點貴、 11/07 14:38
→ peterturtle: 然後沒有某些人最喜歡的保底 11/07 14:38
你要用”最低標準”來看那為什麼不乾脆作成ATARI 2600的水平就好?
我已經說了
這裡我討論的是進步,是當代
不是最低標準
最低標準用現代來看就叫做不合格
→ skyofme: 給dieorrun 基本上如果你要說FGO策略性不夠符合你的最低 11/07 14:39
→ skyofme: 標準,FINE,畢竟這點算是每個人自己的感受了,就像FGO 11/07 14:39
→ skyofme: 如果再變的更複雜,我未必會喜歡玩,但我也不認為遊戲就 11/07 14:39
→ skyofme: 應該要做的很複雜,才叫進步 11/07 14:39
也不要只會”我不認為這樣”
提出自己的標準如何?那要怎樣才叫進步?
→ skyofme: 遊戲最重要的進步是技術面吧? 不是玩遊戲的技術,而是製 11/07 14:43
→ skyofme: 作遊戲的技術,更好的優化,更好的畫面表現,更好的娛樂 11/07 14:43
→ skyofme: 效果 11/07 14:43
喔原來FGO符合這種標準?能夠帶動業界的正向示範?
到底是FGO的開發技術進步
還是開發工具的進步讓FGO受惠了?
→ skyofme: 如果你要求的是,遊戲概念,玩法變革,也沒錯,但我不會 11/07 14:44
→ skyofme: 用這點來檢視一個遊戲及不及格了 11/07 14:44
→ peterturtle: 你可以說出「這太好賺可能讓人不想回去做單機」這樣 11/07 14:45
→ peterturtle: 的擔憂——這其實跟市場大小與飽和有點關係,那是另 11/07 14:45
→ peterturtle: 一個議題,但不是抹黑說這東西不及格。 11/07 14:45
大家都承認FGO系統很陽春了
到底還有什麼好辯解的?
你知道”陽春”已經是很客氣很給面子的說法了
說難聽點就是過時不及格的系統
→ peterturtle: 「進步」喔?知道「進化論」與「演化論」差在哪邊嗎 11/07 14:47
你要用演化來講當然也OK阿
說不定以後只有糞手遊和轉蛋也是演化的結果
但這跟我討論的主旨有關係嗎?
推 skyofme: 陘偵攌GO一定被你強行綁定這個概念啊? FGO為什麼一定要 11/07 14:47
→ skyofme: 引領業界啊? 11/07 14:47
不需要領先阿,但至少也不要落後業界吧?
→ peterturtle: 狗不需要跟人類一樣聰明也能過得很好 11/07 14:50
對,但今天我沒有在討論那個,你不需要來說服我改變觀點
→ hank81177: 反正玩FGO就是活該被獵巫,綁在火刑架上燒死,我早就習 11/07 14:50
→ hank81177: 慣了 11/07 14:50
→ skyofme: 我不會把陽春認為是過時,我只是認為它有滿足作為一個遊 11/07 14:50
→ skyofme: 戲的資格,那至於領先落後? 坦白說我不在意 11/07 14:50
→ peterturtle: 喔,所以你討論的主旨是什麼? 11/07 14:51
前面就回過你了你是故意沒看的嗎?
那恐怕我們也不用講下去了
→ peterturtle: 「遊戲就是要操控超複雜到極致才叫一款好遊戲」? 11/07 14:52
不要扭曲別人的論點
什麼時候我說了好的操控就是要超複雜?
正所謂過猶不及都不好
FGO是太陽春阿
→ peterturtle: 10年前的矮人要塞操作空間、自動歷史編輯與遊戲複雜 11/07 14:54
→ peterturtle: 度至今仍然無其他遊戲能夠突破,包括3A,就是文字介 11/07 14:54
→ peterturtle: 面有那麼點點不親切,建議你了解一下 11/07 14:54
不要在扭曲別人的意見了
說FGO太陽春不代表我就認為遊戲性複雜度無限上綱就好
過猶不及都不好
明白OK?
→ peterturtle: (攤手) 所以請問你對超級瑪利有什麼見解? 11/07 14:55
→ peterturtle: 愛麗絲驚魂記2呢? 11/07 14:56
你現在到底想表達什麼?
→ peterturtle: 還有三國無雙系列,我說他們在控制上的複雜度不比FGO 11/07 14:57
→ peterturtle: 好上多少 11/07 14:57
策略性呢互動性呢技術性呢?
還有你舉那些有些都不是當代遊戲
你想比什麼?
→ peterturtle: 以一個鍾情於各種戰略與4x遊戲的玩家來說,除了像運 11/07 15:00
→ peterturtle: 動一樣timing不好抓要看反應神經之外,這些都算根本 11/07 15:00
→ peterturtle: 不需要用腦的很低難度的遊戲。 11/07 15:00
你這種跳來跳去的標準說真的我懶得回了
→ peterturtle: 你的標準不就手游黑(挖耳) 11/07 15:03
噓 hank81177: 不知道在兇三小 11/07 15:04
→ peterturtle: 互動性也沒比較好啊,策略性?你在說什麼笑話,無雙 11/07 15:06
→ peterturtle: 遊戲什麼時後有策略性了,不就是去那邊殺幾隻 11/07 15:06
→ peterturtle: 你這篇也通篇在講控制與互動,啊所以策略在哪裡? 11/07 15:07
→ peterturtle: 要提策略性當今的那些3A是有幾款能超越20年前的博得 11/07 15:09
→ peterturtle: 之門?所以這是遊戲的倒退嗎? 11/07 15:09
→ peterturtle: 不是,這是遊戲的演化,要麼是找到更好取悅玩家的方 11/07 15:12
→ peterturtle: 法、要麼是找到更多玩家,你這篇就單純只是世事不合 11/07 15:12
→ peterturtle: 你意的洩憤 11/07 15:12
→ dieorrun: 三國無雙怎麼接技也是策略性 可深可淺 不要看他是爽g就 11/07 15:13
→ dieorrun: 拿來講 11/07 15:13
→ peterturtle: 幹最好那叫策略性,騙我沒玩過喔 11/07 15:14
→ peterturtle: 我從3一路玩到8,那實際上不就是背按鍵 11/07 15:15
→ dieorrun: 立回目押 也都是策略性 我只知道搞到後面只是想辯倒對方 11/07 15:15
→ peterturtle: 更正,7,我還沒玩8 11/07 15:15
→ dieorrun: 說實在的也沒在討論啥 11/07 15:15
→ peterturtle: 喔,好吧,老實說我是沒特別感覺啦,也許你玩的比較 11/07 15:17
→ peterturtle: 深入覺得那很有策略性。 11/07 15:17
問題是遊戲是技術與創作的總合
論策略性或遊戲規模可能還有些老遊戲贏過現代遊戲
但現在遊戲的技術更進步了
就好比BOTW犧牲了許多傳統的優點
但對開放世界的創新足以彌補那些缺憾一樣
從這種角度來說
FGO除了劇情和人設作為賣點外
請問FGO是劇情劃時代?
還是系統或遊戲性或開發技術超前?
我已經說了FGO不用說多創新
只要整體水平至少及格就好
但總體來看FGO的製作水準就連及格都稱不上
說穿了只是賣TM的名氣賣FATE的IP而已
這才是FGO的本質
手機上一直也有高技術力的遊戲阿
別說歐美廠有把部分單機作品移植手機
像對岸都有崩壞三這種作品
手機這個平台有心也能作好遊戲
所以也不是FGO水準低劣可以開脫的藉口
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/07/2018 15:18:28
→ skyofme: 總之,你覺得低劣我覺得合格,就這樣。 11/07 15:20
噓 hank81177: 我覺得剛好及格 11/07 15:21
→ peterturtle: (翻白眼) 遊戲技術的進步?我只看到畫面的進步,所以 11/07 15:32
→ peterturtle: 你也不過是拐個彎罵FGO美術不好,就別裝討論什麼遊戲 11/07 15:32
→ peterturtle: 性了 11/07 15:32
→ peterturtle: 遊戲性的巨大進步的里程碑我只承認一款,叫PMGO 11/07 15:33
→ peterturtle: 這才是真正的遊戲概念突破,而不是那些3A 11/07 15:34
推 tw15: 從第三波開始 一直都只有畫面體驗有最大的進步 直到現在卡死 11/08 01:58