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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : C洽常常有主機手機遊戲大戰,到頭來都是回到轉蛋上跳針。 : 但這議題從一開始的討論出發點就有問題了。 : 首先來看極簡化的商業模型: : 買斷式遊戲: : https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg : 雖定價是固定的,但玩家的滿意度決不會是一致的, : 以平均來講要達到遊戲定價完全切合玩家滿足度是很困難的, : 要不覺得被坑不滿足,不就是覺得過滿足,定價再高一些都願意付錢的玩家。 : 要不是如此STEAM的特價也不會如此讓人瘋狂了, : 【便宜使遊戲感覺更好玩】正是價格與滿足度的重新平衡。 : F2P課金遊戲: : https://i.imgur.com/xFaLs5M.jpg 你這圖也太避重就輕了吧 要比較應該畫在一起才能看出差距在哪 https://i.imgur.com/0ta7L7K.png 真實情況是這樣才對吧 買斷一款遊戲的錢,全破一款的時間 拿去轉蛋 能獲得的滿足度塞牙縫都不夠吧 -- 標題 [問題] WOW這次改版是不是很成功?
david789321: 聯盟狗只能汪汪叫啃燒焦夜精靈肉排配世界木炭08/13 14:38
hwang1460: 成功到讓我在美服儲了一個月08/13 14:42
kinomon: 樓上準備進桶吧08/13 14:42
rmow: 他只是儲了一個月啊08/13 14:46
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.27.3.65 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541576124.A.D13.html
watanabekun: Freemium的強大之處是不用課金也能爽玩1000小時 11/07 15:36
你再看一次圖吧 我沒說不能玩1000小也沒說不爽 而是CP值很低
oread168: 每個人的線都不一樣= = 11/07 15:36
watanabekun: 而且內容的後續追加量普遍海放單機3A 11/07 15:37
z32165479: 轉蛋也可能一抽中啊== 11/07 15:38
sillymon: 平均來說跟我畫的線差距不大吧? 不要拿極端例子啦 11/07 15:40
probsk: 整體統計來說可能是這樣 11/07 15:40
※ 編輯: sillymon (114.27.3.65), 11/07/2018 15:41:46
birthday0521: 你這是非洲人的線吧LUL 11/07 15:41
jackz: 就統計的 誰管一抽就中 11/07 15:41
watanabekun: Freemium商法的神妙就是允許玩家在遊戲中投入自己認 11/07 15:41
watanabekun: 為適當的金錢,而這個值長期來說遠高於賣斷單價 11/07 15:41
watanabekun: 算術平均數是統計討論上最沒有代表性的值之一 11/07 15:41
azazpoipoi: 你對滿足的定義也太膚淺,全破一款大作又不是只從遊 11/07 15:42
azazpoipoi: 玩時數獲得滿足感,像黑血仁練度高到見招拆招那種慢慢 11/07 15:42
azazpoipoi: 磨來的堅強實力跟意志力手遊有辦法得到嗎?只能耍廢 11/07 15:42
azazpoipoi: 而已吧 11/07 15:42
arrenwu: 這就要看你關心什麼數據了XD 11/07 15:42
watanabekun: 其實用虛擬搖桿操控的ACT+塔防遊戲有些操作要求也相 11/07 15:43
watanabekun: 當高... 11/07 15:43
watanabekun: 手遊=淺碟完全是刻板印象 11/07 15:43
pinacolada: 用投入金錢來比較遊戲體驗的話 買斷比較有充實感 11/07 15:44
dieorrun: 就是操作不精準才會變得要求高吧 以ACT來講 11/07 15:45
birthday0521: 是說如果是買斷的話 再2000以內 滿足度是0吧 根本還 11/07 15:45
birthday0521: 沒買啊XD 11/07 15:45
watanabekun: 連Persona 5都有人玩到棄坑了 11/07 15:46
marchcharlie: 每個人不一樣啊... 11/07 15:46
watanabekun: 買斷制真能帶來一定的滿足只是理想狀況 11/07 15:46
probsk: 重點是賭博不只有滿足感 還有槓桿與非理性期望等心理因素 11/07 15:47
watanabekun: 玩完覺得浪費生命的單機遊戲也不是沒有... 11/07 15:47
k1222: 買斷玩一玩封印或退費的多的是 11/07 15:48
sillymon: 都說重點不是有或沒有,而是兩個相比,花費的多少 11/07 15:48
JTFWAHQ: 滿足因人而異 所以有些人玩單機 有些人玩手遊啊 11/07 15:49
skyofme: 啊就是不適合這樣放在一起比啊? 11/07 15:50
sillymon: WHY? 11/07 15:50
birthday0521: 放在同一張圖比真的蠻怪的 11/07 15:50
skyofme: 原來的兩張圖只是在比較買斷跟F2P課金手遊在滿足度與消 11/07 15:51
skyofme: 費的關係 11/07 15:51
pheather: 以現在玩家的分歧度來講,不管是哪種用一條線來代替都太 11/07 15:51
skyofme: 不是在計較說,同樣一個單位的金錢,我能從哪邊獲得較高 11/07 15:51
skyofme: 的滿足度 11/07 15:51
pheather: 過簡略了,真正畫出來也許是很雜的一張distribution map 11/07 15:52
sillymon: 原PO的圖就是綜軸橫軸都一樣,我只是合在一起而已呀 11/07 15:52
pheather: 然後根本看不出什麼趨勢 11/07 15:52
watanabekun: 你的降維處理問題太大了 11/07 15:52
gfhnrtjpoiuy: 其實我反而覺得手遊消費度低滿足度會更高 11/07 15:53
sillymon: 他當然不是在說同一單位可以獲得多少,因為這就是手遊的 11/07 15:53
watanabekun: 手遊因為沒有人逼你課 「所有持續消費的人」其實都 11/07 15:53
watanabekun: 有一個水準以上的滿足度 11/07 15:53
sillymon: 弱點,當然不會提出來,因此我才提的 11/07 15:54
probsk: 那是CP值不是滿足度 賭博重點是在輸跟贏 11/07 15:54
gfhnrtjpoiuy: 除非課到石油王等級 不然微課跟課長得到同樣報酬 11/07 15:54
gfhnrtjpoiuy: 小課滿足度會比較大吧 11/07 15:54
watanabekun: 手遊玩家的消費習慣歧異之大足以填滿原po這張表的每 11/07 15:55
watanabekun: 一個像素 11/07 15:55
skyofme: 說啥弱點,探討的東西不同啊? 11/07 15:55
sillymon: 現在不是在比買斷跟課金制嗎..為什麼變成微課比課長? 11/07 15:56
watanabekun: 另,不同人的滿足度是無法直接比較的 11/07 15:56
Puye: 每個人的滿足程度不同 手游也有人無課就滿足 滿足度很難比 11/07 15:56
sillymon: 那別提不同人嘛,你可以隨便抓一個人,看他的表是不是長 11/07 15:56
dreamnook: 看到圖笑了XDD 11/07 15:56
sillymon: 這樣 11/07 15:56
watanabekun: 總之就是這篇的圖表無法解釋的現象太多 11/07 15:57
watanabekun: 不是。 11/07 15:57
watanabekun: 我玩300元的遊戲有時候比2000元的滿足 11/07 15:57
watanabekun: 光買斷制的價格和滿足度成正比就不可能了 11/07 15:58
Nitricacid: 牽涉到心理層面的東西基本上沒辦法有共識的 11/07 15:58
sillymon: 別再有時候啦,大部分的時候就是這樣 11/07 15:58
watanabekun: 喔喔喔 對不起 您說的是 有無法解釋的現象一定是我 11/07 15:59
watanabekun: 的問題 11/07 15:59
kuku321: 其實有個東西你漏畫了 手遊課金模型是不存在2000元那一條 11/07 16:00
tomzakeru: 你應該要把非洲人跟歐洲人分開來畫成兩條線 11/07 16:00
pp1877: 你們不要歧視哪一洲人好嗎= = 11/07 16:01
kuku321: 線 而是那一條付出金額線是切齊滿足度的 你感到滿足才會 11/07 16:01
sillymon: 不需要啊,光看機率就知道非洲人佔90%以上 11/07 16:01
kuku321: 付出相對應的金額 當你覺得這遊戲不值得 就會停止付款 11/07 16:01
kuku321: 所以就算是非洲人 他接下來還會不會繼續課金 就是取決滿 11/07 16:02
watanabekun: 大前提就是:人不會從事沒期待的消費行為 11/07 16:02
tomzakeru: 然後對比買斷制的,就知道非洲人還是買買斷制吧= = 11/07 16:02
Nico0214: 每個客群的圖都不一樣吧,如果是為了追求頂端,那手遊要 11/07 16:03
Nico0214: 得到滿足就會超多錢 11/07 16:03
kuku321: 足程度 感到不滿不值的話 付出金額就停在滿足度逆轉那刻 11/07 16:03
watanabekun: 不知道為什麼很多人立論喜歡忽略這個基本前提 11/07 16:03
skyofme: 打個岔,非洲人也有分等級的 11/07 16:04
AliKawai: 手遊就是一種毒品等你戒掉就會覺得課過自己跟_一樣z 11/07 16:04
tomzakeru: 因為轉蛋總是會讓人感到期待的你很難定金額 11/07 16:04
cul287: 轉蛋糞game少玩一點比較好 11/07 16:04
cul287: 機率都低到不可思議 11/07 16:04
AliKawai: 現在覺得很滿足根本只是一個中毒性的狀態 不要再欺騙自 11/07 16:04
AliKawai: 己惹 11/07 16:04
kuku321: 橫軸的滿足度指的是 當一個人滿足度只有那個程度的話 當 11/07 16:05
sillymon: 痾 我覺得你一直想要用別的話題來反駁這個話題耶 就算不 11/07 16:05
Briefs0321: 我覺得這張圖很OK啊 轉蛋抽卡手遊的機率那麼低 11/07 16:05
sillymon: 能解釋你想得到答案的東西,也不代表這篇是錯的 11/07 16:05
kuku321: 下對付出金額的感受是否值得 而非付出越多金額 滿足度就 11/07 16:05
kuku321: 越高的意思 11/07 16:05
Nico0214: 說真的 手遊這種賭博機制真的要訂一下法規,真的會有人 11/07 16:05
Nico0214: 上癮然後窮愁潦倒 11/07 16:05
watanabekun: 你覺得是對的就是對的吧 我真的沒意見 11/07 16:06
probsk: 然後你可能這一季滿足了 到下一季又有個需要滿足的目標 11/07 16:06
Briefs0321: 會中大獎的終究少數人 護航的是想表達我有課我就會滿 11/07 16:06
Briefs0321: 足嗎? 11/07 16:06
watanabekun: 雖然我已經對那個買斷遊戲價格跟滿足成正比的可笑直 11/07 16:07
watanabekun: 線反論過了 11/07 16:07
kuku321: 那只看這篇的話 就是說拿一片遊戲2000塊玩手遊 肯定不滿 11/07 16:07
Nico0214: 當然 如果對於遊戲只是打發時間的人來說 手遊或免費商 11/07 16:07
Nico0214: 城遊戲可能很容易滿足又不花錢 11/07 16:07
tomzakeru: 如果哪天改成課月卡新角全拿我一定不會噴手遊= = 11/07 16:07
kuku321: 你確定?? 那這麼多手遊哪來的無課玩家? 不滿還玩辛酸的? 11/07 16:08
tomzakeru: 幹不要推文1W6喔 11/07 16:08
sillymon: 我的確是覺得有很多人不滿但還是一直玩w 11/07 16:08
skyofme: 不如說手遊的極端消費情形比較嚴重 11/07 16:08
Nico0214: 但是有競爭心態的玩家就是想要變強 想拼命花錢賭那轉蛋 11/07 16:09
Nico0214: 機率 11/07 16:09
tomzakeru: 吳克玩家很多吧 11/07 16:09
kuku321: 不滿 一直玩 但是會付費嗎? 如果還付費下去的話誰的問題? 11/07 16:09
sillymon: 人本來就是這樣啊,東西明明不是很喜歡卻還是一直用 11/07 16:09
Isoroku5566: 高潮惹 11/07 16:09
skyofme: 但並不適合直接評斷滿足度跟消費的關係 11/07 16:09
tomzakeru: 不會付費阿 11/07 16:09
Nico0214: 然後掉進廠商的坑裡面 11/07 16:09
helba: 買一款家用音g不買dlc給你收50首歌叫做佛心;在手遊上50首 11/07 16:10
helba: 免費+3dmv叫做笑死人的少 11/07 16:10
watanabekun: 是 你說我不滿意還繼續玩一定是對的 11/07 16:10
skyofme: 就像,也不是每個人都只想抽最稀有的東西 11/07 16:10
tomzakeru: 不滿的遊戲當然不會付費但是沒得玩還是得玩 11/07 16:10
kuku321: 所以模型出發點使用者會付費付到他滿意的那一個個點就停 11/07 16:10
sillymon: 你搞錯了..不是在說誰對誰錯,這現象就是存在 11/07 16:10
watanabekun: 可能我沒注意到自己長期以來無課玩得很痛苦還玩 11/07 16:10
kuku321: 然後我也有提這是【理想】情況 11/07 16:10
tomzakeru: 家用的那款品質比手機板高啦不能這樣比= = 11/07 16:10
kuku321: 有沒有人為了炫耀 縮衣節食 也要去扭那一顆蛋 肯定有 11/07 16:11
helba: 事實上很多家用版音g初始有沒有50首都不知道 11/07 16:11
tomzakeru: 光是新出腳色抽不到就足夠痛苦了吧= =但是還是繼續玩 11/07 16:11
tomzakeru: 啊 11/07 16:11
sillymon: 再說一次:這些線是代表大部分人,而不是所有人 11/07 16:11
watanabekun: MLTD:品質高? 11/07 16:11
tomzakeru: 因為會期待下次歐洲爽一波 11/07 16:11
skyofme: 額,你怎麼知道這是大部分 11/07 16:12
watanabekun: 大部分人 喔喔...大部分人啊...嗯 大部分人... 11/07 16:12
kuku321: 你怎麼能確定大部分人? 大部分人都會就算不滿還課天井? 11/07 16:12
AliKawai: 整天拿那兩款提品質高我也是笑笑看過www 11/07 16:12
watanabekun: (腦內的)大部分人 11/07 16:12
tomzakeru: 直接講明啦,多少遊戲人口是學生?他們都有辦法這樣課? 11/07 16:12
helba: 不用提品質啊 收錄曲數擺在那裡 11/07 16:13
sillymon: 這整串從一開始就是感覺文,現在才發現太晚惹ㄅ... 11/07 16:13
helba: 還會一直免費更新曲數,家用勒,還在賣dlc 11/07 16:13
watanabekun: 除了曲數,演出pattern數也沒輸啊。 11/07 16:13
AliKawai: 原po沒有必要介意 因為裝睡的人總是叫不醒der 11/07 16:14
watanabekun: 不,第一篇明明是很理論的東西啊 XD 11/07 16:14
kuku321: 哪樣課? 你要對作品滿意 才會願意掏錢 不滿幹嘛掏? 11/07 16:14
tomzakeru: 家用那款才賣多少錢= = 11/07 16:14
tomzakeru: 加喜歡的曲子一單不到 11/07 16:14
kuku321: 然後想掏錢 當然要看自己的口袋深度阿 你說學生暴課那種 11/07 16:15
peterturtle: 這串一開始明明就是很理論的東西+1 11/07 16:15
helba: 但手遊是免費下載 11/07 16:15
watanabekun: 可是手機音G定價通常是0... 11/07 16:15
kuku321: 再討論這話題直接 應該先問家教是不是有問題 這不用手遊 11/07 16:15
tomzakeru: 阿不是大多數人都會課= = 11/07 16:15
kuku321: 一樣下課跑去網咖花錢玩遊戲啊 11/07 16:15
peterturtle: 後面自己看世界的人越來越多 11/07 16:16
watanabekun: 也不少人只課衣服(skin) 沒在丟錢轉蛋的 11/07 16:16
tomzakeru: 那一套不就一單價錢 11/07 16:16
AliKawai: 衣服課完不知道可以買幾款了 所有我說裝睡的人( 11/07 16:17
watanabekun: 我覺得反對者想像出來的手遊用戶習慣真的和實情有點 11/07 16:17
watanabekun: 落差˙ 11/07 16:17
helba: 歌不用錢啊 11/07 16:17
AliKawai: 這跟說超得=無課一樣的道理(笑 11/07 16:17
watanabekun: 說得好像家機IM@S服裝不用錢一樣 11/07 16:17
helba: 就只比曲數 你要錢人家不用錢 11/07 16:17
tomzakeru: 家機版不用買DLC也有超級多衣服= = 11/07 16:18
sillymon: 你覺得有落差,可以提出證據啊,不然只是互相感覺罷了 11/07 16:18
helba: 不用錢還多你幾十上百首 11/07 16:18
AliKawai: 曲數還不是課長課金疊起來的 講的好像本來就這麼多首 11/07 16:19
AliKawai: 很棒 11/07 16:19
peterturtle: 說的好像每個人都課轉蛋,啊所以數字網那些黑貞孔梅 11/07 16:19
peterturtle: 的10元帳號賣心酸的喔。 11/07 16:19
tomzakeru: 不是啊我也有玩MLTD但是就家機也有它的好處齁 11/07 16:19
AliKawai: 再說一次 裝睡的人叫不醒 原po真的不用浪費時間跟(ry 11/07 16:19
helba: 免費的服裝也不是沒有啊 每個月2種以上免費 邦邦更多 11/07 16:19
tomzakeru: 各有優缺,我也沒噴什麼,只是說單機版的內容絕對值 11/07 16:19
watanabekun: 開始扯開發費來源了嗎... 11/07 16:20
skyofme: 不要自以為自己醒著啦……也是蠻好笑的 11/07 16:20
tomzakeru: 兩個平行世界永遠沒有香蕉= = 11/07 16:20
helba: 拿邦邦來比 也是屌打 11/07 16:21
tomzakeru: 你有你的看法我有我的觀點,我也沒打算改變 11/07 16:21
watanabekun: 不用說得好像全世界就自己買過單機音G別人都在手遊 11/07 16:21
watanabekun: 裡作夢一樣 11/07 16:21
birthday0521: 眾人皆醉我獨醒的概念嗎LUL 11/07 16:21
watanabekun: 可以不要提香蕉嗎 打歌一首要180根香蕉我頭很痛 11/07 16:22
AliKawai: 某個毒瘤真的是沒什麼好討論的 繼續在這邊浪費時間吧 11/07 16:22
tomzakeru: 能免費玩?是因為是別人重課出來的阿 11/07 16:22
tomzakeru: 真的= =哪時候開兩倍阿 11/07 16:22
helba: 我有玩初代夢幻劇院啦 光門檻就要先花一堆錢 11/07 16:23
sillymon: 其實我已經看不懂你們在吵什ㄇ惹 11/07 16:23
watanabekun: 管人家開發費哪來幹麻啦 XD 來來去去不關你事啊 11/07 16:23
tomzakeru: 沒有阿最早是看到推文家機沒DLC才50首,手機好棒棒就站 11/07 16:24
tomzakeru: 起來惹 11/07 16:24
watanabekun: 家機就算有DLC廠商長期增曲的意願也不太高 11/07 16:25
watanabekun: 可能是實際後續收益的考量吧 就是只有鐵粉買單 11/07 16:25
tomzakeru: 因為手遊比較賺阿,家機每首都要13人唱 11/07 16:26
watanabekun: 手遊只要人氣在廠商就會乖乖更新不敢偷懶 11/07 16:26
tomzakeru: 手機人口比家機多太多惹,要不是故鐵粉大概根本不出惹 11/07 16:26
tomzakeru: 所以我是抱持感恩的心在玩der 11/07 16:26
tomzakeru: 買斷就是出下一代沒弄好一樣被火阿 11/07 16:27
helba: 不是上一代太爛嗎 11/07 16:28
tomzakeru: 上一代真的濫= = 11/07 16:29
Exmax1999: 這圖根本不知道在畫三小 11/07 16:29
tomzakeru: 不用太認真看只是表達他個人對於課金與滿足度的自我檢 11/07 16:30
tomzakeru: 視表 11/07 16:30
tomzakeru: 我建議大家都可以畫一張 11/07 16:30
helba: 因為無課神作4真der存在der 11/07 16:31
watanabekun: 突然想到市面上好像沒有V家歌為主的手遊? 11/07 16:31
tomzakeru: 好,MLTD佛心,但是很多不是R 11/07 16:31
helba: 很久以前有不知道還在不在 11/07 16:32
watanabekun: 嘛,但是廠商也不是笨蛋,無課可以享受完整內容的遊 11/07 16:32
watanabekun: 戲也確實不少 11/07 16:32
watanabekun: 無課族群養著對廠商來說還是有價值的 11/07 16:32
Nico0214: 其實 天堂M 黑色沙漠M 這類的mmorpg手遊比較適合這篇文 11/07 16:33
Nico0214: 的圖 11/07 16:33
tomzakeru: 他們會去買其他東西 11/07 16:33
helba: P4d我自己加同捆也買了三片,但最被嫌的就是曲數... 11/07 16:33
watanabekun: Yap 周邊啦 live啦 11/07 16:33
tomzakeru: 我還沒買P4G= =PSV都沒再玩 11/07 16:34
watanabekun: TD的存在意義其實就是一個變形的綜合fan club 11/07 16:34
tomzakeru: 手機遊戲真der豪恐怖QAQ 11/07 16:34
watanabekun: 提供一個社群環境和情報穩定發源地把用戶黏在上面 11/07 16:35
watanabekun: 然後推動整個project所有方面的營收 11/07 16:35
tomzakeru: 上次直播真的猛= = 11/07 16:35
tomzakeru: nico可以廢除惹 11/07 16:35
watanabekun: 還不用時光機就能重播 每天都吸 11/07 16:36
fewhy: 你其實沒有看懂第一篇要講的事情 11/07 16:41
Krait43: 都說統計了 還在講一抽中= = 11/07 16:43
WindSucker: 4 11/07 16:43
id0221: 他其實有畫在一起 非洲人的線就是那條y軸 11/07 17:07
ccjjea: 你應該要做一個不滿意度的圖表比較正確 11/07 17:23
ccjjea: 因為課金也不一定能得到想要的卡或者角色導致非常不滿意 11/07 17:23
tomzakeru: 所以你還需要按照機率製作分布圖= = 11/07 17:24
ishF: 正所謂邊際效應 11/07 17:24
jaye5e5e5e5: 消費額0就有滿足度了,我覺得x軸應該平移到2000 11/07 17:30
storyu59: 那個買斷的線不太對吧 11/07 17:30
stardust7011: 滿意度太難評估了,再來買斷型的不能用這個方式評估 11/07 18:04
stardust7011: 吧 11/07 18:04
ssd123698745: 手遊的好玩就在於類似農game的快感吧,本來就不是什 11/07 18:40
ssd123698745: 麼遊戲性 11/07 18:40
ssd123698745: 就是花大量時間&金錢獲得哇隊伍更齊全,角色更強的 11/07 18:41
ssd123698745: 快感 11/07 18:41
Nakanaka: 看到圖爆笑 11/07 18:53
MasCat: 你贏了 11/07 18:54
Aquarius126: 你少畫了2 張圖,非洲人跟亞洲人的圖。遊戲公司早就 11/07 18:55
Aquarius126: 做大數據分析來決定要給你亞洲帳號還是非洲帳號,偶 11/07 18:55
Aquarius126: 爾給幾個歐洲帳號灑灑餌 11/07 18:55
ezfarm: 現在手遊玩到家離破裂,轉蛋如賭博。失去遊戲性了。 11/07 19:13
notneme159: 推個 11/07 19:14
peter821201: 現實世界是這樣沒錯 11/07 21:44
kenyun: 我都等兩三年才買過季3A 一單的錢足可買五六款滿足度爆表 11/07 23:46