→ watanabekun: 這篇水準比較回穩了 可以 11/07 16:40
推 tomzakeru: 所以大家乖乖賺錢就不用怕惹= = 11/07 16:41
推 watanabekun: 補推 11/07 16:42
所以說課金制不能說是最完美的遊戲商業模式,卻是最適應於現在這個貧富差距大增
的社會的遊戲商業模式。
而壓迫到買斷制遊戲最主要的因素也不是課金把買斷制遊戲市場搶走了,是因為F2P的
概念普及後,新玩家對於付費買遊戲會不習慣。
因為新玩家一開始就接觸F2P遊戲的話,會養成「遊戲就是可以免費玩,想花錢再花」
的習慣,這樣的習慣對買斷制遊戲新市場幾乎是毀滅性的打擊。
推 Ttei: 有些遊戲是大課和小課挺平均的(相對來說)這種就是玩家數量 11/07 16:43
→ Ttei: 多,另外就是真的靠幾個石油王撐起來的 11/07 16:43
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 16:46:39
→ pp1877: 所以不是有討論到就算不扯機率,那買斷價要怎樣才是尊爵不 11/07 16:43
→ oread168: 我現在都玩不用課養成又快的== 11/07 16:43
推 tomzakeru: 我都玩可以AUTO的= = 11/07 16:44
→ pp1877: 凡的SSR咧?這狀況不是看起來更慘嗎?連賭都沒得賭。 11/07 16:44
沒辦法天花板就在那邊,就算你拿DLC、周邊、音樂會等去增加可消費的點,獲益
可能也比不上課金制一次的轉蛋活動。
而且轉蛋這東西的確就跟賭博很像,會刺激人的賭性
推 DiLegend: 確實是一個課長抵過百萬免費仔 11/07 16:44
→ tomzakeru: 尊爵不凡SSR直接賣就不值錢惹傻子廠商才幹 11/07 16:44
→ minoru04: 那天才跟一個朋友聊天 說我玩2年課很多 結果總金額比他 11/07 16:45
→ tomzakeru: 一個有課的就抵全服免費仔啦1>>>>>>>0 11/07 16:45
→ minoru04: 在玩的那個課長一個月課的金額還少 11/07 16:45
→ tomzakeru: 0的千倍萬倍都還是0,半則 11/07 16:46
→ chister: 課長出錢 平民出時間陪玩 很公平啊 11/07 16:50
→ skyofme: 不過這個問題,最早在免月費商城制MMORPG就開始了吧 11/07 16:50
那個時代,那些獲利都是被工作室賺走了
直到遊戲公司開始把遊戲設計成課金制後,才漸漸從工作室奪回這些獲利機制。
推 peterturtle: 所以買斷制遊戲現在也有了類似的試玩版、退貨機制與D 11/07 16:51
→ peterturtle: LC,其實我不覺得這是種壞事啦。 11/07 16:51
但買斷制還有一個優質遊戲的包袱,所以開發的門檻還是只高不低
不像手遊,大家都習慣吃O後,對於手遊的要求就低到不行
而課長們課爽的理由不一定會跟遊戲好壞無關,對某個角色有愛,超強的神兵利器
各種省時間的機制等,都會讓課長想花錢下去。
→ skyofme: 而且不光是遊戲,實況這塊不知道算不算同類型產物 11/07 16:51
→ peterturtle: 二十年前那種花錢買爛遊戲的感覺說真的不是很好 11/07 16:52
推 lungyu: 現在也很多人會看實況買遊戲吧 我也買了些根本沒打開過的 11/07 16:53
推 tomzakeru: 不用20年= =這兩年你去玩那個剛蛋糞作就知道 11/07 16:53
→ lungyu: 看實況覺得好玩 但最後還是懶得開看人玩... 11/07 16:53
我懂我懂,有時候我也是看K島介紹某輕小說超好看,結果買了後還是沒拆:X
→ lungyu: 真的 漫畫小說也是堆了一堆沒時間看.... Orz 11/07 16:55
推 sillymon: 所以窮人學人家玩什麼課金遊戲 11/07 16:55
窮人當然是休閒玩,當佛系玩家,不課金不動心啊www
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 16:57:16
推 Dirgo: 一執著就棄坑,我做到了QQ 11/07 17:11
推 Nico0214: 對於玩遊戲想要得到成就感的一般玩家來說 真的建議不要 11/07 17:12
→ Nico0214: 碰課金遊戲XD 11/07 17:12
推 zxcmoney: 推,這是社會結構導致的狀態 11/07 17:13
推 peterturtle: 欸不,我覺得很多人要有手遊與PC遊戲的客群性質上不 11/07 17:13
→ peterturtle: 同的概念 11/07 17:13
→ peterturtle: 不是把電腦遊戲直接搬上手機就會變手遊好嗎? 11/07 17:15
那是另一個問題就是
但,我覺得新一代接受行動裝置跟F2P的機會真得比接觸電腦跟買斷制遊戲機率高很多
推 dsa3717: 兩邊都是玩家不用分這麼細(認真 11/07 17:18
推 hanmas: 不過事實上課很大的好像常常不是有錢人? 因為沒錢的更容 11/08 03:49
→ hanmas: 易沉迷遊戲 11/08 03:49
與其說不容易沉迷不如說有錢人好玩的東西更多
沒有社交恐懼症之類的特殊因素,要沉迷手遊難度很大
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/08/2018 12:57:17