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※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言: : 買斷式遊戲: : https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg 單純留這張圖下來 問題是現實中你必須先付錢, 然後才能得到這些滿足度 所以事實上就極難達到這種平衡, 畢竟你不知道這遊戲買下去是神作還是糞作 也不知道這單下去到底抽不抽的到想要的角色 所以比起原文的兩張圖, 我是傾向"儲值信仰"的那一派 簡單說就是上圖超出支付額(紅色)的部份, 就會轉為信仰先儲值起來 儲值多了就會變腦粉, 比如說最近正紅的BZ和每天被戰的Fate 就是因為前幾作實在太爽, 滿足度高出消費額太多而養出一批粉絲 低於支付額(藍色)的部份, 就會消耗信仰值 消耗太多信仰值超過儲值的額度, 就會轉為負債 信仰負債太多則會quit, 或是由粉轉黑 手遊的轉蛋課金制度在我看來最優秀的點並不是貼合滿足度的定價 而是F2P商城配上類賭博的機制, 很容易造成超額負債, 所以才會招來如此多的批評 真正要貼合滿足度的設計, 對我來說應該是DLC, 賣skin, 普通版/典藏版之類的 這種一個願打一個願挨, 購買物不會太大幅度影響滿足度的才能真正的達到雙贏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.26.29 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541580142.A.023.html
kuku321: 是 所以現在純角色轉蛋的手遊有做起來的越來越少 開始轉 11/07 16:44
kuku321: 成其他課金儲值手段了 而買斷制有信仰的好處 手遊也會有 11/07 16:45
jojojen: 儲值信仰滿有道理的 解釋了死士的成因XDD 11/07 16:45
kuku321: 但買斷制作品間隔太久 要維持住社群熱度並不容易 所以才 11/07 16:45
kuku321: 需要有能持續營運的媒介來維持社群活動 11/07 16:46
可能我手遊玩太少了, 對手遊的課金印象還是留在轉蛋而已..
Nico0214: 影響遊戲平衡度的課金賭博,往往都是坑掉玩家的一堆錢, 11/07 16:46
Nico0214: 偏偏這種最賺錢,因為一般人都想往上爬 11/07 16:46
※ 編輯: greydust (1.169.26.29), 11/07/2018 16:50:46
chister: 暗黑三吃的就是暗黑二的信仰值 11/07 16:48
jojojen: 原po可以看隔壁公主連結 就知道手遊的課金手段多豐富XDDD 11/07 16:54
tomzakeru: 都變朋朋朋卡惹 11/07 16:55
tomzakeru: 是說這張圖要怎麼解釋FGO= =看來是不行 11/07 17:00
probsk: 因為信仰無價 那條線應該是垂直的才對 11/07 17:07
arrenwu: 我覺得公主連結最近那個紡希禮包是真她媽的很猛 11/07 17:56
arrenwu: 價格不高 也不讓你課多 但是可以給予微課相當大的誘因 11/07 17:56
sharkshana: 合理 信仰負債就是粉轉黑 11/08 12:27