作者hwang1460 (面癱P)
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標題Re: [閒聊] 為啥手遊成本低賺的多會被戰
時間Wed Nov 7 11:59:22 2018
※ 引述《Exmax1999 (兩千)》之銘言:
: 那我就覺得很奇怪
: 3a作到底在核心玩家心中值多少啊?
: 真三八亂作一通也賣快兩千
: Rdr2磨了8年 格局這麼大 還送online 也賣快兩千
: 難道廠商只想做賺錢的手遊不是玩家的鍋嗎
: 如果玩家有堅持 糞轉蛋手遊就罷玩
: 家機就買爆
: 還怕沒3a玩嗎?
在這個世代啊 幾乎人人都有智慧型手機了
而手遊的製作小到可以自學大到可以砸重金買IP甚至自己製作引擎之類的
所以光是製作成本就屌打3a了 這是大家都知道的
假如核心玩家抵制手遊買爆家機或pc
那廠商就只要轉移重點消費群就好啦
世界上手機那麼多核心玩家佔的也不過一點點
當初candy crush就是靠玩起來很爽隨時能玩把美洲賺得不要不要的
手遊已經賺到大公司會把10年的IP砸進去攪成屎拉給玩家吃
還有良心的工作室也會被靠手遊賺得飽飽的大公司收購
而之前做出的IP都會慢慢的被攪成手遊繼續餵給玩家
然後慢慢的就會形成循環
好IP曇花一現然後被大公司收購
然後慢慢的推入攪屎機變成手遊
大公司永遠賺飽飽的
可喜可賀
可喜可賀
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※ 編輯: hwang1460 (73.81.156.50), 11/07/2018 12:01:08
推 dodowawa: 手遊要靠玩家自己抵制跟賭場要人民自己不要去一樣 11/07 12:03
→ oread168: 可以去別國賭場賭 他們很歡迎 11/07 12:59
噓 arcss: 製作成本屌打3A.....這寫出來都不會臉紅 XDDD 11/07 14:46
→ ask321035: 製作成本屌打3A 把反串當真了嗎 11/07 16:50