→ qqq3892005: roll game的確不是無腦A…… 11/06 21:00
噓 Foot: 我也是魔靈玩家,但你說的跟討論無關,現在講的是遊戲技術 11/06 21:00
→ Foot: 力而不是遊戲複雜程度好嗎? 11/06 21:00
→ dieorrun: 這款很紅==? 11/06 21:00
→ fdfdfdfd51: 複雜就不是技術嗎 所以現在是說只有act遊戲才是核心? 11/06 21:01
→ amsmsk: 我看該派出 阿發狗上手遊給大家體驗什麼是真正的遊戲了 11/06 21:01
→ dieorrun: 那我也可以說手機板德州撲克也很核心阿 11/06 21:01
噓 Nuey: google core gamer就有定義了 11/06 21:01
推 andy0481: 核心玩家=/=花在遊戲上時間多就好... 偷菜玩三年也不會 11/06 21:01
→ andy0481: 變成要求高技術 高浸入感 高操作性等等等的核心玩家 11/06 21:01
→ amsmsk: 2樓是只增強遊戲的技術 例如現在紅的光影追蹤之類的 11/06 21:02
→ Foot: 還有,魔靈要強也是要自動練一天農跟個十幾小時 11/06 21:02
推 juunuon: 你可能要先弄清楚核心玩家核心油細是甚麼 11/06 21:02
→ fdfdfdfd51: 那有哪個自認有權威的出來定義一下? 11/06 21:03
推 ilove640: 老實說 這與其說是電子競技 不如說是電子+競技 爐石也是 11/06 21:04
→ ilove640: 你把它變成現實紙牌 也可以辦比賽 只是沒有電腦裡的特效 11/06 21:04
→ ilove640: 跟手遊和PC的操作差異沒啥關係 11/06 21:05
推 y1896547: 幫推一個 我想看爛仗大師和稀泥 11/06 21:09
噓 azazpoipoi: 我說我是就是,說你不是你就不是 11/06 21:09
推 emptie: 爐石有些RNG牌的效果……沒電腦很難算吧 11/06 21:17
→ dieorrun: 要算還是算得出來啊 節奏拖沓而已 11/06 21:18
→ dasuininder: 我第一次知道遊戲設定複雜=技術力展現這種理論 11/06 21:52
→ creamandy: 腦? 11/06 21:57
推 a204a218: 我還可以在手機上下國際象棋勒,複雜度大概吊打這遊戲十 11/06 22:06
→ a204a218: 條街吧, 11/06 22:06
推 amos30627: 下圍棋啦 複雜度覺得第一 11/06 23:33
推 egg781: 所以你就一款魔靈能拿出來說,PC/家機能拿出來見客的一大堆 11/07 11:31