作者AdomiZA (意識流水帳)
看板C_Chat
標題[問題] 該如何看待完全看臉的無理Game?
時間Wed Nov 7 21:14:07 2018
開頭寒暄就免了
其實對大部分的動作遊戲來說(連掘地求升這款高效EQ養成模擬器也是),排除
某些廠商為了婊盜版所作的惡趣味反制和bug外 基本上還在"能夠玩"的範圍內
成功的小遊戲也是如此 特訓99, kutar, Flappy Bird這類測反應的flash經典小品
在專注力沒疲乏的前提下 理論上是可以無限接下去的 而且就算輸了也有結算畫面回饋
無論RNG如何玩玩家 看到機子爆掉、貓貓變肥(放屁.wav) 還是可以再開新局繼續精神轟炸
再怎麼說 遊戲總有個終點(爬山登頂後接著挑戰金鍋、野生動物賽車看結尾排名次
再接再厲、最起碼會有暫停的時候 玩家起碼能retry或是(充)滿(幹)意的點下右上的叉)
但下面這款flash完全沒有類似的設計...像是沒做好的期末報告一樣
(我覺得Steam在V社出手整頓前 架上那堆掛卡維生的所謂偽遊戲應該也差不多;而且論
作業 廖添丁那部就算只做了開頭 遊戲性上也夠完整)
https://i.imgur.com/dchtLFC.jpg 這款 和皮卡丘打排球相近年代的
"可憐的鳥"、"大象踩小鳥"、"逃出生天" 印象中有搜尋過 但從未找到正式的標題
除了寫在開頭畫面的這串: arfarf@discali.be
看那些描述簡評 無一不虎藍一段看不出脈絡的故事背景 說要幫這隻可憐的小鳥逃離
大象的魔掌(物理)
但玩家能做的就是操控一隻反應慢得出奇的笨鳥 上頭動得比自己還快的象腿毫無規則的
亂踩一通 夠雖的話開局就掛點;你只能在極有限的畫面中反覆跳躍(判定區域也超爛)
能分辨還沒被法國滷蛋音嘲諷和剛開始的唯一依據是角落上完全不會記錄的時間長短
中間背景則不斷重複像小孩朗讀課文那樣煩躁的噪音 被踩扁就立刻重來 像沒發生過
一樣
(對個人而言 這款遊戲的中毒性反而比其他換皮的免洗小遊戲高出許多)
總之,不知各位是怎麼看待這類毫無規律可循、沒有成就、成本低到只有三個畫面
的無理Game?
--
......仔細想想 當__生來看也挺合理的
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.92.214
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541596469.A.F1B.html
※ 編輯: AdomiZA (140.113.92.214), 11/07/2018 21:15:08
推 gaym19: 糞GAME 11/07 21:15
→ eva05s: 願者上鉤 11/07 21:16
推 emptie: BIG RIG (啊 這款好像不太一樣 11/07 21:16
→ AdomiZA: 上面那部玩不出終點啊 跟倒車能飆到光速一樣是bug 11/07 21:17
→ harryron9: 我還以為是說... 11/07 21:17
推 forsakesheep: kutar不是貓 11/07 21:22
→ AdomiZA: 對大多數人來說 除非看說明不然直觀認為那是貓 11/07 21:25
推 ayubabbit: 試著相信統計學 11/07 21:27
→ Lieng1207: 先有理化啊 還要教 11/07 21:35
推 kaj1983: 不要玩啊,有很難嗎?XD 11/07 21:35
推 xxxxae86: 如果你絕地求生有玩到金鍋的話你就會知道這是一款非常適 11/07 21:46
→ xxxxae86: 合RTA的遊戲 11/07 21:46
→ xxxxae86: 隨機性非常低大多是考驗操作者的反應跟應對速度 11/07 21:46
→ AdomiZA: 我認識的網友有拿到金鍋+溜蛇 還抱怨說成就沒跳出來 11/07 21:50