推 wolfrains: 暴雪:完美的商業模式,你靠北什麼 11/07 12:17
推 dklash: 謝謝你幫我嗆 這種人看了真的覺得無言 11/07 12:18
→ dklash: 不知道是故意反串還是真的小朋友沒玩過遊戲 11/07 12:18
→ dklash: 整天在那市場機制市場機制 自己一點想法都沒有 11/07 12:19
→ dklash: 所以全世界突然流行吃屎我看這種人就會跟著吃 11/07 12:19
→ pp1877: 不衝突吧...我就沒玩你們說的那些手游,但確實是市場啊... 11/07 12:20
怎麼可能完全不衝突?
當開發跟消費都把時間跟資源往廢物手遊堆的時候
你能期待那些想好好做遊戲的人有資源做?有人會玩?
我就認識一些平均遊戲時數每日超過四小時的手遊玩家
但它們把這些時間花掉後,自己STEAM上買斷的遊戲沒玩幾個030>
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:22:16
→ pp1877: 因為那些遊戲真的不吸引我,我就不會去買啊... 11/07 12:20
→ zseineo: 就算是單機作品你也一堆都不會買啊,很難理解嗎 11/07 12:21
→ watanabekun: 戰力太弱。 11/07 12:21
→ watanabekun: 這篇只是寫起來很爽的抒情文而已,反駁太不嚴謹 11/07 12:22
推 SOSxSSS: 可是有的遊戲不課金也能玩的很開心,不開心的話棄了也不 11/07 12:22
→ SOSxSSS: 心痛,買斷的就 11/07 12:22
推 forsakesheep: 我覺得他是高端引戰耶 11/07 12:23
→ pp1877: 所以你有想過為什麼他們都花時間玩手游而不是Steam上的? 11/07 12:23
手遊很講究一個黏著度
為了讓玩家不停地留在遊戲裡
他們會設置各種限時活動
巧妙地利用了玩家的心理,使得玩家會願意花更多時間在上面
但是買來的遊戲隨時都能玩,就會給玩家一種反正等我有空在玩的心理預期
結果就是時間都被手遊吃掉了,但STEAM的遊戲幾乎都沒碰
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:25:26
→ watanabekun: 敢在這邊高論大概也只是因為你沒跳下來做然後慘賠過 11/07 12:23
推 Porops: 講這啥鬼,只有暴雪這種3A的遊戲廠商才越來越多抱著老IP, 11/07 12:23
→ Porops: 別把這鍋丟到整個遊戲產業,除非你要無視indie game的發展 11/07 12:23
→ Porops: 。光說台灣的獨立遊戲也一堆不靠舊IP的,有病系列2016年募 11/07 12:23
→ Porops: 資破百萬,今年續作再次破紀錄,甲山林一個建商二代跳下來 11/07 12:23
→ Porops: 做得遊戲多少人叫好,更別提世界規模的indie game發展 11/07 12:23
→ pp1877: 我瑣碎時間都拿來休息,能玩遊戲的時候就開Steam玩啊XD 11/07 12:24
→ gigayaya: 說的對,阿法狗也是挖10年以前類神經網路出來沒有創新 11/07 12:24
→ watanabekun: 遊戲開發者誰不想賺錢,indie也不是靠夢想填飽肚子 11/07 12:24
→ watanabekun: 的 11/07 12:24
問題我沒說做開發是完美的商業模式
我只是在質疑課金遊戲是完美的商業模式這種事
沒有足夠資源的確不該去做原創遊戲,阻礙太多了
但現在連暴雪這種等級的都開始跳手遊,這只說明大家都只想賺穩的
推 ZMTL: 所以這些人買了Steam遊戲卻選擇玩四個小時的手遊,你不認為 11/07 12:24
→ ZMTL: 對他們來說手遊就真的比較好玩? 11/07 12:24
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:26:47
→ ZMTL: 很多人都抱著手遊=廢物的觀念,但一邊買Steam一邊花大量時 11/07 12:25
→ Porops: 會把遊戲時間跟好玩程度連結起來的邏輯我不懂,你工作時間 11/07 12:25
→ Porops: 比睡覺還長表示你比起睡覺更喜歡工作? 11/07 12:25
→ ZMTL: 玩手遊的人很多好不好XDDD 11/07 12:26
→ pp1877: 那你意思是我是特例嗎XDDDDDD 11/07 12:26
→ skyofme: 我覺得我大概不算是什麼很鐵的fate粉吧 11/07 12:26
→ ZMTL: 睡覺是生理需求、工作是生存需求,你確定要這樣比? 11/07 12:26
推 ts1993: ('・ω・')我沒有比較長阿 11/07 12:26
→ ZMTL: 如果你沒有任何一定要玩Steam或玩手機的強迫壓力,選擇在哪 11/07 12:26
→ ZMTL: 邊投入比較多不就代表你比較喜歡哪邊? 11/07 12:27
→ ts1993: 能這樣比也是奇葩 不好玩你會花三小時 11/07 12:27
→ pp1877: 好,那你比較短。 11/07 12:27
→ Porops: 我steam遊戲好幾個破千小時,我還是覺得沒一個超過全破才8 11/07 12:27
→ Porops: 小時的傳送門啊,為什麼不能比 11/07 12:27
→ Porops: 我才不懂拿遊戲時數比的 11/07 12:27
→ watanabekun: 誰不想賺穩的? 會去承擔不必要風險的有兩種人 11/07 12:28
→ ZMTL: 那是有些遊戲本來時數設定就比較短啊 11/07 12:28
→ Porops: 投入時間是為了取得完整的遊戲體驗,這是個過程,拿這當結 11/07 12:28
→ Porops: 果根本本末倒置 11/07 12:28
→ watanabekun: 一種是眼光超越同時代人的天才 11/07 12:28
→ ts1993: 手遊也是有玩幾分鐘就刪的 對他來說就是不好玩啊 11/07 12:28
→ watanabekun: 一種是街上隨處可見的蠢蛋 11/07 12:28
開發新東西本來就有風險,沒有甚麼不必要的風險
只有風險跟報酬互算後到底有沒有賺
但這個部分我覺得沒必要跟你爭執,至少我真的沒舉起原創最高的大旗要大家去跳火坑
對吧?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:31:08
→ zseineo: 他們選擇玩手遊不就代表他們覺得時間花在手遊上比較值 11/07 12:28
→ zseineo: 還是你覺得手遊有什麼魔法可以綁住一個人逼他玩www 11/07 12:29
→ ZMTL: 你不喜歡你也不會想完整體驗那款遊戲啦XD 11/07 12:29
→ zseineo: 如果真的是這樣那營運就不用整天煩惱KPI了 11/07 12:29
→ pp1877: 我覺得想要改正啥風氣的最簡單就是先嘗試當這裡板主看看~ 11/07 12:29
→ ts1993: 哪裡幹嘛玩破千小時呢 他對你來說也是好玩啊 11/07 12:30
推 ZMTL: MHW跟(手遊)都是認真要玩可以無窮無盡的東西,那我認識一堆 11/07 12:31
→ ts1993: 好玩分程度不是很正常 11/07 12:31
→ ZMTL: 放著爛輝不想打繼續農手遊的就代表手遊比較好玩可以吧ww 11/07 12:31
推 wolfrains: pp你不要讓我笑好不XDD 11/07 12:31
→ watanabekun: 什麼叫沒有不必要的風險?你真的懂風險? 11/07 12:31
這看你目標怎麼定,但我不是專家,你覺得我不懂那我就不多說了
→ Porops: 會玩是因為好玩,但花更多時間玩不等於更好玩,這本身就是 11/07 12:31
→ Porops: 遊戲設計,你自己都說有些遊戲設計比較短怎麼就不會說有些 11/07 12:31
→ Porops: 遊戲設計的比較長?文明帝國比薩爾達奧德賽好玩嗎 11/07 12:31
→ ts1993: 痾 有人覺得有 11/07 12:32
→ ZMTL: 我會認為有強迫症要玩完整遊戲體驗的人是少數 11/07 12:32
→ watanabekun: 跳下去做的正常人都是算完覺得會賺的啦,計算錯誤幅 11/07 12:32
→ watanabekun: 度多大是另一個故事 11/07 12:32
→ ts1993: 類型又不同 11/07 12:32
→ ZMTL: 換句話說,就算你遊戲設計1000小時,覺得不好玩的人連10小時 11/07 12:32
→ ZMTL: 都不想玩啦 11/07 12:32
→ pp1877: 當你能一個人嘴到幾千人都默認你就贏一半了不好笑嗎XDDDDD 11/07 12:32
→ cactus44: 要嗆至少也像原篇搞個理論模型好嗎... 11/07 12:32
→ ZMTL: 又不是你設計1000小時玩家就照單全收 11/07 12:33
→ watanabekun: 這篇就是憑著情緒打字而已,講難聽點叫幹話 11/07 12:33
→ ZMTL: 也就是,廠商設計1000小時的遊戲體驗,你真的玩完1000小時那 11/07 12:33
→ ZMTL: 代表你基本上覺得這遊戲好玩啊,廢話 11/07 12:33
→ watanabekun: 然後抓住一個「完美」的自定義猛打 11/07 12:33
不然你要怎樣XD?
有人說西洽不能講幹話嗎?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:35:17
推 Porops: 所以你覺得這樣的好玩能夠敵過任何遊玩時間比較少的遊戲? 11/07 12:34
→ ZMTL: 如果有個人文明帝國能玩1000小時,薩爾達不到10小時就把遊戲 11/07 12:35
推 wolfrains: watan失敗了嗎?好可惜,還會再接再厲嗎 11/07 12:35
→ ZMTL: 賣了,那我會說他覺得文明帝國比薩爾答好玩 11/07 12:35
推 ts1993: 不是說好玩分等級正常嗎 普通好玩 特別好玩 11/07 12:35
→ ts1993: 一樣都好玩啊('・ω・') 11/07 12:35
→ ts1993: 不就看人 11/07 12:36
→ ZMTL: 不然我們用%數算好了,有人Steam遊戲買了玩不到10%進度就關 11/07 12:36
→ watanabekun: 兩年前工作室收掉賠了快50萬。暫時不打算進場。 11/07 12:36
原來如此,我這篇文真得沒要人跳坑去燒的意思
如果讓你覺得有我很抱歉
→ Porops: 那反例就在你面前啊,TF2一千五百小時,MGSV、PD2破千小時 11/07 12:36
→ ZMTL: 了,他玩手遊玩了80%的遊戲內容,這樣總能說他覺得手遊好玩 11/07 12:36
→ Porops: ,我還是覺得傳送門更好玩,重玩了幾十次,每到固定時間就 11/07 12:36
→ Porops: 拿出來回味 11/07 12:36
推 loc0214: 爆炸了lol 11/07 12:37
→ ZMTL: 8*幾十次 end 11/07 12:37
→ ts1993: 對啊另一款不好玩嗎 11/07 12:37
推 wolfrains: 辛苦你了 11/07 12:37
→ watanabekun: 頂多等存款多一點當開發者的金主吧。我已經沒有當年 11/07 12:37
→ watanabekun: 那麼懂遊戲了。 11/07 12:37
→ pp1877: 所以為什麼上屆選板主的那麼少啊...這麼多想導正歪風的。 11/07 12:38
→ ts1993: 喜好在自己心中有高低正常阿 11/07 12:38
→ ZMTL: 因為當大板板主很累又沒有福利吧,C恰板主當年的脫魯傳說不 11/07 12:38
→ ZMTL: 知道還在不在 11/07 12:38
→ Porops: TF2,MGSV都退坑了,到現在我還會拿傳送門2玩,還為了這遊 11/07 12:38
→ Porops: 戲買了VR,各種收藏 11/07 12:38
→ ZMTL: 所有你投入在傳送門的時間遠遠不只8小時啊wwwwww 11/07 12:39
→ pp1877: 想導正這種歪風當然要直接從大板幹啊!小板有什麼意義= = 11/07 12:39
→ zseineo: 那不是歪風,那就代溝 11/07 12:39
→ zseineo: 覺得這是歪風的承認你老了吧 個人感想 11/07 12:39
→ ZMTL: 而且你兩個千小時的遊戲跟一個玩了N次的遊戲我只會說你都很 11/07 12:40
→ ZMTL: 喜歡。 11/07 12:40
→ ZMTL: 但Steam多的是買了遊戲連10%的內容都沒玩到,繼續農手遊 11/07 12:40
推 Porops: 加起來應該還是不到五百吧,至少絕對不會破千 11/07 12:41
→ ZMTL: 的人,你說這樣不能說那些人比較喜歡手遊? 11/07 12:41
→ pp1877: 代溝?意思是現在年輕人稍微有點錢後就會不Care這個了嗎XD 11/07 12:41
→ ZMTL: 我巫師3買了啊,但玩不到三小時真的沒什麼動力繼續開lol 11/07 12:41
→ pp1877: 而且這串應該不是都老人在同意或反對。 11/07 12:41
→ ZMTL: 我不會說他不好玩,但相較手遊確實沒那麼喜歡 11/07 12:42
→ ZMTL: 我刺客教條上次3塊錢收整套,也是只開了二代一次就放在那邊 11/07 12:43
→ ZMTL: 生灰塵,這年頭根本正常現象 11/07 12:43
→ Porops: 我自己是認為很多人玩手遊只是為了社交跟填補空缺時間,實 11/07 12:43
→ Porops: 際上大多手遊也是為了這樣設計的,會待在上面不只是因為好 11/07 12:43
→ Porops: 玩,只是其他人都在玩、殺時間、流行而已 11/07 12:43
→ zseineo: 其實我沒看清楚,我以為你在說別的話題www 11/07 12:43
→ ZMTL: 否,不然現在就不用討論那麼多一堆人拿模擬器玩手遊的問題了 11/07 12:44
→ zseineo: 不過只是我後來覺得比起歪風,不如說大家都喜歡這件事w 11/07 12:44
→ ZMTL: 很多人坐在電腦前也會選擇用電腦模擬器大螢幕舒服的玩手遊 11/07 12:44
→ ZMTL: 農兩三款手遊農到唉唉叫的人也比比皆是,絕對不是需要殺時間 11/07 12:45
→ Porops: 這是因為很多手遊的黏著度設計讓你容易陷進去花時間,你不 11/07 12:45
→ Porops: 一定是真的認為他好玩,可能只是因為覺得不玩就輸了 11/07 12:45
→ ZMTL: 我覺得啦,如果覺得一款遊戲不好玩你投入那麼多時間到擠壓 11/07 12:46
→ ZMTL: 其他娛樂,那你一定是M 11/07 12:46
→ pp1877: 超M。 11/07 12:47
→ Porops: 我是真的認識很多這種,你要說M也好,但手遊本來就是瞄準 11/07 12:47
→ Porops: 了一些心態上的弱點 11/07 12:47
→ ZMTL: 就算不能說投入越多時間越好玩,但「在有選擇的情況下」願意 11/07 12:47
→ ZMTL: 投入大量時間的,絕對是對這款遊戲有起碼認同 11/07 12:47
→ zseineo: 單機遊戲也是瞄準你心態上的弱點啊,只是他的設計時數比 11/07 12:47
推 fkukg52155: 原文說的好像自己就是收益方呢 邊付錢邊稱讚完美的商 11/07 12:47
→ fkukg52155: 業模式 真香 奴性真重 11/07 12:47
→ zseineo: 較低,也不太需要玩家黏著 11/07 12:48
→ ZMTL: 我願意為了A付出大量時間、犧牲B,這樣還不能說你心中A>B ? 11/07 12:48
→ Porops: 當然,只是我們在討論的是遊戲時間,手遊很大部分都是設計 11/07 12:49
→ Porops: 來讓你花大量時間(或是忍不住課金),用這個來論好玩程度 11/07 12:49
→ Porops: 我認為並不公平 11/07 12:49
→ ZMTL: 回到原命題,原命題是說原po朋友每天玩四小時手遊、Steam卻 11/07 12:50
→ ZMTL: 沒開過幾次,這也跟Steam遊戲設計時數無關吧? 11/07 12:50
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:51:20
→ ZMTL: 就算每天農四小時手遊你不能說這代表多喜歡,但至少可以比連 11/07 12:51
→ zseineo: STEAM只喜歡買的人太多了 沒什麼比較意義XD 11/07 12:51
→ ZMTL: 開都不想開的Steam遊戲喜歡吧? 11/07 12:51
這講法不太對
至少我肚子不舒服的時候我不會想不開去吃美食破壞體驗
精神不好時間不夠的時候我也不會想玩我期待很久的遊戲
我很怕會因為這些因素干擾到自己玩遊戲的樂趣
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 12:52:28
→ oread168: 魔物我好像玩一兩個月就懶了 11/07 12:52
→ kirbycopy: 那買漫畫小說的 沒有每天翻 也可以說他們不喜歡嗎? 11/07 12:52
→ oread168: 應該也是有幾百小就是了 11/07 12:52
推 Porops: 我比較樂觀啦,我認為這是接觸的Steam遊戲不夠多,尤其你 11/07 12:53
→ Porops: 不是這個圈子其實被動接觸到的遊戲情報很少,走在路上電腦 11/07 12:53
→ Porops: 遊戲頂多ubi那幾款最常有吧?但是你想想走在路上可以看到 11/07 12:53
→ Porops: 多少手遊 11/07 12:53
推 ZMTL: 我自己就是玩手遊比玩3A多的例子啊wwwwwwwww 11/07 12:54
→ pp1877: 所以你花多少時間玩手游跟多少時間玩Steam你喜歡的遊戲? 11/07 12:54
→ Porops: 但你會自己去注意遊戲情報吧 11/07 12:54
→ ZMTL: 對啊,看了一堆3A大作的消息也買了不少,通常我最後還是選擇 11/07 12:55
→ ZMTL: 繼續玩手遊 11/07 12:55
→ ZMTL: 我玩過得很多手遊我也確實覺得蠻好玩蠻喜歡的啊XD 11/07 12:56
→ pp1877: 有時候觀察別人很認真,可是自己怎樣就突然有盲點了... 11/07 12:56
→ ZMTL: 近年內我全破的遊戲應該只有槍彈系列、上古5、PM日月 11/07 12:57
→ ZMTL: 、MHW剩下的大部分「大作」都玩不到1/3的時間 11/07 12:57
→ pp1877: 上古5要怎樣算全破啊? 11/07 12:57
→ ZMTL: 就把大部分的支線解光吧 11/07 12:57
→ ZMTL: (連主線),當然算上MOD算不完 11/07 12:58
→ ZMTL: 哦,還有最近吵很大的暗黑3 XD 11/07 12:58
推 watanabekun: 反正家機/3A本位主義者的論調看好幾年了 不感新鮮 11/07 12:58
推 salamender: 很難吧,kpi就擺在那,一定是產品獲利優先 11/07 12:58
→ pp1877: 理想主義不是不好,但不考慮實務上怎達成就很沒意義啦... 11/07 13:00
推 ZMTL: GE2RB玩了一半、L4D2玩了一天、巫師3只玩了開頭、S;G也放著 11/07 13:01
推 Porops: 那對你來說是手遊比電腦/主機好玩沒錯,但這不是也代表其 11/07 13:02
→ Porops: 他被動接觸花時間在手遊上的玩家都認為手遊更好玩吧 11/07 13:02
→ pp1877: 不討厭講幹話,但現在有資格說幹話沒人能嘴的才是創新啊XD 11/07 13:02
→ watanabekun: 不是每個人都有家機3A的選項 11/07 13:03
→ watanabekun: 手遊商法先天的可近性優勢太大,包括Freemium制都是 11/07 13:04
→ ZMTL: 是,我同意被動接觸手遊的人很多,但這些人有不少寧願用模擬 11/07 13:04
→ watanabekun: 在玩之前要先付錢還未必能退費本身就是個阻力 11/07 13:04
推 tim0619123: 現在看到要先付一筆的遊戲都覺得先天就輸了 11/07 13:04
→ ZMTL: 器玩手遊都不想花時間去碰一下Steam也代表3A吸引力沒那麼大 11/07 13:05
→ ZMTL: 對吧? 11/07 13:05
→ ZMTL: 然後我的同溫層,呃,高中死黨跟黑色沙漠遊戲公會的朋友,其 11/07 13:05
→ ZMTL: 實Steam跟手遊都有接觸並選擇玩手遊時間多的人沒那麼少 11/07 13:06
推 watanabekun: 我記得紀念碑谷的製作人好幾年前來台灣的講座就提過F 11/07 13:06
→ watanabekun: reemium的優越性了... 11/07 13:06
→ ZMTL: MHW熱的時候整個公會1x個人跳坑,結果爛輝開了只有兩個人在 11/07 13:06
推 Porops: 那就需要他們真的碰了再說了,我自己是indie game信者,比 11/07 13:07
→ Porops: 起3A更喜歡獨立遊戲的創意,要在這麼廣大的indie game裡完 11/07 13:07
→ Porops: 全找不到自己喜歡的很困難的,只是indie game經常不能很好 11/07 13:07
→ Porops: 的宣傳給所有人 11/07 13:07
→ ZMTL: 打,討論前幾天PAD 100石大放送跟討論FGO的人還比較多 11/07 13:07
→ ZMTL: 我能理解有些人對手遊就是喜歡不起來,但我很不能接受有些人 11/07 13:07
→ ZMTL: 認為手遊就是爛、3A主機作才是真理 11/07 13:08
推 tim0619123: 遊戲對玩家來說 好玩就好 其他理由都只是附帶的 11/07 13:08
推 watanabekun: 說實在,現代人單位時間能取得的資訊量太大,3A那種 11/07 13:09
→ watanabekun: 大遊戲時數的未必是優點了 11/07 13:09
你講到點了,時間切得太瑣碎這點很讓人難受
時代真得改變了
→ tim0619123: 現在就只是大家覺得手遊更合胃口而已 11/07 13:09
→ watanabekun: 娛樂面的機會成本太高 11/07 13:09
推 TempoStorm: 現在都說手遊>3A好嗎? 誰在跟你說手遊就是爛 11/07 13:09
→ watanabekun: 手遊的系統設計換個方面看可以說是純化遊戲體驗 11/07 13:09
→ watanabekun: 至少大多手遊你不用花大量時間地圖間移動 11/07 13:10
→ tim0619123: PM老玩家應該普遍看不起PMGO 但他還是個很傑出的手遊R 11/07 13:11
推 ZMTL: 講到地圖移動,雖然WOW Classic開了應該會回去玩一下,但那 11/07 13:11
→ ZMTL: 個地圖移動,怕 11/07 13:11
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 13:12:16
推 tomzakeru: MHW單純只是打膩了吧= = 11/07 13:11
→ tomzakeru: 手機有個很大的優勢是入門門檻極低,社群容易討論大家就 11/07 13:12
→ tomzakeru: 會一起玩 11/07 13:12
→ tomzakeru: 更新內容相對單機作品便宜可以長期進行更新也有討論度 11/07 13:13
→ ZMTL: 其實現在很多有連線要素的單機遊戲也都是用長期更新的手法了 11/07 13:14
→ tomzakeru: 又有穩定收益,只是近年大概只有大廠在互打 11/07 13:14
推 tim0619123: 這時代對我來說超合胃口 到處是連機+對戰的遊戲 11/07 13:14
推 Golu: 很多時候不是ip新舊問題,而是內容或者營運真的很爛 11/07 13:15
→ tomzakeru: 更新要馬沒新劇情內容多放幾隻怪跟任務,DLC也是門檻, 11/07 13:15
→ tomzakeru: 手機遊戲不用花也可以玩新內容 11/07 13:15
→ tim0619123: 我就非常不愛那種一個人玩又臭又長的單機 也不愛花大 11/07 13:15
→ tim0619123: 錢卻啥都沒有的手遊 11/07 13:15
→ tim0619123: 同樣是每個消費者的選擇造就出不同型態的商業類型 11/07 13:16
→ tomzakeru: 而且單機遊戲常常遇到一個問題,你一段時間沒玩要重玩 11/07 13:16
→ tomzakeru: 動力太低了,手機回鍋頂多問幾個問題就能上手 11/07 13:16
→ tim0619123: 老是想要去評斷優劣真的不好= = 11/07 13:16
→ Golu: 手遊經典例子之一就是CC了,早了多少個年頭,但也曾是一方代 11/07 13:17
→ Golu: 表 11/07 13:17
→ tomzakeru: 單機連操作都忘光怎打= = 11/07 13:17
→ tomzakeru: 劇情也連接不上來 11/07 13:17
→ Golu: 但是產品的跨業推廣和人氣有進展嗎 11/07 13:17
推 Yijhen0525: 你們不知道1983年美國遊戲怎死的嗎? 11/07 13:18
→ Yijhen0525: 遊戲濫竽充數,就算做的再好也沒人看到 11/07 13:18
→ Yijhen0525: 結果就是不分好壞通通一起死 11/07 13:18
→ zseineo: 時代不一樣了 11/07 13:18
→ zseineo: 起碼這個資訊流通的年代,好遊戲要不被看到的機會低很多 11/07 13:19
→ Yijhen0525: 當年的亞達利震撼就是這麼來的 11/07 13:19
→ zseineo: 玩家群眾也大很多 11/07 13:19
→ Yijhen0525: 當年亞達利倒下後,後面幾家也跟著退出市場 11/07 13:20
→ zseineo: 手機遊戲跟單機遊戲可以說是兩個市場了吧 11/07 13:20
→ nier98k: 現在都仰賴實況主或youtuber吧 11/07 13:20
→ zseineo: 是啊,現在一堆人幫你試玩遊戲XD 11/07 13:21
推 ZMTL: 看看摸摸頭、看看天命,這年頭獨立小品都不太可能被淹沒在爛 11/07 13:22
→ ZMTL: 遊戲堆中了,沒人玩只是你真的不好玩 11/07 13:22
→ ZMTL: 啊不是天命,我是要說太吾 11/07 13:22
→ pp1877: 現在能重演這個也太難,其實有時候樂見其成,但很不道德XD 11/07 13:22
→ Golu: 現在遊戲的領域分得很開,行銷與通路也非常多樣,要不被看到 11/07 13:23
→ Golu: 真的很難 11/07 13:23
→ zseineo: 老實說就算手機遊戲市場崩潰,單機玩家照買吧 關他們屁事 11/07 13:23
→ pp1877: 就跟沒錢的人都希望看到房價別死撐了快崩光光吧一樣...= = 11/07 13:23
→ rofellosx: 買斷玩到完整遊戲?我想到昨天主線全破的天命2 11/07 13:24
推 tim0619123: 倒一倒後不就春風吹又生 到底在怕什麼= = 11/07 13:24
→ tim0619123: 美國遊戲到現在也沒死阿 還更蓬勃發展勒= = 11/07 13:25
→ gn00851667: 上週買了CT懷舊幾天玩了16個小時 11/07 13:25
→ zseineo: 我看成ET(抖 11/07 13:25
推 Dirgo: 從這個月開始棄玩白貓,艦娘不打戰果.突然有動力去玩800%的 11/07 13:25
→ gn00851667: 然後這周手遊活動開了所以那邊又放置了 成就2/15 11/07 13:26
→ Dirgo: they are billions了. 11/07 13:26
→ Golu: 想一想泡菜網路遊戲絕崛起時不也一堆這種論述,接著手機普及 11/07 13:26
→ Golu: 後手遊崛起又是另一片天空 11/07 13:26
→ zseineo: 免洗MMO>免洗頁遊>免洗手遊>免洗(ry 11/07 13:28
推 fragmentwing: 你的第一段是滿足購物慾吧XD 11/07 13:28
基本上我買一堆輕小說漫畫不看也是在滿足購物慾兼贊助
雖然我沒時間心力看了,但至少支持一下
→ zseineo: 單機玩家應該十年前就要滅絕才對 11/07 13:28
我以為是二十年前,在天堂等網路遊戲崛起的時候
推 sharkshana: 推 11/07 13:28
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/07/2018 13:31:13
→ sachi000001: 反正只要2022年那款遊戲出來後 11/07 13:31
→ sachi000001: 不管是手遊或steam都準備被打趴 11/07 13:31
推 lee28119: 本來就是市場機制啊 不就劣幣驅逐良幣? 11/07 13:33
推 tomzakeru: 我是覺得手遊每天要綁死玩家一段時間才有獎勵很煩 11/07 13:39
→ tomzakeru: 遊戲本來就該想玩再玩就好,可是手機遊戲大多增加你黏 11/07 13:40
→ tomzakeru: 著性,你沒每天玩個30分鐘就拿不到獎勵 11/07 13:40
→ tomzakeru: 現在還有社群公會綁死讓你更斷不開= = 11/07 13:41
推 tim0619123: 很煩不玩不就好了~~ 讓他倒讓他倒! 11/07 13:41
→ tim0619123: 一堆人玩手遊真的強迫症發作 別把自己搞得比上班認真 11/07 13:42
噓 zxc1379: 你484偷嘴六花 11/07 13:48
→ hermis: XDD 11/07 13:52
→ tomzakeru: 所以我都當佛心玩家阿斷斷續續完甚麼都沒有QAQ 11/07 13:52
噓 deathslipkno: 當開發跟消費都把時間跟資源往廢物手遊/廢物MMORPG/ 11/07 14:02
→ deathslipkno: 廢物網頁遊戲......堆的時候,你能期待那些想好好 11/07 14:02
→ deathslipkno: 做遊戲的人有資源做?有人會玩? 11/07 14:02
推 icumblood: 推 11/07 14:04
推 leo945haha: 填補fate系列空窗期?別傻了 奈緒已經寫不出完整的東 11/07 14:06
→ leo945haha: 西來了 他的腦袋被錢塞滿 只要拿幾個歷史人物說他是女 11/07 14:06
→ leo945haha: 的再塞幾個角色屬性就可以賺錢 狗才含辛茹苦寫書 11/07 14:06
推 tomzakeru: 當大家都習慣這種課金手遊,根本沒人有時間去玩大作,廠 11/07 14:06
→ tomzakeru: 商也不會想開發,只會剩少數精銳而已 11/07 14:06
→ tomzakeru: 家機玩家也知道手遊的好處跟趨勢但是就想出來哭邀一下Q 11/07 14:07
→ tomzakeru: AQ 11/07 14:07
推 OrzVSTO: 原文說的那種商業模式 出現到成長成現在 也不過5年不到 11/07 14:23
→ OrzVSTO: 我自己認為只是暫時性而已 畢竟也太容易膩了 11/07 14:23
推 tomzakeru: 賭博是不會膩的= = 11/07 14:29
推 willytp97121: 中肯 11/07 14:33
推 powerup: 手遊/3A大戰再吵也沒幾年 馬上就到我大SAO出世的2022年了 11/07 14:36
推 tomzakeru: SAO那種再等五十年還差不多= = 11/07 14:39
→ tomzakeru: 到時候你的反應還能用初C8763嗎= = 11/07 14:40
→ pp1877: 如果SAO真的在那邊只有幾個玩家有獨有技還不怕被吐爆嗎= = 11/07 14:40
→ pp1877: 我覺得那個比轉蛋還要他媽的坑欸...搞成就系統不是不好, 11/07 14:41
→ pp1877: 但那個根本糞平衡啊... 11/07 14:41
推 tomzakeru: 搞成跟POE一樣龐大技能樹就沒問題惹 11/07 14:50
推 powerup: 但是你可以放出超越系統的一擊耶(? 11/07 14:52
噓 alinwang: IP不存在新舊問題,有些老IP新作和一代就差很大了,像FF. 11/07 17:09
你要說清楚是FF哪一代
FF每一代劇情都不一定有連貫性啊
推 jaye5e5e5e5: 玩遊戲就是為了滿足,講那麼偉大。 11/07 17:33
→ jaye5e5e5e5: 作一個3A能滿足你多久,手遊的價值就在營運 11/07 17:33
我想我們追求的滿足感不一樣
推 Ashiev: 優文 11/07 19:31
※ 編輯: hermis (180.218.150.228), 11/07/2018 22:32:56
→ alinwang: 都說不一定有連貫性了,所以老IP不是只能有固定人物和設 11/09 10:35
→ alinwang: 定的,你說的那些動畫是,但電玩很多老IP不是,FF不含外傳 11/09 10:36
→ alinwang: 有那代後是接一樣的角色世界觀的? 11/09 10:37