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※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言: : 首先,手遊的精神不只是隨時方便玩 : 更重要的是可以放置play : 難的關卡當然要手動 : 但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計 : 我曾經打暗黑打到想吐 : 但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷 : 反而不容易膩 : 不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話 其實沒在玩手遊的人也未必就不愛掛自動 就像老玩家捧得跟神一樣的D2,當年也是掛老皮掛大莫各種掛 這就說明了玩家們真正想要的並不是"打寶",而是"打到寶" 一直到了D3玩家還曾發明出踢罐子的玩法,也是為了掛機 可惜罐子只讓玩家踢了一會就被BZ改掉了 不只是暗黑,當年幾乎所有網遊都是這樣的 只要能掛機誰還跟你老老實實玩手動 所以說現在手遊自動掃蕩確實是一個應玩家需求而生的機制 這就是所謂的科技始終來自於人性 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.202.51 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541765458.A.8AF.html
xsc: 踢罐子是為了掛機??? 11/09 20:12
當然是用腳本踢啊 不然還手動踢喔?
GAOTT: 對阿 踢罐子是為了更好的掛機 很合理= = 11/09 20:13
gundam01: 重複性作業才能掛啊XD 11/09 20:14
GAOTT: 這種loop式的成長就是RPG的醍醐味 11/09 20:15
Xavy: 開掛仔還這麼大聲 11/09 20:15
想當年D2我也是老老實實玩了一年以上的 不要說風之力 連鷹角都打不到
xxx60133: POE改良版的暗黑 11/09 20:15
xxx60133: 可是我都手動玩捏 雖然很爛就是 11/09 20:16
※ 編輯: probsk (36.230.202.51), 11/09/2018 20:19:25
xxx60133: 都嘴人脫裝備PK啊 看誰技能點數配的好 11/09 20:20
shisa: 風之力真的難掉,祖父都快十把了還打不到風之力. 11/09 20:23
senma: 正解。 11/09 21:21
shuten: 踢罐子是因為難度鬼扯跟掉寳機制太智障 11/09 21:34
EMIRU720: D3剛出的時候踢罐子比打怪還賺啊 11/09 23:27