→ pp1877: 幸好有你回覆,這樣我就不是這類話題的終結者了= = 11/08 16:37
痾 終結者有成就可拿嗎
→ bnn: 是啊,有些人遊戲裡農100hr拿到,100hr去打工換錢直接RMT(或抽 11/08 16:42
→ bnn: 到)同個物品,比時間和金錢效率肯定選擇當課金戰士啊 11/08 16:43
推 walter741225: 確實是如此 11/08 16:45
推 SOSxSSS: 窮人才花時間玩遊戲,雖然我不知道這麼一來賺錢的時間在 11/08 16:46
→ SOSxSSS: 哪裡 11/08 16:46
→ Briefs0321: 如果消費只有轉蛋抽獎可選是這樣沒錯啦 11/08 16:51
→ Nico0214: 買斷制遊戲正解XD 11/08 16:52
推 tomzakeru: 有錢人也不需要花時間工作啊,獎甚麼幹畫= = 11/08 16:53
這種特例雖然很多,但也沒什麼好說的
舉例說, 實況主懶貓
他就說拉, 看他錢賺得快還是老婆出的快
大部分課金玩家又不是不工作的人
推 SOSxSSS: 對欸,所以玩遊戲的都是有錢有閒的人 11/08 16:58
→ tomzakeru: 所以玩遊戲跟有錢沒有錢無關吧= = 11/08 17:00
→ tomzakeru: 就是有閒的才會玩 11/08 17:00
這是講轉蛋吼
就算你很閒, 抽完抽不到想要的, 沒錢也沒用阿
推 lain2002: 之前中國流行VIP模式、課越多就越強 11/08 17:28
推 lain2002: 沒有神抽翻身的機會就會流失底層玩家 11/08 17:29
推 lain2002: 課長就找不到人可以炫耀自己的無敵 11/08 17:32
→ pp1877: 成就喔?這個板沒有,但我C_BOO那邊之後的活動有就是了... 11/08 17:34
推 lain2002: 轉蛋的機率對課長來說無關痛癢 11/08 17:34
還是有拉 不是人人都有王的財寶...
→ pp1877: 但其實那活動開始前也不是沒成就,但一般不會有人拿到= = 11/08 17:35
→ lain2002: 同時也讓底層玩家有一線希望 11/08 17:35
→ pp1877: 多打了個但...囧 11/08 17:35
推 lain2002: 課長邏輯是投入的金額能否獲得想要的強度 11/08 17:46
→ lain2002: 有人只要抽到就好、有人堅持抽好抽滿 11/08 17:47
這就像有人刷副本只是要強度
就像一個隊伍需要一個核心角色, 缺這角色就像套裝缺一件重要部位
那有人為了這個套裝部位就會去刷
有人蒐集外觀或圖鑑
就是要湊齊看起來圖鑑滿的有夠爽, 那怕是根本不會派上場
金錢是有形的資源, 時間是無形的資源
要怎麼權衡這兩個資源, 每個人出生背景賺錢能力都不同
時間對自己很貴, 但對廠商來說金錢才是最重要的
想不懂這個就...不要懂也沒差
推 lain2002: 好的營運就是讓課長有足夠的強度保障 11/08 17:49
好的遊戲也一樣阿
想想當年D3的地獄模式"痛苦太多 收穫太少"
設計者的問題
※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/08/2018 18:04:24