推 Isoroku5566: 就跟插入前會把屁股往後一樣 11/09 16:50
※ 編輯: Emerson158 (111.250.143.134), 11/09/2018 16:51:50
→ Vincent4: 跟羽球要引拍一樣啊 11/09 16:51
→ minoru04: 先把空氣抽掉製造真空 11/09 16:53
推 ashrum: 往後拉是為了要用腰力 11/09 16:54
→ ashrum: 自己做看看不就知道了 11/09 16:54
推 godierrrr: 假設角色最大力(或加速度)固定且武器初始速度皆為零 越 11/09 16:55
推 fdfdfdfd51: 沒把劍往後拉 那你刺到一半手的長度不就不夠用了 11/09 16:55
→ godierrrr: 大的加速距離可以使整個過程有最大的加速時間 達到最大 11/09 16:55
→ godierrrr: 終速度 在攻擊時可以給與對手最大傷害 11/09 16:55
→ fdfdfdfd51: 球拍運動也是這樣 如果你不往後拉 那你實際的擊球點 11/09 16:56
推 QBian: 去玩血源詛咒啊 11/09 16:56
→ fdfdfdfd51: 是很靠前的 那就無法完整將球加速 然後很大可能打歪 11/09 16:56
→ Emerson158: QB一下叫我玩尼爾一下叫我玩血源詛咒 11/09 16:57
→ Emerson158: 可是有時候是要釣小球耶.. 11/09 16:58
推 ashrum: 刺擊也有連刺阿,和使用時機有關吧 11/09 17:01
推 ZuraJiaNai: 練寸勁就不用往後拉了 11/09 17:03
→ none049: 牙突也是啊 11/09 17:04
推 ashrum: 寸勁要貼著發力,兵器交鋒很少啦 11/09 17:04
→ Emerson158: 牙突一手往後拉.. ..其實我不知道另一手在前面幹嘛 11/09 17:05
→ ashrum: 另一手要托球吧 11/09 17:06
→ Emerson158: 兩刀互角的時候? 11/09 17:06
※ 編輯: Emerson158 (111.250.143.134), 11/09/2018 17:07:41
→ ashrum: 兩刃互角動漫裡很多,實際上很難發生 11/09 17:07
→ QBian: 瞄準? 11/09 17:07
→ Emerson158: 三國無雙裡頭 好像是說"鄂破" 11/09 17:08
→ ashrum: 一來容易滑脫,二來雙方都在找破綻,一定不斷變招 11/09 17:08
推 twosheep0603: 發力要靠腰! 11/09 17:09
→ Emerson158: 這樣說起來 盲劍客怎麼找破綻阿XD|| 11/09 17:10
→ ghostxx: 你爆發力夠強也可以比照騎士對決直接用衝的再督進去 11/09 17:10
推 ashrum: 騎士其實都是馬在衝,人哪能扛那身鐵甲跑,走路都耗力了 11/09 17:14
推 a204a218: 為了畫面表現好看而已,現實這麼做就是告訴對面我要刺了 11/09 17:16
→ a204a218: 你小心 11/09 17:16
→ Emerson158: 劍心要刺夷腕坊以前 也是雙手後拉 11/09 17:19
推 Vincent4: 牙突空著的手就相當於羽球的平衡手吧(?) 11/09 17:22
→ Vincent4: 調整重心跟協助轉體用的(?) 11/09 17:22
→ minoru04: 前手就類似空手道逆擊那個拉手轉腰或是撥手的功能吧 11/09 17:32
→ hank81177: 蓄力,不是續力 11/09 17:43
※ 編輯: Emerson158 (111.250.143.134), 11/09/2018 17:49:22
推 moccabranco: 肥宅需要運動..... 11/09 21:42