推 watanabekun: 「就商模來說」Freemium是沒什麼問題的。 11/08 12:27
→ krousxchen: 沒問題呀,只是機率太低跟沒保底是問題 11/08 12:28
推 watanabekun: 原串的標題其實把論述範疇標得很清楚了,就是討論商 11/08 12:28
→ watanabekun: 模。商模的優秀或否和玩家的心情或道德議題無涉。 11/08 12:28
推 watanabekun: 機率太低和沒保定不是Freemium機制的基本特性,而是 11/08 12:30
→ watanabekun: 廠商外加。所以也存在機率相對不低和有保底的Freemiu 11/08 12:30
→ watanabekun: m。 11/08 12:30
→ krousxchen: 商業模式是得符合道德標準的,是因為那些不符合的已經 11/08 12:37
→ krousxchen: 被被法律限制,所以你現在已經很難看到不合道德標準的 11/08 12:37
→ krousxchen: 商業模式,不是不用符合 11/08 12:37
→ krousxchen: 所以我不是在討論免費手遊,而是在講轉蛋手遊,事實上 11/08 12:39
→ krousxchen: 轉蛋手遊也有complete gacha商法被日本法律所禁止 11/08 12:39
推 watanabekun: 道德標準?誰的? 11/08 12:42
→ watanabekun: 是說你是不是誤解了Freemium這詞的意思... 11/08 12:44
→ krousxchen: freemium不就免費遊戲? 11/08 12:47
→ krousxchen: 免費形式的遊戲,轉蛋手遊只是其子集 11/08 12:47
推 watanabekun: 笑了,抱歉,我們沒辦法討論下去 11/08 12:48
→ krousxchen: 如果還要再去辯是誰的道德標準,那就又要扯回kuku講的 11/08 12:48
→ krousxchen: 課長接受就好的論點 11/08 12:48
→ krousxchen: 不然是啥意思你指點一下 11/08 12:49
→ audi1005: 道德!? 先立法把轉蛋遊戲歸類為R級賭博電玩再說 11/08 12:49
→ krousxchen: 所以complete gacha在立法禁止前,它符不符合道德標準 11/08 12:50
→ krousxchen: ? 11/08 12:50
→ watanabekun: 基本功課請自己做吧。常用中譯叫「免費增值」。 11/08 12:50
推 Lex4193: 依法行政,查無不法,謝謝指教(某些人的邏輯) 11/08 12:50
→ watanabekun: 這在討論商模時算是最最基本的先備知識。 11/08 12:51
→ krousxchen: 這樣不就是告知別人啥意思就好??這不是終止討論的理由 11/08 12:54
推 watanabekun: 你描述Gacha是Freemium的子集這句話是沒錯的,但這子 11/08 12:55
→ watanabekun: 集的佔比太高以致於現在講Freemium和講Gacha已經沒差 11/08 12:55
→ watanabekun: 太多。 11/08 12:55
→ krousxchen: 免費增值也是有價格有沒有錯標的問題 11/08 12:55
→ DuckZero: 只說只訴諸個人感官是無法說服他人的 11/08 12:56
推 Kennysir: 一直拿freemium 說轉蛋這商業模式沒問題 但是傳統freem 11/08 12:56
→ Kennysir: ium 是你花錢"一定"能享受特權啊 手遊就像freemium +賭 11/08 12:56
→ Kennysir: 博機制的變體 這種遊走在法律邊緣的商業模式怎麼會是完 11/08 12:56
→ Kennysir: 美的商業模式 你永遠不知道政府什麼時候會開始管制你 11/08 12:56
→ krousxchen: 之前就有APP故意弄個貴到爆的內購,然後還真的有人買 11/08 12:57
推 watanabekun: 「現階段」最接近完美 11/08 12:57
→ watanabekun: 原串標題對論述範疇的定義真的是不錯嚴謹 11/08 12:58
→ krousxchen: freemium還有一堆app的內購服務,不是只有轉蛋手遊 11/08 12:58
→ watanabekun: 現階段,現下時空,法律還未進場的目前狀況 11/08 12:58
→ krousxchen: 最近也有很多內購定價太貴的議題 11/08 12:59
→ krousxchen: 有些還故意設計成讓你不小心點下去,然後難以取消 11/08 13:00
→ krousxchen: 所以你把內購跟轉蛋畫上等號,就沒辦法討論其他議題 11/08 13:00
推 watanabekun: 總之一天下來,我還沒看到有人有效反擊kuku321的主 11/08 13:01
→ watanabekun: 論點 11/08 13:01
→ watanabekun: 多數文章不是自說自話就是在反駁一些很副次的陳述 11/08 13:02
不是沒有人可以有效反擊,只是你比較認同他的論點
→ krousxchen: 要轉到平均得花的價格,這就是一個很客觀的標準 11/08 13:02
→ krousxchen: 而這價格本身,就是這個轉蛋手遊合不合理的標準 11/08 13:03
推 Kennysir: 我是不知道對你來說商業模式好壞的評定標準是怎樣啦 但 11/08 13:03
→ Kennysir: 是對我來說把不能永續發展的商業模式說成是完美的是蠻 11/08 13:03
→ Kennysir: 好笑的 11/08 13:03
→ skyofme: 想詢問一下,kenneysir說,傳統freemiun是花錢享受特權 11/08 13:07
→ skyofme: ,跟轉蛋不同,但轉蛋轉完之後,即使沒有出預期的目標, 11/08 13:07
→ skyofme: 但其他產出往往能轉換成其他的遊戲資源,這算不算是另類 11/08 13:07
→ skyofme: 的特權? 11/08 13:07
→ krousxchen: 歐洲也開始立法禁止轉蛋手遊,所以根本不是完美 11/08 13:07
→ skyofme: 他花這筆錢的確能取得比不花錢的人要更多的資源回報 11/08 13:07
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:09:59
推 Kennysir: 我講的不夠精確 應該說花錢“一定”能夠取得“預期到” 11/08 13:10
→ Kennysir: 的特權 11/08 13:10
→ krousxchen: complete gacha就是後來被政府管制的一種轉蛋方式 11/08 13:12
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:12:53
→ skyofme: 但那,後來轉蛋漸漸的演變出,10連保底,一定程度上在提 11/08 13:16
→ skyofme: 告每次抽卡的最低價值,算不算是一種改善? 11/08 13:16
→ skyofme: 另外,有人貼過台灣政府的官方看法是把遊戲轉蛋視為抽獎 11/08 13:17
→ skyofme: 的一種,也就是說機率擺在那里,要抽下去是你要想清楚 11/08 13:17
→ krousxchen: 當然算改善,我的論點就是要轉蛋手遊機率合理化 11/08 13:18
→ DuckZero: 歐洲那國有要立法禁止?現在也只有比利時把轉蛋認為賭 11/08 13:18
→ DuckZero: 博,其他國家都沒動吧 11/08 13:18
你自已查一下吧,比利時認為是違法的賭博了
→ krousxchen: 台灣政府也設定夾娃娃機要保夾 11/08 13:19
→ DuckZero: 歐洲自己一堆國家都有開賭場了... 11/08 13:19
→ skyofme: 那把預期目標擺在最高點(你想狙擊的產物),或者擺在最低 11/08 13:21
→ skyofme: 點(寫明白的比方說10連保一紫),從前者看是機制坑人,從 11/08 13:21
→ skyofme: 後者看是不是就感覺合理了? 11/08 13:21
推 watanabekun: 我同意k氏的論點沒錯,但同時也覺得反論方打點很糟 11/08 13:22
反正我的論點就是現在轉蛋手遊一隻平均要破萬我覺得不合理
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:25:26
→ watanabekun: 比如開頭那個WINWIN的完美商模示意圖其實就不完全是 11/08 13:22
→ watanabekun: 轉蛋手遊特性的展示... 實際上那是在講Freemium 11/08 13:23
→ watanabekun: 其實是PWYW商模的改良版,你的開銷可以半無限的取得 11/08 13:24
→ watanabekun: 有價商品/資源 11/08 13:24
→ watanabekun: 比DLC制更優秀的面向就在於商品的量被設計成半無限 11/08 13:25
→ watanabekun: 論點是論點,觀感是觀感... 11/08 13:26
→ watanabekun: 小廠的手遊也是有30抽保底 直購9800羊的 不用破萬哦 11/08 13:26
→ krousxchen: 一個角要平均要花破萬就是最客觀的標準 11/08 13:27
→ watanabekun: 一個角平均要破萬其實是個有點粗暴的價值計算方式 11/08 13:28
→ krousxchen: 30抽保底直購9800日幣就是我會讚賞的作法 11/08 13:28
→ watanabekun: 因為這個計算結果來自於你把目標之外的轉蛋單位價值 11/08 13:28
→ watanabekun: 估算成近乎零 11/08 13:28
→ watanabekun: 9800日幣買一隻角我覺得爛透了...... XD 11/08 13:29
→ krousxchen: 我要討論的就是那些機率很爛、沒天井的手遊 11/08 13:29
→ watanabekun: 其實這不是轉蛋商法基底設計的原罪,是資本主義汙染 11/08 13:30
→ watanabekun: 了聖杯 11/08 13:30
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:30:43
→ skyofme: FGO是有保底,沒天井 11/08 13:31
好,我改正一下我的推文
→ watanabekun: 最大收益取向當然就是把期望定價設在玩家課了心會痛 11/08 13:31
→ krousxchen: 資本主義不是大絕,事實上法律限制了很多資本主義行為 11/08 13:31
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:31:52
→ watanabekun: 痛的但又不會棄到退坑的程度 11/08 13:31
→ watanabekun: 如果不談FGO (我沒玩也沒做過個案研究) 11/08 13:31
→ krousxchen: kuku最大的問題就是都把問題推給了資本主義 11/08 13:32
→ watanabekun: 就上面幾行推文我覺得你反對的好像也不是轉蛋機制本 11/08 13:32
→ krousxchen: 他把資本主義當作無可質疑的定律,你也是 11/08 13:32
→ watanabekun: 身而是某些透過更"狡猾"的設計取得暴利的廠商? 11/08 13:32
→ krousxchen: 我一直都說,我反對的是不合理的轉蛋機制 11/08 13:33
→ watanabekun: 其實我沒有那麼右派 (攤手 11/08 13:33
→ krousxchen: 合理的轉蛋機制我是支持的 11/08 13:33
→ watanabekun: 可是你覺得合理的9800直購我覺得很爛阿... XD" 11/08 13:33
→ krousxchen: 這是相對的合理,跟沒天井、三百抽天井比較的話合理 11/08 13:34
→ watanabekun: 合理跟道德都是很曖昧,很難用邏輯推導的陳述 11/08 13:34
→ watanabekun: 我不認為最大收益取向是理所當然啦,但不可否認多數 11/08 13:35
→ krousxchen: 像我講的,用機率去算平均多少錢能得到目標角就很客觀 11/08 13:35
→ skyofme: 基本上FGO的池很毒又很爛應該大家都有共識,只是他透過 11/08 13:35
→ skyofme: 一些遊戲內容的調整,讓實際的遊戲體驗不至於那麼惡劣( 11/08 13:35
→ skyofme: 好友支援,實用性不低的活動角,保五星的福袋等等),讓 11/08 13:35
→ skyofme: 毒池漸漸趨向成是一種為愛奉獻的奢侈專區(不逼課) 11/08 13:35
→ watanabekun: 企業還是本著這個法則在經營的 11/08 13:35
→ watanabekun: 你的這個客觀計算法有一個很根本的問題 11/08 13:36
→ skyofme: 還有就是,送的抽也不少 11/08 13:36
問題是毒池還是毒池呀,為啥不能讓他變成佛心池??
→ watanabekun: 非目標角的價值計算方式。 這個就吵不完了 11/08 13:36
可以算呀,你把那些你也想要的非目標角的機率算進去就好了
→ krousxchen: 所以法律才會限制企業一些行為不能作 11/08 13:36
→ krousxchen: 像內線交易等行為,內線交易可以賺很大,但不合法 11/08 13:37
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:39:30
→ watanabekun: 景表法會禁complete gacha確實就是用你說的這思維 11/08 13:37
→ DuckZero: 也只有比利時而已,而且被認為違法也不是機率問題而是沒 11/08 13:37
→ DuckZero: 年齡保護... 11/08 13:37
開第一鎗,之後就會開始有其他的跟進者了
→ watanabekun: 因為complete gacha在拚出成品前價值確實都是0 11/08 13:37
→ watanabekun: 但時下的多數轉蛋遊戲不是這樣。非大獎的獎項仍有價 11/08 13:38
→ watanabekun: 我想你的論點可以是一個客觀標準,但需要強化論述至 11/08 13:39
complete gacha不是零,而是他有某個難抽到的,他已經被設了機率
所以難抽到那個的機率就幾乎等於成品機率
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:41:20
→ watanabekun: 少把這部分的爭議點處理掉 11/08 13:39
→ watanabekun: "想要" 又是一個很危險的概念。 11/08 13:40
→ watanabekun: 如果今天我是一個滿足閾值超低,中什麼都想要的玩家 11/08 13:40
→ watanabekun: 那不就變成天下無毒池,世上無奸商? 11/08 13:41
→ watanabekun: 這標準顯然就失去你想主張的「客觀」性了。 11/08 13:41
→ skyofme: 我的意思是,池子毒歸毒,能做成佛心池當然玩家最開心, 11/08 13:41
→ skyofme: 但我的意思是,如果他今天整體遊戲上,並沒有惡性逼課, 11/08 13:41
→ skyofme: 那是不是依舊存在道德問題? 11/08 13:41
錯了,因為他是用其他方式逼課,用對角色的愛
還有別人抽到,自已沒抽到的怨恨感
→ krousxchen: 別再拿特例來講了,我們是在講普世價值觀 11/08 13:42
→ DuckZero: 佛心池課長根本不吃這套啦... 11/08 13:42
我上面就有一段例子,如果池子能變佛心,課長會不會選佛心的??
→ watanabekun: 恐怕你的普是不是我的普世 11/08 13:42
→ krousxchen: 舉一個極端的例子,你會拿殺人犯的價值觀去論嗎?? 11/08 13:42
推 Kennysir: 合理跟合乎道德不會很曖昧 你真的要定義出一個合理又有 11/08 13:42
→ Kennysir: 道德的轉蛋方式絕對可以做到 廠商自己先把轉蛋的內容物 11/08 13:42
→ Kennysir: 價格訂好 再照你抽一次多少錢去算內容物抽出來的機率 11/08 13:42
→ Kennysir: 並設限超過多少保證取物 這樣才真正脫離賭博並合理 消 11/08 13:42
→ Kennysir: 費者才真正可以用這些資訊當作決策依據 我反對轉蛋這種 11/08 13:42
→ Kennysir: 商業模式就是因為消費者沒辦法預期自己至少要花多少錢 11/08 13:42
→ Kennysir: 才能得到想要的東西 這是不合理的買賣 11/08 13:42
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:44:35
→ skyofme: 所以Kenny sir 追求的目標,以目前最接近的來說就是有天 11/08 13:44
→ skyofme: 井的轉蛋對吧? 11/08 13:44
現在的天井很多也不便宜就是了
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:46:31
→ DuckZero: 正好有個實例dmm的花騎士上個月才搞了50抽必得當前虹角 11/08 13:45
→ DuckZero: 的佛心池做測試,結果就被課長抗議取消了 11/08 13:45
推 watanabekun: Complete gacha禁的東西就是在轉蛋機中放獨立存在下 11/08 13:46
→ watanabekun: 不具意義的"純拼圖碎片"... 11/08 13:46
我抽過一次complete gacha,剛好就是百萬亞瑟王的唯一一次
九張都是角色卡,是有意義的卡哦,而且那次我有課到齊(抖)
→ skyofme: 如果要推佛心池要從一開始就推,中途才轉阻力一定大到靠 11/08 13:46
→ skyofme: 背 11/08 13:46
這個也是一堆手遊寧願一開始很小氣的原因,因為先小氣再放福利,營運才會被稱讚
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:48:55
→ watanabekun: 對玩家的調教是循序漸進的。都養成獅子了就不要妄想 11/08 13:47
→ watanabekun: 讓他們當回貓... 11/08 13:47
→ skyofme: 這也就是為啥我覺得有生之年,很難看到FGO出天井,但我 11/08 13:48
→ skyofme: 是覺得現況來說FGO至少維持了一個平衡點 11/08 13:48
這個平衡點是因為有太多M玩家
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:51:16
→ skyofme: 至少我個人可以認同,它只要不是惡意逼課,那它毒任它毒 11/08 13:49
我沒在管這些,重點是大家都要好抽五星、SSR
很多手遊機率很好,不用課金也是滿手五星跟SSR
為啥要屈就自已用活動角??
推 watanabekun: My bad 去爬了一下法條 11/08 13:51
→ watanabekun: 是不能提供轉到A+轉到B會取得C的機制 11/08 13:51
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:53:22
→ watanabekun: GBF的Cross fate(兩隻角色間的連動劇情)也被提報過 11/08 13:53
→ watanabekun: 不過最後判定沒有不法就是了 11/08 13:53
推 Kennysir: 其實這種機制究竟有沒有惡意逼課很難說 現在心理學領域 11/08 13:55
→ Kennysir: 有些人在研究抽卡這種機制會不會跟賭博一樣 有些人無法 11/08 13:55
→ Kennysir: 克制衝動是生物性的因素 不過講到這就扯遠了 11/08 13:55
→ krousxchen: 我自已就是重課,我很明白轉蛋手遊是什麼回事 11/08 13:56
→ skyofme: 心態吧? 我不覺得沒用到五星還是SSR就是一種屈就,不過 11/08 13:56
→ skyofme: 這部分屬於我個人感受,我不是要說服你只是表達我自己現 11/08 13:56
→ skyofme: 在仍持續在玩FGO的想法 11/08 13:56
你的心裡一定有一個一直想要抽到的角色
→ DuckZero: 你那例子為了機率而去玩BFGO現在大概都後悔了 11/08 13:56
我的意思是,如果玩家有如果電話亭,會不會去讓他現在玩的FGO的機率變的佛心??
→ krousxchen: 其實不是賭博,而是物慾 11/08 13:56
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 13:59:01
→ skyofme: 然後我大概是屬於中課(不限FGO) 11/08 13:57
推 tomzakeru: 敢自稱中課的都馬重課= =還不只玩一款哩 11/08 14:00
→ skyofme: 出池有東西想抽才會去抽,但我很清楚這是轉蛋,沒有必得 11/08 14:00
→ krousxchen: 那如果突然跟你說有必得,你會不會高興?? 11/08 14:01
→ skyofme: 不只玩一款也不是每一款都花等量開銷啊? 11/08 14:02
→ skyofme: 你給我一個如果電話亭讓我把轉蛋佛池一定很開心 11/08 14:04
→ krousxchen: 對嘛,所以我的論點就是這個,我反黑心卡池 11/08 14:04
推 tomzakeru: 不是啦...FGO敢稱中課就不簡單惹= = 11/08 14:04
→ tomzakeru: 你還有玩其他的XD 11/08 14:05
推 tomzakeru: FGO卡池很坑沒錯啊,跟其他遊戲相比 11/08 14:07
→ tomzakeru: 可是他真的很有本事,基本上已經跟原版沒啥關係了一直出 11/08 14:07
→ tomzakeru: 新腳色還這麼賣真的佩服 11/08 14:07
→ tomzakeru: 但是要出現第二個FGO基本上不可能惹 11/08 14:08
→ tomzakeru: 我比較好奇FGO的熱潮能持續幾年 11/08 14:08
→ skyofme: FGO的成功難以被複製 11/08 14:08
→ tomzakeru: 我覺得一般人只覺得莫名其妙吧XD 11/08 14:09
→ tomzakeru: 不是難以複製是根本不知道為甚麼會火 11/08 14:09
→ skyofme: 應該說FGO只是整個FATE品牌的一角,所以才會有從好比劇 11/08 14:10
→ skyofme: 場版,一些週邊回饋,來平衡FGO的營收 11/08 14:10
推 watanabekun: 重課有兩種,花了錢不後悔的跟後悔的 11/08 14:10
→ tomzakeru: Fate當年也很迷,FGO剛出玩一週就砍了真的沒想到會這麼 11/08 14:10
→ tomzakeru: 紅 11/08 14:10
→ tomzakeru: 阿不就前者歐洲人或是超有錢,後者非洲人 11/08 14:11
→ watanabekun: 社群和二創有養起來,每天都有義工幫忙擴充品牌價值 11/08 14:11
推 skyofme: 我當年也沒想到FGO日版活得下來 11/08 14:12
→ watanabekun: FGO基本面就很好啊,前期走得跌跌撞撞才是意料外... 11/08 14:12
連磨菇一開始也不看好,因為Fate遊戲在那之前根本沒大賣過
→ tomzakeru: 剛出我用ipad玩燙得要死,覺得這畫面這麼普怎麼這麼會吃 11/08 14:12
→ tomzakeru: 效能 11/08 14:12
→ tomzakeru: 應該說也沒想到Fate出在手機會變2D回合制吧,至少也該 11/08 14:13
→ tomzakeru: 像PSP一樣 11/08 14:13
→ tomzakeru: 然後一開始劇本看看也沒甚麼感覺,有幾隻新角不錯看,但 11/08 14:14
→ tomzakeru: 是抽不到就砍了 11/08 14:14
→ skyofme: 最初版就真的遊戲內容不豐富,機制單調,玩起來還不爽, 11/08 14:17
→ skyofme: 然後瘋狂維修 11/08 14:17
→ skyofme: 我也沒撐過去,所以日版早早就沒玩了,後來才回頭玩台版 11/08 14:18
→ skyofme: (沒中文也是一個棄坑點啦 11/08 14:18
推 Cyjustin: 看完只覺得原PO就是嫌轉蛋很貴,要定一個公訂價 11/08 14:19
→ Cyjustin: 但這聽起來很蠢,誰會想管這種東西的價格 11/08 14:20
天井不就是廠商定的公訂價??
一堆必得、超得要花課金石不算公訂價??
推 tomzakeru: 廠商沒那麼佛心,已經課下去的玩家也會抗議 11/08 14:25
→ tomzakeru: 蘋果安卓只要能收稅就好,這樣還收比較多 11/08 14:25
所以蘋果已經把銷售榜關掉不給看,因為很多人只看銷售榜選手遊
→ tomzakeru: 誰有辦法管,也沒有明確危害的證據,課過頭只會被歸類是 11/08 14:26
→ tomzakeru: 自己的問題 11/08 14:26
→ tomzakeru: 我是對轉蛋手遊沒差啦,只怕以後喜歡的ip全部只能在手遊 11/08 14:27
→ tomzakeru: 上面玩到 11/08 14:27
→ tomzakeru: *轉蛋手遊 11/08 14:27
其他手遊還不是有天井、超得、必得??
→ Cyjustin: 我個人認為只要公佈的機率是正確的,剩下的都是商業 11/08 14:28
那只是你被廠商洗腦了,根本沒去思考其他更好的可能
→ skyofme: 反正從轉蛋也是慢慢有在變化,我只是覺得沒有那麼絕對的 11/08 14:31
→ skyofme: 好壞對錯,現在玩家檢視手遊的第一眼通常也是轉蛋機制夠 11/08 14:31
→ skyofme: 不夠親民,保底是什麼,CP值怎麼計算,有沒有天井? 11/08 14:31
→ skyofme: 不過隔壁那個天M就……我也不太理解就是了 11/08 14:31
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 14:40:08
→ krousxchen: FGO那種毒池,絕對就是有問題 11/08 14:40
→ krousxchen: 當然沒有絕對,但轉蛋手遊之間能相對的比較 11/08 14:41
→ krousxchen: 而FGO就是在相對之中,屬於絕對有問題的那種 11/08 14:42
推 Cyjustin: 哪有什麼問題,他坑說白了就是他值的那個價格,其他手遊 11/08 14:46
→ Cyjustin: 不值那個價,就不會定這樣的價格了 11/08 14:46
你講的那些我本文早就回覆過了
推 tomzakeru: 其他手遊有買斷的啦= =也有只賣skin的,也有播廣告的阿 11/08 14:47
→ tomzakeru: 他能這麼坑又這麼賣就算她厲害啊= = 11/08 14:48
又是資本主義大絕
→ tomzakeru: FGO 天M這種少數頂多就不玩,大部分都還行 11/08 14:49
→ skyofme: 單看那個池有毒,很糟,但我的觀點是看整個遊戲,我能接 11/08 14:49
→ skyofme: 受 11/08 14:49
你自已都認同,如果卡池能變佛心,你也會希望它佛心了
→ tomzakeru: 看覽貓課金真的自己都胃痛了= = 11/08 14:50
→ tomzakeru: 抽BB死都不出來,隔壁隨便抽= = 11/08 14:50
※ 編輯: krousxchen (1.165.115.86), 11/08/2018 14:58:19
→ krousxchen: 東西賣貴一點我能接受,但臉夠黑價錢是沒有上限的 11/08 14:58
→ krousxchen: 安粉罵iphone貴,但至少iphone有定價 11/08 14:59
→ skyofme: 毒池可以有改善的空間,而FGO的毒池也確實有在調整,雖 11/08 15:02
→ skyofme: 然還是很毒 11/08 15:02
→ skyofme: 而我只是說現況來說,他願意改的更佛,我當然開心,他不 11/08 15:03
→ skyofme: 改,我也不會覺得怎樣 11/08 15:03
→ krousxchen: 所以毒池本來就該罵,跟其他無關 11/08 15:03
→ skyofme: 你有你的看法,我也只是陳述我的想法 11/08 15:04
→ krousxchen: 當年CGSS只有1.5%連3%加倍都沒有,我也是罵機率 11/08 15:04
→ krousxchen: 不存在其他好,壞處就得護航,這叫作標準浮動 11/08 15:05
→ skyofme: 額,我從頭到尾沒說毒池好啊? 11/08 15:06
推 Cyjustin: 為什麼1.5%不合理3%就合理了?根本就只是嫌他貴 11/08 15:08
→ tomzakeru: 不是,廠商當然是以賺錢為第一目標阿 11/08 15:09
→ skyofme: 我頂多只是說,我認為它透過其他機制的介入去壓低你碰毒 11/08 15:10
→ skyofme: 池的動機,而我覺得這樣對我來說ok,我能接受,就這樣 11/08 15:10
→ Cyjustin: 照你說法就算99%都可以說他不合理 11/08 15:10
→ tomzakeru: 只要能在產品週期內不要把雞殺光獲取最大利潤就是他們 11/08 15:10
→ tomzakeru: 的目標 11/08 15:10
→ skyofme: 那毒池本身,肯定爛,絕對爛 11/08 15:10
→ tomzakeru: 遊戲現在每年都有新作新技術,追求永續經營方向就錯惹= 11/08 15:11
→ tomzakeru: =就跟FF全破聖靈藥一罐都捨不得用一樣 11/08 15:11
→ tomzakeru: 以FGO來說她持續獲取高額利潤,也養很多死士商業模式來 11/08 15:12
→ tomzakeru: 說它就是成功的,頂多觀感不佳 11/08 15:12
→ krousxchen: cyjustin,1.5跟3是相對變好,玩手遊的玩家很無力,想 11/08 15:16
→ krousxchen: 抵制無良營運永遠有m玩家嗆不爽不要玩加護航,所以這 11/08 15:16
→ krousxchen: 種變好的改進就只能作到稱讚 11/08 15:16
→ krousxchen: 我上面的文章一直有說,一個角色一定有其公道價,別在 11/08 15:17
→ krousxchen: 那邊沒看別人論點就亂塞別人的論點是要機率變99% 11/08 15:17
→ skyofme: 不然這樣好了,如果只是單純看毒池要不要改,我覺得一定 11/08 15:17
→ skyofme: 要改佛,這樣對消費者一定最好。但命題如果是,FGO是不 11/08 15:17
→ skyofme: 是一定要把毒池改佛,我的看法就是有很好,沒有我也沒差 11/08 15:17
→ krousxchen: tomza,轉蛋手遊毒池就是追求永續經營的手段,但這手 11/08 15:19
→ krousxchen: 段吃相難看 11/08 15:19
推 tomzakeru: 人,是個矛盾的生物,卡池要坑一點抽到的喜悅反而更高 11/08 15:19
→ krousxchen: 很多轉蛋手遊佛心又製作優良的,結果因為排行都盡是毒 11/08 15:20
→ krousxchen: 卡池手遊,太佛心上不了排行,於是就沒人玩倒掉了 11/08 15:20
→ tomzakeru: 你應該是想說太佛就容易搞到大家都不想抽所以坑才是永 11/08 15:20
→ tomzakeru: 續經營吧,但其實我覺得那根遊戲機制平衡關係比較大 11/08 15:20
→ tomzakeru: 至於排行就真的是越毒越賺...因為少數課長課了誇張的 11/08 15:22
→ tomzakeru: 金額 11/08 15:22
→ tomzakeru: 我只想幹死那個發明界限突破的王八蛋 11/08 15:23
推 Cyjustin: 公道價一張一百萬差不多吧,你只要在轉蛋中抽到就等於是 11/08 15:23
→ Cyjustin: 賺到了一百萬喔www 11/08 15:23
→ tomzakeru: 你他媽的抽到重複的不是像PAD四換一大獎而是要你突破= 11/08 15:24
→ tomzakeru: = 11/08 15:24
→ Cyjustin: 所以你知道定公道價這件事有多蠢了吧 11/08 15:25
推 tomzakeru: 無形的東西實在難以訂價阿 11/08 15:25
→ tomzakeru: 不過真的施行公道價,不用100W啦,一張一千就好,只會變 11/08 15:27
→ tomzakeru: 成課長不重課,輕課買的也是少數,營收準備暴跌 11/08 15:27
→ tomzakeru: 所以公道價也不能訂太低XD 11/08 15:27
→ krousxchen: 隨口講一百萬才叫蠢 11/08 15:31
推 Kennysir: 有公道價才是合理的營運方式 但是有了公道價這種營運方 11/08 15:37
→ Kennysir: 式反而賺不了錢不就看出這營運方式多扭曲了XD 11/08 15:37
→ krousxchen: 其他手遊都有三百抽天井了,還在難以訂價? 11/08 15:38
→ tomzakeru: 本來就難以訂價阿,每個人對於商品的價值不同 11/08 15:46
→ tomzakeru: 300抽天井與其說是公定價不如說是避免大課暴死棄坑我 11/08 15:46
→ tomzakeru: 還比較信 11/08 15:46
→ krousxchen: 300抽天井就叫公定價,三百抽本來就能換算價格 11/08 15:56
推 tomzakeru: 基本上遊戲要抽到天井機率就很低,直接賣一定不如用抽 11/08 15:58
→ tomzakeru: 的 11/08 15:58
→ tomzakeru: 那個就是防黑機制而已 11/08 15:58
→ tomzakeru: 廠商:購惹我們了解你的誠意了你拿去吧,下次繼續課不要 11/08 15:59
→ tomzakeru: 棄坑 11/08 15:59
→ tomzakeru: 而且天井讓人看的到目標也是一個用意 11/08 15:59
→ krousxchen: 你太小看了,在同一池井了兩次的人也是有的 11/08 16:00
→ tomzakeru: 公定價還是看超得比較適當吧 11/08 16:00
→ tomzakeru: 當然有阿,就是黑,所以說是防黑機制阿 11/08 16:00
→ krousxchen: 因為一個池有兩個角色,我講的公定價就是單角的價格 11/08 16:00
→ krousxchen: 超得那個是有次數限制,不能說是公定價 11/08 16:01
→ krousxchen: 天井則是你可以在任意時候井,不同 11/08 16:01
→ tomzakeru: 是多低阿0.5% 300抽機率也只有22%機率抽不到 11/08 16:02
→ krousxchen: 三百抽天井大概就是千分之3.3,一堆單PU角就這機率 11/08 16:02
→ tomzakeru: 一般人不會希望井的啦,就是黑了才被迫井的 11/08 16:03
→ krousxchen: 22%機率算很高了,五個人就一個得用井的 11/08 16:03
→ tomzakeru: 是抽哪款阿= =CGSS限?我是沒開機率表去看啦 11/08 16:04
→ tomzakeru: 千分之3.3也太低了吧 11/08 16:04
→ krousxchen: 我是指三百除於1等於千分之3.3 11/08 16:09
→ tomzakeru: ....不是吧他都給你機率表了 11/08 16:10
→ krousxchen: CGSS月限單隻機率是千分之四 11/08 16:10
→ tomzakeru: 哪有人用井的抽數算機率的 11/08 16:10
→ krousxchen: 千分之3.3跟千分之4比其實就是好一點而已 11/08 16:11
→ tomzakeru: = =原來我是歐洲惹 11/08 16:11
→ krousxchen: 我拿天井的抽數去反推機率,再跟遊戲內的作對比 11/08 16:11
→ tomzakeru: 世說CGSS這種還好啦,沒抽到也不會怎樣 11/08 16:11
→ krousxchen: 置底就有聽過抽月限抽到兩井的呀 11/08 16:12
→ tomzakeru: 4%天選之人啊 11/08 16:12
→ krousxchen: 你這樣講,就跟上面那些幫FGO解釋的人差不多論點 11/08 16:12
→ tomzakeru: 600抽抽不到合計兩隻0.8%也是黑到炸了吧 11/08 16:13
→ krousxchen: 4%平均25人就一位,一點也不天選 11/08 16:13
→ tomzakeru: 4%真的很黑了啦 11/08 16:13
→ tomzakeru: 不然要30單沒鹽哭才叫天選喔XD 11/08 16:14
→ krousxchen: 你自已遇到的時候,就不會這樣雲淡風輕了 11/08 16:14
→ tomzakeru: 我就遇到了阿,公主連結400抽沒UP角 11/08 16:15
→ tomzakeru: 但也沒甚麼感覺 11/08 16:15
→ krousxchen: 我也在灰限100抽沒半隻SSR 11/08 16:15
→ tomzakeru: 頂多兩三天不想打地城而已 11/08 16:15
→ krousxchen: 大概是千分之二的機率 11/08 16:16
→ krousxchen: 至少要千分之幾的,才叫天選之人 11/08 16:16
→ tomzakeru: 公主連接抽到SSR的都重複跟沒用一樣 11/08 16:16
→ krousxchen: 什麼25%、4%,都是小case 11/08 16:17
→ tomzakeru: 抱歉= =你真的才是天選 11/08 16:17
→ tomzakeru: 沒指定腳就算惹沒SSR有點厲害 11/08 16:18
→ krousxchen: 四百抽比我傷啦,我也才一百抽 11/08 16:19
→ tomzakeru: 沒事,當作鍛鍊心靈= = 11/08 16:19
→ tomzakeru: 我都這樣自我安慰QAQ 11/08 16:19
→ krousxchen: 我自已就是抽到不爽,所以才對毒卡池很感冒 11/08 16:21
→ krousxchen: 講那些不爽不要玩的,根本就是幹話 11/08 16:22
→ krousxchen: 最好是能像kuku講的,這麼簡單就有市場機制能處理FGO 11/08 16:22
推 tomzakeru: 反正被毒過就知道坑了XD不要太追求,隨緣就好 11/08 16:24
→ tomzakeru: 玩這類遊戲會少很多衝動,還是很有樂趣啦 11/08 16:25
→ tomzakeru: 我現在都是抽到誰誰就是我老婆的心態在玩 11/08 16:25
→ krousxchen: 我CGSS是很想要的限定都有了,就比較沒差 11/08 16:27
→ bndan: 其實很多事都能類比的 Ex明標機率就算商業 這換到賭場就是 11/08 16:46
→ bndan: 明標賠率的賭局 這樣要算商業 XD? 11/08 16:46
→ bndan: 如果真的能用商業解釋 現在不應該禁賭博業才是 11/08 16:48