推 SaberMyWifi: 所以我說格林童話的台版呢? 11/08 12:53
推 forsakesheep: 15失敗根本他們自己搞的 11/08 12:58
推 gaym19: 格林童話還沒上真的笑了 11/08 12:58
→ amsmsk: 手遊也被其他公司打歪 到底 11/08 12:58
推 DuckZero: 刀使還蠻賺的吧? 11/08 13:07
推 KotoriCute: 哪裡有提到是因為15的虧損才離職的,不要造謠好嗎 11/08 13:09
推 DDG114514: 如果換成4個女生的跑車浪漫旅就會賺惹,相信我 11/08 13:10
→ leafland: FF15的失敗其實...感覺是主導者腦洞大開,思考太跳躍 11/08 13:11
→ leafland: 也有可能是對應十代的做法...想來男角也搞一團再賺一次 11/08 13:11
→ tomuy: 十五有失敗?不是賣很好嗎 11/08 13:13
→ Fezico: FFXV最大的問題是劇情一直砍掉重練,後面加一加就崩惹 11/08 13:13
→ Fezico: 劇情整個黑人問號不是 11/08 13:13
→ leafland: FF15好像賣800萬啦,我個人覺得賣很多呀 11/08 13:18
推 hope951: 800萬套還巨大虧損是怎樣............ 11/08 13:20
→ leafland: 不過時代好像不同了,EA戰場前線2賣900萬被股東樵到爆炸 11/08 13:20
推 kirbycopy: 不是都說因為沒有妹子比較嚴重嗎 11/08 13:21
→ Fezico: 開發期太長了吧 11/08 13:21
推 melzard: 重點是有沒有賺錢 沒賺你賣8000萬套也沒用 11/08 13:21
推 amsmsk: 大概開發把賺的都燒完吧 11/08 13:23
→ amsmsk: 不過王國之心幹嘛不用自己家的 要用ue4 11/08 13:23
推 egg781: 劇情砍掉重練~後面亂接這件事應該是從12代就開始 11/08 13:25
→ egg781: 但12代受到的影響算輕微,之後越來越嚴重 11/08 13:25
推 hope951: 首發600萬結算800萬還虧損,他們到底花多少錢在做這遊戲 11/08 13:26
→ hope951: 啊!隔壁魔物600萬製作人就笑翻,上steam結算1000萬賺翻 11/08 13:26
→ hope951: 重點是還比FFXV好玩,怪也比FF15多,紙娃娃又贏 11/08 13:26
推 LeiaRolando: se手遊跟機台賺到歪頭吧 不然早就島了 11/08 13:28
→ alinwang: 由於FFXV的失敗導致虧損這結論那來的? 11/08 13:31
推 ayubabbit: 很多人腦補的吧 實際上ff dq再怎麼虧 sqex都不會承認 11/08 13:37
→ ayubabbit: 當初也曾經把虧損2億日圓的坑踢給賣了幾百萬的古墓奇兵 11/08 13:38
→ ayubabbit: 不過 TR續作還是繼續出 sleeping dog跟deus ex就消失 11/08 13:39
推 philip81501: 十五好不好不重要 重要的是下一代銷售一定被拖下水 11/08 13:45
推 rockmanx52: 事實上FF13跟15的銷量就沒12跟以前的作品好... 11/08 13:58
→ rockmanx52: 另外首發不到500萬 記得好像是實體+數位才勉強四捨 11/08 13:58
→ rockmanx52: 五入湊到500萬 根本慘 11/08 13:58
→ rockmanx52: 一般算銷售量是不會把數位版算進去的 11/08 13:59
推 rockmanx52: 之前7~12(不含11)都是全球破千的 11/08 14:02
推 siyaoran: 數位版不算進去? 問題是數位版難道不算收入? 要算虧損 11/08 14:03
→ siyaoran: 當然要算進入啊XDD 11/08 14:03
推 rockmanx52: 算銷售量的話不會算數位版 但算盈虧的時候會算 11/08 14:06
→ walkinglife: 虧損主要來自於新成立工作室以3A作品為目標, 11/08 14:07
→ walkinglife: FFXV是不太能護航,但一碼歸一碼。 11/08 14:08
推 rockmanx52: 舉個例子好了 大家之前都說寶可夢XY跟日月都暴死 結果 11/08 14:12
→ rockmanx52: 老任說「一切銷售量均不含數位版」 11/08 14:13