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※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言: : ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言: : : 好,我們就來試著增加真神教的信心 : : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了 : : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水 : : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下 : : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器 : : -必須以ARPG模式進行 : : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同 : : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想 : : (不要說什麼打掉做成崩3) : : -要能讓老粉覺得香 : 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP : 2.沒有自動戰鬥 : 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感 : 4.操作流暢不會卡 : 基本上我就覺得這東西成功了。 : 這東西本來就不是要讓所有暗黑老粉都跑來玩手機, : 而是讓不玩電腦的手遊族群能體驗到暗黑這個ip、做出一個不垃圾的「輕量化」Diablo。 : 至於不垃圾就要靠上面提到的1跟2、能吸引新玩家就要靠3跟4。 : (市面上很多ARPG手遊罩門其實在幹爆卡、不流暢,我玩過最流暢的是戰女。) : 那賣不賣老粉的東西還敢放壓軸? : 所以我一直幹這點啊,還有刪文,真的幹爆蠢。 : 我知道試玩的評價,不過看訪談現在的完成度其實還不高。 : 而且燒成這樣,我想還是會做出一些補救的。 : 至於你說外包網易?暴雪一直強調有一半開發人員的合作,姑且相信一下等成品吧。 : 再次重申,DI不是要做出一個超越D2、D3的作品, : 而是一個有著基本品管、傳承精神又能吸引手遊族群的暗黑手遊。 : 我想這也是不做DIPC端的主要原因。 : 反正就是一個不是Diablo本傳的實驗性產品(咦 : 最後還是看成品品質下評論吧。 不用到爆幹好玩 只要有個轉蛋系統 有機會轉出風之力、祖父、查德 這種東西就賺到翻過去了 天堂M能賺成這樣 暗黑M賣個D2情懷沒意外 也是賺翻天 再爛的遊戲 都有砸錢的盤子 從過去手遊史的經驗來看 人類就是抗拒不了手遊 更何況是想賺錢的遊戲公司呢? 雖然如此身為玩家還是要有一點堅持 公司感到壓力才不會墮落得那麼快 BZ出手遊會讓玩家失望 其他大公司推出手遊 像EA星際大戰 騰訊傳說對決 到是沒見到這麼強烈的反彈聲浪 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.41.7.149 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541752004.A.368.html