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這種怪異的定義跟無比狹隘的吹捧(?)讓我想起一個老牌手遊系列。 Delicious Emily跟其廠商Gama House 當家扛棒的Emily早期是免費玩,後來轉買斷制, 系列總數達十六作,橫跨約十年。 Game House所有系列 (超多的...) 都變成這個形狀了其實,一款台幣300, 可季票限時全遊玩或各款買斷。 他們今年還出了一個宣傳用兼卡牌收集app。 與其說遊戲不如說遊戲商的廣告界面,比較有意思的是這個app也有報告 新作進度的功能。 G.Gear則是以完全免費益智類為主的大廠,最著名系列大概是神迴避, 但也有懸疑戀愛AVG如彼女系列、以北七推理為賣點的バガサスペンス等等。 (到底要多腦洞才會寫出 "她在覺醒狀態下智商會突破80" 這種台詞啊) 商業模型沒有完美與否,只有適不適合這家公司/商品。 你很喜歡轉蛋不喜歡這個類型被批鬥是你的事,但要引戰式亂吹乃至忽視其他 同樣可行的生存模式,只會讓人覺得你的價值觀狹隘的一點參考價值也沒有。 -- 昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。 今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。 明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。 明後日、そんな先の事はわからない。 -『装甲騎兵ボトムズ』 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.104.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541661575.A.7BC.html
watanabekun: 同意最後一段第一句但不同意第二句 w 11/08 17:34
watanabekun: 把範疇限縮在日產character game的話,配轉蛋商法幾 11/08 17:36
watanabekun: 乎是已驗證的公式解存在了。 11/08 17:36
watanabekun: 這個模式就是不用想太多,倒入大量的商品素材進去配 11/08 17:39
watanabekun: 上不要太差的奴役玩家手腕就能有一個還不錯的營收期 11/08 17:39
watanabekun: 望值。 11/08 17:39
watanabekun: 至少是在時下手機平台遊戲中圈到最多錢的商模應該是 11/08 17:40
watanabekun: 客觀事實 11/08 17:40