作者arrakis (the tooth!)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型
時間Thu Nov 8 15:19:32 2018
這種怪異的定義跟無比狹隘的吹捧(?)讓我想起一個老牌手遊系列。
Delicious Emily跟其廠商Gama House
當家扛棒的Emily早期是免費玩,後來轉買斷制,
系列總數達十六作,橫跨約十年。
Game House所有系列 (超多的...) 都變成這個形狀了其實,一款台幣300,
可季票限時全遊玩或各款買斷。
他們今年還出了一個宣傳用兼卡牌收集app。
與其說遊戲不如說遊戲商的廣告界面,比較有意思的是這個app也有報告
新作進度的功能。
G.Gear則是以完全免費益智類為主的大廠,最著名系列大概是神迴避,
但也有懸疑戀愛AVG如彼女系列、以北七推理為賣點的バガサスペンス等等。
(到底要多腦洞才會寫出 "她在覺醒狀態下智商會突破80" 這種台詞啊)
商業模型沒有完美與否,只有適不適合這家公司/商品。
你很喜歡轉蛋不喜歡這個類型被批鬥是你的事,但要引戰式亂吹乃至忽視其他
同樣可行的生存模式,只會讓人覺得你的價值觀狹隘的一點參考價值也沒有。
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昨日の夜、全てを失くして酸の雨に濡れていた。
今日の昼、命を的に夢買う銭を追っていた。
明日の朝、ちゃちな信義とちっぽけな良心が、瓦礫の街に金を蒔く。
明後日、そんな先の事はわからない。
-『装甲騎兵ボトムズ』
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→ watanabekun: 同意最後一段第一句但不同意第二句 w 11/08 17:34
推 watanabekun: 把範疇限縮在日產character game的話,配轉蛋商法幾 11/08 17:36
→ watanabekun: 乎是已驗證的公式解存在了。 11/08 17:36
→ watanabekun: 這個模式就是不用想太多,倒入大量的商品素材進去配 11/08 17:39
→ watanabekun: 上不要太差的奴役玩家手腕就能有一個還不錯的營收期 11/08 17:39
→ watanabekun: 望值。 11/08 17:39
→ watanabekun: 至少是在時下手機平台遊戲中圈到最多錢的商模應該是 11/08 17:40
→ watanabekun: 客觀事實 11/08 17:40