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※ 引述《blasheep22 ()》之銘言: : 噓 vicky6206: 牛頓三大定律這麼基本,怎麼牛頓以前幾千年都沒人想到 11/08 09:22 看到這個,作為牛頓粉粉忍不住想發文 牛頓三大定律是「不難懂」,但是要想出來並不容易 第一個定律─慣性定律,算是加利略提出的;但是在加利略之前並沒有人這樣看待運動 第二個定律就更抽象,因為這個定律給予力這個物理量一個量化的定義 不然在這之前力就是一種感覺而已。 而要給予這個定義,必須要有「微分」的概念,這也是牛頓為什麼這麼偉大 微分,也就是瞬時變化量的概念難嗎? 打打嘴砲說瞬間速度很簡單,因為這只是一種感覺; 寫成兩個都很小的東西相除就難很多,因為這種東西並沒有出現在以往的數學中, 做這種事情看起來離經叛道甚至不倫不類 以現代分析的角度來看,甚至可以說牛頓所做的事情是在玩火,只是他玩得出神入化 第三的定律─作用力與反作用力定律 兩個物體之間有交互作用力好想,但是作用力大小一樣方向相反沒有很直觀喔! -- 「這是一個蒐集在身邊蠕動的細菌的遊戲 ^++++^」 ~奧莉薇亞 https://i.imgur.com/thrQCLV.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 24.5.143.254 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541762801.A.FCD.html
vsepr55: 牛頓粉噁心 11/09 19:28
kamiyo: 是牛頓粉,怕 11/09 19:28
xxx60133: 怎麼認真做遊戲我忘了 我只會在右上角加上一個首儲框框 11/09 19:28
shane24156: 牛頓我婆 11/09 19:28
https://i.imgur.com/bH1g40Z.png
Cishang: 不用 D3做出一團屎後粉絲才花了多久就做出POE 11/09 19:47
kinomon: 牛頓484把人家的都拿過來占為己有R 11/09 19:49
amsmsk: Poe一開始那鳥樣也敢說啊. .d3首發那樣子早就被噴歪 11/09 20:03
TempoStorm: 樓樓上 那是愛迪生 11/09 20:04
我覺得他這傢伙挺懂得用商業手段打擊對手 厲害厲害
TempoStorm: 不過牛頓應該是科學家眾的機掰人前三的 成就很偉大 11/09 20:05
TempoStorm: 但個性也機掰 11/09 20:05
瑕不掩瑜啦! ※ 編輯: arrenwu (24.5.143.254), 11/09/2018 20:07:35
nahsnib: 那機掰人把虎克的肖像通通燒掉,光這點我就沒辦法挺 11/09 20:09
nahsnib: 至於微積分,萊布尼茲的系統好用太多了 11/09 20:09
nahsnib: 牛頓的流數法超級難理解與應用 11/09 20:09
DDLU: POE從2008之前就開始製作了,只是直到2013前後才進行BETA 11/14 08:49
DDLU: 測試跟正式上市。開法者初衷只是要做個"自己的遊戲" 11/14 08:50