→ bnn: 好遊戲和爛遊戲本來就有差,你自己都說了... 11/09 10:04
但好遊戲通常會被記住,爛遊戲要爛到一個頂點才會被記住啊
所以拿爛遊戲跟課金轉蛋比真得沒得比,爛遊戲玩家根本不會想花錢買來玩
課金的F2P可以解決這個問題,爛了也會有人跳坑
→ oread168: 原創手遊就沒大亂鬥了 11/09 10:04
→ tomzakeru: 不,常常會有合作就變成大亂鬥了= = 11/09 10:04
對啊www
→ helba: 我看是玩太少吧 光活動不用付錢的遊戲可多著了 11/09 10:05
→ tomzakeru: 絕大多數活動不用付錢吧 11/09 10:05
重點是不付錢能完整攻略,達成率百分之百的活動除了少數佛心遊戲,真得不多
→ oread168: 合作是額外的吧 11/09 10:05
→ oread168: 有也不會加進原主線 11/09 10:06
大亂鬥哪個不是這樣?
→ bnn: 爛遊戲就要跟爛遊戲比,好遊戲就要和好遊戲比 11/09 10:06
好的課金轉蛋遊戲嗎?在哪?
噓 Moxa: 爛排版 11/09 10:07
不然你排排看?
推 aa695109: GTA比Fgo 11/09 10:07
推 zxcmoney: FGO沒大亂鬥,還是一樣被砲阿... 11/09 10:08
他是歷史人物大亂鬥啊
→ oread168: 大亂鬥不是全部抓到同一個世界觀下寫原創劇情在+原作梗 11/09 10:09
→ f9379y: 要看達成率100%的定義,手遊發展到現在活動通常都有兩類型 11/09 10:09
→ oread168: 嗎== 11/09 10:09
任天堂大亂鬥哪裡有同一個世界關了?
→ oread168: fgo就真的像了 11/09 10:10
→ f9379y: 甚至三類型的獎勵(排行/積分/成就) 積分跟成就理論上都可 11/09 10:10
→ f9379y: 以免費達成,就是靠肝 11/09 10:10
推 aa695109: 自己用手機看還嫌電腦版的排版 11/09 10:10
啊對手機的問題嗎?我用app看看,Moxa稍後
→ f9379y: 關卡的部分有點意見,我同意很多是靠數字輾壓,但也有不 11/09 10:11
→ f9379y: 少遊戲是可以靠技術弭平吧? 11/09 10:12
→ bnn: 因為你自己先定義好了一個"好遊戲"的標準來打那當然屌打啊 11/09 10:12
嗯…你說的也沒錯,但沒標準怎麼比較呢?
→ zsefv333: 大部分的線上遊戲放在右邊也都吻合吧 11/09 10:12
→ f9379y: 無課玩的我以為就是這個部分,劇情的話確實大多數都很差啦 11/09 10:12
推 helba: 音遊總是被完美無視,cgss和bgd常常週榜前20 11/09 10:12
→ zsefv333: 扣除時間部分 11/09 10:12
→ bnn: 好遊戲有各種面向的,當年的Aracde格鬥也是一道一道投錢的 11/09 10:13
→ f9379y: 但如果你左編列的是好遊戲的標準,那也應該把手遊的好遊 11/09 10:13
→ f9379y: 戲拿出來比,面向才公平啊? 11/09 10:13
的確是這樣,我玩公主踢還是玩得挺高興的
推 Isoroku5566: 手游只有賺錢的遊戲 11/09 10:14
→ bnn: space invader總不會說有意義不破碎的劇情吧? 11/09 10:14
→ bnn: 模擬城市總不會有故事劇情和end(一樣只有個人訂的目標) 11/09 10:15
→ helba: 最重要的活動獎勵拿完都不用另外花的,花錢是追求額外的東 11/09 10:16
→ helba: 西 11/09 10:16
好了手機排版用圖上傳了
我貼這比較的目的也是為了方便討論,有偏頗的觀點是我自己見識不夠的問題,還請
看得多的幫忙補充一下,感恩。
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/09/2018 10:19:06
→ LeiaRolando: 有些二分了 11/09 10:17
推 tomzakeru: CGSS還是有點肝...BGD真的就很佛 11/09 10:18
→ bnn: RTS以及部分FPS成就感也是建立在和人對戰上不完全是單機劇情 11/09 10:18
推 Briefs0321: 不是啊 手遊從以前到現在有出過什麼劇情令人難忘 能在 11/09 10:19
→ Briefs0321: 討論區被講個好幾年的嗎? 不說劇情 有什麼手遊正向聲 11/09 10:19
→ Briefs0321: 量是能跟pc家機的好遊戲相比的? 11/09 10:19
所以課金轉蛋手遊才會一直需要老IP來灌注,要頂端比的話,手遊的遊戲體驗
很難給玩家有美好深刻的回憶,因為本來手遊的設計就是消磨零碎時間用的
如果硬要說有的話,就是Team Sigono這一類的獨立遊戲?但他們不玩轉蛋課金
這套。
另外就是建立在角色上的個別劇情,那的確也是有一些鳳毛麟角的存在。
→ marchcharlie: 覺得遊戲類型太多了 這樣分有點簡略XD 11/09 10:19
推 wlmb0723: 好的課金轉蛋遊戲 有去考查過嗎 如千年 崩壞3 夢幻模擬 11/09 10:20
→ wlmb0723: 戰算嗎 11/09 10:20
我覺得崩壞3不行,太坑了,拿艦B的機制還好一點
→ bnn: 啊就是壞的手機遊戲比較對象結果是3A神單機買斷作,這公平嗎? 11/09 10:21
推 helba: 無課神作MLTD 11/09 10:22
→ bnn: 單機作品在某個面向有其特色就是當時的好遊戲了 11/09 10:22
你說得對這不公平沒錯,所以現在正在想像那好的課金轉蛋手遊到底是甚麼樣貌
→ NightDream08: 手機不是沒有重劇情的好遊戲 但絕不會是課金轉蛋 11/09 10:23
→ NightDream08: 然後這所謂的"好遊戲"通常都不會是市集榜單前排 11/09 10:23
推 tomzakeru: MLTD香蕉多到我想吐了= = 11/09 10:24
→ tomzakeru: 要找好遊戲簡單啊,付費排行來找,別找免費排行的= = 11/09 10:24
這個我同意,但那大多不是課金轉蛋遊戲
→ helba: 週榜一直比不上cgss和bgd,可4無課遊玩MLTD是最酥胡的 11/09 10:25
→ kuku321: 光是沒有釐清玩家去玩手遊/家機的動機目的 就直接放在一 11/09 10:25
→ tomzakeru: 我覺得BGD比較舒服吧XD 11/09 10:25
→ kuku321: 起比 根本毫無價值 11/09 10:25
→ helba: BGd就4送的東西沒啥用 11/09 10:25
→ tomzakeru: MLTD哪時候出隨機選歌功能阿還是我沒注意到 11/09 10:25
→ kuku321: 玩家機就是為了希望有完整體驗去玩 設計當然會往那邊靠 11/09 10:26
→ helba: 而且沒有3dmv沒有自動打歌就輸一半 11/09 10:26
→ kuku321: 手遊是打發時間 閒暇時間玩一下玩一下 當然是沒有連貫意 11/09 10:26
設計上面向本來就不同會有差異很正常
我這張比較圖其實是做歪了
拿過去的遊戲當標準的確會看起來課金轉蛋手遊很爛,這邊說聲抱歉,我等等補個
手遊玩家視角來看?
→ tomzakeru: 還好吧都有送SR卡,還有買歌用水滴,你還要求什麼XD 11/09 10:26
→ helba: 福利又很少很少 11/09 10:26
→ kuku321: 義 但是重玩性質高的遊戲 才會多為益智/戰旗/音樂遊戲 11/09 10:26
→ tomzakeru: 3d輸了但是打歌場數筆另外兩款低很多 11/09 10:27
→ kuku321: 然後要讓玩家增加新鮮感 才會不斷追加新角色 新關卡疊上 11/09 10:27
→ tomzakeru: 我寧願他把自動功能關掉,場次降低不要那麼肝 11/09 10:27
→ kuku321: 去 玩家去玩的動機就不一樣了 根本不能拿這幾個指標比 11/09 10:27
→ tomzakeru: 主要是另外兩款有上位排行啦,BGD沒有 11/09 10:28
→ kuku321: 而且還都用偏好家機的方式去評價 11/09 10:28
→ kuku321: 以通勤時間想打發一下來說 家機能帶給人什麼體驗? 11/09 10:28
噓 Satoman: 偏見一堆,你真的玩過手機遊戲嗎? 11/09 10:28
課金轉蛋遊戲跟手遊又不完全重疊你是在激動甚麼呢?
推 helba: 競演真正要打歌的場數早就多過有界王拳又有自動的它遊了 11/09 10:29
→ tomzakeru: 這篇有點偏跛,買斷也有雷作而且手機遊戲的優點都沒提 11/09 10:29
→ tomzakeru: 到 11/09 10:29
→ kuku321: 到頭來比起NS 拿出手機滑兩場PAD或CG ML BD還比較實際 11/09 10:29
→ tomzakeru: 沒有吧= =你光上位就要打到吐還要喝水 11/09 10:30
推 helba: 上位有保底啊 11/09 10:30
→ tomzakeru: BGD我一天開一次打個三首都拿的到 11/09 10:30
→ helba: cgss放置隊有門檻 bgd競演活動 卡越爛你一場pt越低 11/09 10:31
→ tomzakeru: 持續有在玩應該隨便湊都能高pt... 11/09 10:32
→ helba: 而且沒有自動有差:) 11/09 10:32
→ tomzakeru: 不過我還是MLTD為主啦只是真的不是很喜歡音樂遊戲還要 11/09 10:32
→ tomzakeru: 放置 11/09 10:32
→ tomzakeru: 我玩就是想打歌不是想農阿 11/09 10:32
→ helba: 十倍一天打一次 等4倍繼續自動 11/09 10:33
→ tomzakeru: 再來就是不想要一首歌都要短時間內聽幾十次 11/09 10:34
推 helba: 只是比耗費的心力、獎勵有沒有用、福利怎麼樣 果然越佛的 11/09 10:34
→ helba: 不會在前面 11/09 10:34
推 tomzakeru: 前面的都有超重課以一擋百阿XD 11/09 10:35
噓 Satoman: 我只看到一個連課金轉蛋遊戲都沒在玩的在以偏概全 11/09 10:36
顆顆本人課金轉蛋也是有花點的喔
到現在我艦B也在穩課
你要貼標籤隨便你貼,我不陪你瞎攪和
→ wlmb0723: 扣除崩3好了 你真該去看千年各種花式打法 或是夢幻以小 11/09 10:45
→ wlmb0723: 搏大 哪來的都是數值比拼 11/09 10:45
推 Kenqr: 雖然有些部分可能有爭議 但大致上來說就是這樣沒錯 11/09 10:45
→ twosheep0603: 先射箭再畫靶就沒有討論的空間了 滿滿的偏見 11/09 10:47
噓 mingwei1216: 神魔有史萊姆當隊長抱幽助大腿全過天竺EX的 11/09 10:47
推 arrenwu: 這就典型的先射箭再畫靶啊XDD 11/09 10:48
→ arrenwu: 你把你自己的喜好當作好遊戲標準的話 要討論什麼? 11/09 10:48
→ bnn: 可是核心玩家眼裡你就是跪著要飯的,掙錢嘛,生意,不寒磣。 11/09 10:49
→ bnn: 這些討論的目的,就是在找站著又把錢掙了的方法 11/09 10:50
推 skyofme: 花費金錢我覺得需要更精確的敘述無法自制者,那幾乎算是 11/09 11:02
→ skyofme: 極端狀況,也許花超過買斷一個單機遊戲的錢是常態,但我 11/09 11:02
→ skyofme: 不認為你可以說花費超過買斷是不可思議的暴增,娛樂的金 11/09 11:02
→ skyofme: 錢價值因人而異 11/09 11:02
→ skyofme: 遊戲體驗需考量很重要的一點,手遊很多都是線上遊戲然後 11/09 11:04
→ skyofme: 還有一點謬誤,現在的活動設計多半是花錢省時間,省錢花 11/09 11:04
→ skyofme: 時間,不存在不課不能拿玩獎勵 11/09 11:04
→ skyofme: 手遊的成就感是既有來自於他人的比較,同時也有自身努力 11/09 11:06
→ skyofme: ,不然那些做攻略組的人吃飽太閑嗎 11/09 11:06
→ skyofme: 角色設計,劇情,關卡內容,這類我不否認有劣質品,但你 11/09 11:07
→ skyofme: 直接打成都這樣我覺得很怪 11/09 11:07
→ skyofme: 回憶?你好像太過神化買斷了 11/09 11:08
嗯嗯為了補救所以我又貼了一個爛遊戲VS課金轉蛋遊戲的
你可以參考看看
→ NightDream08: 噓文的真的當人沒玩過轉蛋遊戲欸。 11/09 11:09
就給他噓,他只是想為噓而噓而已。
→ NightDream08: 不要講手遊了講頁遊吧 某單機大廠轉頁遊之後 變成 11/09 11:10
→ NightDream08: 都靠角色在撐 遊戲性基本都被他的當機版海放 11/09 11:10
→ NightDream08: 手機上當然不是沒有好遊戲,重點是目前充分運用觸控 11/09 11:11
推 Geiwoyujie: 好的課金轉蛋手遊就是FGO啊 對無課很佛心 活動角好用 11/09 11:11
→ NightDream08: 和"隨時可玩"這兩點手機專屬優勢的作品真的不多。 11/09 11:11
→ NightDream08: 就算不是轉蛋 一堆也都是家機/PC遊戲體驗的劣化複製 11/09 11:12
→ skyofme: 我覺得分好壞沒意義 11/09 11:13
我知道,我的本意也不是要分好壞啦,主要是要看差別
噓 Satoman: 艦B?那個套艦娘模式的也能拿出來講 11/09 11:14
是啊,神抄也套P&D啊
你到底在生氣甚麼?
→ Satoman: 自己鬧笑話怪人貼標籤? 11/09 11:14
我覺得現在在鬧笑話的是你,只是你自以為你在看人鬧笑話
推 Csongs: 課金玩家視角是你自己寫的吧,不會有人寫自己的視角寫那麼 11/09 11:14
→ Csongs: 欠嗆 11/09 11:15
→ Satoman: 雙方連個例子都沒舉,這樣叫比較? 11/09 11:15
當然是邊討論邊舉例子,如果我舉例子那不就侷限在討論某遊戲了嗎?
你想討論就舉個例子來說,這不難吧?
噓 DuckZero: 拿遊戲的好和爛去比課金手遊是想表達什麼? 11/09 11:15
這是你自己解讀有問題,不是我的表達有問題
全文麻煩看完好嗎?
推 skyofme: A可以說買斷遊戲比課金轉蛋的上限高,下限其實差不多, 11/09 11:16
→ skyofme: 爛就是爛,只是爛手遊死的比較沒爛買斷慘 11/09 11:16
→ skyofme: 最主要不是說你列表比較不對,只是你的個人褒貶態度太明 11/09 11:16
→ skyofme: 顯了 11/09 11:16
這個我會反省,不過第二張圖的部分,你覺得這些關於手遊的優勢還有哪些沒補充到的?
噓 Satoman: 為什麼是質疑的人要舉例不是發文的舉例,搞笑欸w 11/09 11:17
這就是你在鬧笑話了,我從頭到尾都在說有疑問我們討論,我不是來寫一個
全知全能者視角的遊戲分析,這裡是西洽我非專家
你硬要把我當成專家自己卻擺不出專家的譜只會噓跟嘲諷
這不是鬧笑話那甚麼叫鬧笑話?
推 arrenwu: 我舉一個我最不認同的部分:轉蛋遊戲的成就感 11/09 11:19
→ Satoman: 你就是拿轉蛋遊戲最差的和買斷單機最好的比不是嗎? 11/09 11:19
那第二張圖你看了沒?抓著一個點猛打很爽是吧?
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/09/2018 11:19:52
→ arrenwu: 轉蛋遊戲的成就感怎麼會武斷地說是建立在跟人比較上? 11/09 11:19
→ Satoman: 哈哈,寫一篇欠罵的東西然後說我們討論 11/09 11:19
→ arrenwu: 你單機遊戲推圖成功是靠自己努力 轉蛋遊戲推圖就不是? 11/09 11:19
嗯你說的對,這部份是我武斷了,手機課金轉蛋花錢絕對不是為了跟別人比較
我懂‧
→ Satoman: 「理性勿戰」,笑死人了www 11/09 11:20
我從沒說理性勿戰喔,要討論不代表不能戰,你不爽可以滾出這個串我沒逼你繼續看
自己嫌棄又愛看到底是誰在鬧笑話?
噓 DuckZero: 你這根本就像拿銅版紙的輕重拿去比面紙說有差... 11/09 11:21
→ arrenwu: 同時 "與他人的比較"和"自己的努力"也並非有衝突 11/09 11:21
→ DuckZero: 如果你這是meeting 早被電爆了 11/09 11:21
就是個西洽版大家和和氣氣我才敢貼啊,不然大家都閉嘴好了對吧?
→ arrenwu: 你應該先有個認知是無課/微課才是大多數的玩家 11/09 11:22
噓 Satoman: 你的口吻不就是一副「理性勿戰」? 11/09 11:22
拜託別過度解讀,不然我現在回你是回假的嗎www
難道我們現在不是在戰?
要理性勿戰我從頭到尾都不會理你吧?
偽君子又不難當。
→ arrenwu: 你想要討論沒關係 但是第一張圖的右邊是用非常偏頗的眼光 11/09 11:23
這的確是我的問題,所以現在在補救,我們可以修改,這可以在調整
→ Satoman: 這年頭都這樣啊,引戰的自己裝清高「理性勿戰」 11/09 11:23
→ arrenwu: 幾乎到了"有優點不看 有缺點用顯微鏡看"的程度 11/09 11:24
→ NightDream08: 別人沒講出來的話自己幫人加上去也是滿厲害的欸 11/09 11:24
那個沒關係,反正就是鬥鬥嘴的程度,你別太在意
→ skyofme: 手遊就是比較輕量化的遊戲載體,捆綁上課金轉蛋要素,並 11/09 11:25
→ skyofme: 不一定會直接影響其遊戲價值,你提到的很多缺點是指考量 11/09 11:25
→ skyofme: 課金轉蛋,但課金轉蛋只是含有課金轉蛋功能的手遊它包含 11/09 11:25
→ skyofme: 的其中一個機制或者說系統 11/09 11:25
我先整理一下討論串,在推個V3版看看
→ arrenwu: 1. 遊玩時間的長短並沒有好壞 而轉蛋手遊是OLG本就無限制 11/09 11:26
噓 Satoman: 好啊,現在第二張又是偏頗另一邊像是在反串ww 11/09 11:26
→ arrenwu: 2. 轉蛋手遊絕大部分的玩家是無課/微課 11/09 11:26
→ arrenwu: 3. 同1.轉蛋手遊是OLG 隨著時間會一直有不同篇章產生 11/09 11:27
→ Satoman: 你的心中玩家只分兩種是不是?引戰真的最愛裝清高裝中立 11/09 11:27
→ Satoman: www 11/09 11:27
二分法不就是為了方便討論凸顯差異嗎?
這是很正常的激發討論熱度手法,講難聽點也就是你說的引戰手法沒錯啦
→ arrenwu: 4. 成就感:就我上面講的 11/09 11:27
→ arrenwu: 5. 角色設計:雙方這部分設計就看營運功力了 11/09 11:28
→ arrenwu: 6.劇情:手遊那邊根本亂寫一通;單機劇情也很少有意義 11/09 11:30
→ skyofme: 至於你說有甚麼優點可以補充? 我是覺得一個遊戲能有的優 11/09 11:30
→ skyofme: 點不分平台,不分載體,為什麼普遍會覺得課金轉蛋手遊很 11/09 11:30
→ skyofme: 爛? 因為很多劣質手遊讓轉蛋結果過分干預遊戲體驗,你不 11/09 11:30
→ skyofme: 抽人權角直接不用玩,那當設計一個目標讓你不得不有個指 11/09 11:30
→ skyofme: 定取物的目標時,課金轉蛋就成為一個很噁心的設計 11/09 11:30
→ arrenwu: 7.關卡:手遊也絕對不是靠數字輾壓而已 敵人可以很多樣 11/09 11:30
→ arrenwu: 8.回憶:這個兩種平台的遊戲沒有分別 有分別的是作的好壞 11/09 11:31
→ bnn: 但是轉蛋純抽skin(大多)不影響遊戲戰力的___還是整天被噴 11/09 11:31
→ arrenwu: 而且手遊現在還很年輕,也沒啥回憶好討論 11/09 11:31
手遊一旦停止營運就很難重溫回憶也是個問題
→ skyofme: 簡單說我覺得你提出的就只是好遊戲跟爛遊戲的比較,但這 11/09 11:33
→ skyofme: 些優缺點與是不是買斷還是是不是課金轉蛋手遊沒有很硬的 11/09 11:33
→ skyofme: 關係 11/09 11:33
這部分牽涉到遊戲開發了,要討論的話有點敏感
畢竟只是粗略整理分類,關係沒很硬這個我知道,晚點弄個V3版來看看會不會比較好一點
噓 Satoman: 自己承認自己在引戰,那我根本沒有白噓你嘛 11/09 11:33
你的確沒白噓我啊,我都在認真回應你了不是?
→ skyofme: 停止營運就難以重溫這是線上遊戲的通病 11/09 11:34
→ bnn: 另外,零散式、片段式劇情讓玩家自己拼湊已經是主流了 11/09 11:34
推 arrenwu: 近年幾個3A恐怖遊戲的劇情在我看起來也是莫名空虛 11/09 11:35
→ bnn: 說好說死一個劇情故事(或頂多一些分歧路線)也是被嘴去看小說 11/09 11:35
→ Satoman: 你的立論就不是認真了,回應那有可能是認真? 11/09 11:35
我想要討論的態度是認真的,請相信我
→ arrenwu: 別說恐怖遊戲啦 3A遊戲劇情我有極佳印象的還真的是很少 11/09 11:35
那尼爾這款遊戲你覺得如何?
→ arrenwu: 我甚至想問從古至今可能有上萬款單機 有幾款是劇情好的? 11/09 11:36
→ Satoman: 把玩家極端分化再來說噓文的鬧笑話 11/09 11:37
嘛你要這樣想就這樣想吧,我也不能阻止你噓文就是
→ Satoman: 這樣跟我講是想認真討論? 11/09 11:37
→ arrenwu: 我覺得 NieR:Automata的劇情我相當喜愛啊 11/09 11:37
如果遊戲整體過於龐大還是會有劇情拖戲空虛的情況發生
要時時緊湊環環相扣一脈相承,難度有點高
印象中,就算是小島秀夫的MGS系列也是有人覺得有些不好的地方
→ arrenwu: 手遊也才發展沒有幾年而已 11/09 11:38
另一個問題是手遊的部分遊戲體驗破碎,要穿插好劇情難度有點高
玩家不一定買單
當然這就不是課金轉蛋的問題了,是手遊本身的問題
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/09/2018 11:40:44
推 dustlike: 公主連結就把關卡推進跟閱覽主線分成兩個系統,遊戲體驗 11/09 11:46
→ bnn: 你怎麼不說現代人看到長文就先end了,零碎式片段更適合發酵 11/09 11:46
→ dustlike: 破碎問題不見得劇情就糟糕啊 11/09 11:46
→ bnn: 當你想整段看的時候也有提供劇情回顧模式一章章連播功能 11/09 11:47
→ bnn: 再者,片段式資訊更適合某些類型的遊戲,群像、各說各話等等 11/09 11:48
推 skyofme: 而且其實劇情啊設定啊這就比較吃電波,很難客觀的說好壞 11/09 11:48
→ bnn: 還可以說這種資訊披露出來的故事更適合腦補(太吾?)想像、DLC 11/09 11:49
→ bnn: 以"遊戲"來說更有彈性應對玩家選擇而有不同發展 11/09 11:50
嗯…破碎體驗到底好不好,這很難討論呢
推 HK97: 現在 steam, 2 weeks & 2 hours 內可以無條件退貨 11/09 11:57
喔喔這個我有聽說,還蠻人性的
這樣除了後面劇情爛掉以外,其實可以避開大部分雷作就是
→ skyofme: 破碎體驗跟一本道,就像開放世界自由探索,跟單主線一路 11/09 12:09
→ skyofme: 跟著劇情跑到底這樣,各有所好,問題也明顯 11/09 12:09
開放世界的破碎體驗講求的主體還是在玩家上面
著重的是玩家自身代入世界的體驗
這部分手遊要做到也有點難度
現在上班整理會慢一點,而且討論後有一些新想法,可能晚上才會把V3改好
噓 fantasyhorse: 轉蛋課金多的是上一版花大錢的卡(角色),下一版被打 11/09 12:11
我懂,Unlight就是有點這種感覺
每次PK都會遇到新神卡出現,就被屌打
可惜Unlight還是倒了
→ skyofme: 你要把劇情弄碎,設定到處丟給玩家自己找,那一來考驗你 11/09 12:11
→ skyofme: 分割的功力,二來就是要怎麼把握住,探索的枯燥感跟講故 11/09 12:11
→ skyofme: 事補完的滿足感這中間的平衡 11/09 12:11
→ fantasyhorse: 好玩的, 買斷遊戲一款了不起1-3000NTD,轉蛋一單3000 11/09 12:12
→ fantasyhorse: NTD, 還不一定抽到~_~ 當然啦,一個願打一個願挨 11/09 12:13
→ skyofme: 一本道就單純看你故事寫的好不好了 11/09 12:13
→ skyofme: 或者說玩家買不買單 11/09 12:13
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/09/2018 12:14:59
→ skyofme: 我覺得手遊不是劇情破碎,他只是單純的還在連載中 11/09 12:15
→ skyofme: 應該說,有劇情的線上遊戲基本上都是連載中 11/09 12:16
→ skyofme: 真的要講破碎應該是開放世界那種,你可以選擇不推主線到 11/09 12:20
→ skyofme: 處瞎跑 11/09 12:20
推 zxcmoney: 有的遊戲真的是劇情破碎,一個支線,跨了好幾個等級 11/09 12:23
→ zxcmoney: 等級推到的時候,早就忘了前面在解什麼了 11/09 12:23
→ zxcmoney: 不過,正常的則是像夢戰,跟著主線開,可以一口氣解完 11/09 12:24