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※ 引述 《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》 之銘言: :   : ※ 引述《CAtJason (敬請見諒)》之銘言: : : 好,我們就來試著增加真神教的信心 : : 版上很多鄉民遊戲資歷都很深了 : : 而且我覺得也不少相關產業的人在這裡潛水 : : 推文來提供想法讓DI (DM) 變好玩,條件如下 : : -必須適用行動裝置,不考慮模擬器 : : -必須以ARPG模式進行 : : -其系統、玩法不可與市面上任何ARPG雷同 : : -不可打掉,依試玩影片呈現的形式去發想 : : (不要說什麼打掉做成崩3) : : -要能讓老粉覺得香 :   : 1.沒有影響平衡性的虛寶禮包/VIP : 2.沒有自動戰鬥 : 3.打寶有繼承暗黑的精髓跟手感 : 4.操作流暢不會卡 :   : 基本上我就覺得這東西成功了。 :   除了1和4說對以外 2和3大錯特錯 首先,手遊的精神不只是隨時方便玩 更重要的是可以放置play 難的關卡當然要手動 但例行的刷資源能自動戰鬥是很好的設計 我曾經打暗黑打到想吐 但手遊除了pk和困難關卡以外都自動刷 反而不容易膩 不愛自動真的是沒在玩手遊的人才會講的話 至於暗黑的打寶精髓更是噁心 有打到關鍵裝備上天堂,沒打到吃土 然後有裝備還不夠還要刷屬性 我玩的手遊HIT 裝備是可以用合成的 只要肯努力刷資源 合成到最高級裝備,實力大概就有課長的七八成了 當然要追剩下的兩成非常不容易 但資源使用得當,無課也可以追到九成 至於暗黑? 不管你再努力 刷不到神裝也是吃土 而且強弱差距更是大得嚇人 說個笑話:暗黑打寶精髓 -- Φ どうする? Φ 桐乃の中に出す 黑貓の中に出す 親父のケツの中でションベンする 綾瀨の中に出す ▲ ∮ 真奈実の中に出す -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.89.167 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541762472.A.672.html
bear26: 自動練功遊戲我沒有一個可以持久 11/09 19:21
shane24156: 暗黑打寶不是啥合成上去+1+2吧 11/09 19:23
xxx60133: VIP20開上去 11/09 19:24
dklash: 不要再理這引戰仔了 看看他這系列回幾篇 11/09 19:24
shane24156: 主要是特效屬性決定價值 屬性也不是單純看攻擊那麼簡 11/09 19:24
shane24156: 單 11/09 19:24
xxx60133: 然後狂噴 之後機率就保底 因為課長不開心 11/09 19:24
xxx60133: 原來是擅長釣魚的朋友呵呵 11/09 19:25
shane24156: 當然d3把上述的東西打臉剩特效就是 11/09 19:25
ZMTL: 我哪裡引戰啦你說說看好不好XDDD 11/09 19:29
dklash: 抱歉 我說的是這篇的原PO senma 11/09 19:30
dklash: 我回他一篇559p的文章他完全無視 繼續引戰 11/09 19:30
ZMTL: D3 奪魂之鍊後已經不會出現奇怪的屬性組合了 11/09 19:30
ZMTL: 哦好我誤會了拍謝XD 11/09 19:30
pp1877: 前幾天講手遊消費機制我發一篇反對我的也幾乎都無視呀XD 11/09 19:31
tim860628: 不打寶玩個屁暗黑? 11/09 19:33
pp1877: 我都快要變成沒在玩手遊的手遊課金護航大師兼精神股東啦! 11/09 19:33
arrenwu: 我記得暗黑是RPG對吧? 11/09 19:34
t77133562003: D3新的智慧掉寶系統 可以把你這篇臉打歪 11/09 19:39
t77133562003: 剛出的確是智障掉寶 11/09 19:40
dklash: "新的"智慧掉寶系統 -> 好幾年前就做好了 所以別理他了 11/09 19:41
t77133562003: D3的掉寶有一個線性成長的取向 11/09 19:41
Xavy: 這種就是愛開掛的玩家 11/09 19:53
amsmsk: 可撥引戰仔 打到吐咧 照鏡子吐了吧 11/09 20:07