推 cmw610634: 可能連;都不知道要放哪吧 11/08 22:35
→ s32244153: 當然沒有 會做事的早就都被鬥光了 11/08 22:38
推 ayubabbit: 日本遊戲公司真的內鬥的超嚴重 11/08 22:38
→ ayubabbit: capcom konami square都變成只剩1 2個ip 11/08 22:39
→ willytp97121: 老是把有堅持的製作人趕跑 11/08 22:40
推 YSJ543: 日本的理組很難出頭的 11/08 22:40
史克威爾和科樂美都是那種製作人影響作品很大的公司
CAPCOM則根本就不用擔心
這家公司的核心是動作遊戲的設計
至於製作人的品味和風格影響不算大
換誰接手都能表現不錯
像田中剛弄DMC2不受歡迎
惱羞作了DMC3就挽回名聲
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/08/2018 22:43:39
推 rxsmalllove: 沒有小瞳的結果哀哀 11/08 22:42
推 forsakesheep: 我記得不少人講過日本的公司文化.... 11/08 22:46
泡沫經濟不景氣
終生雇用制崩潰
怕裁員只想自保的情況下就是內鬥
多踢走一個同儕對手就是多一份升遷加薪的機會
如果景氣好的話就不會這樣了
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/08/2018 22:49:10
推 azazpoipoi: 看有無後起之秀了,老的只會鬥人不會整合 11/08 22:55
推 flysonics: 遊戲製作我相信要師徒傳承啦 寫遊戲程式我覺得不太需要 11/08 22:59
→ flysonics: 引擎除非自主開發 否則常常五到十年就會換一個新的 11/08 23:00
→ flysonics: 你不同平台還可能要整個打掉重寫 11/08 23:00
→ gaym19: 沒有 日本碼農地位低得不可思議 11/08 23:12
推 kaori9993: 別說日本了,台灣碼農也是屎缺,永遠被出一張嘴的CM耍 11/08 23:15
→ kaori9993: 喔,sorry,是PM 11/08 23:19
推 randyhgmac: 老卡也是這幾年才振作的啊…… 11/08 23:32
推 lcomicer: 真的欠黑船撞 11/09 00:28
推 GP01: 不只日本遊戲界,日本唱片公司(?)都能鬥走梶浦了,這是常態吧 11/09 00:51
→ GP01: 這種內鬥只會讓公司變的死氣沉沉靠老本存活下來,會越慘吧... 11/09 00:52
→ bestadi: 內鬥最慘下場就...SEGA吧 0.0 11/09 00:54
推 GP01: 公司變的不看能力而是看背後靠山決定,會毀掉多少ip都不意外 11/09 00:56
推 GP01: 別說遊戲界,漫畫的Sunday會大爆炸好像也是皇親國戚一派搞的 11/09 01:03
→ alinwang: 公司只要老了大了就一定會有內鬥問題,世界皆然. 11/09 08:15