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別說原始碼和開發資料遺失了 這家公司到底有沒有技術和經驗的傳承? 別家公司師傅帶徒弟培養人才要多少年知道嗎? 同樣是美術出身的 我相信宮本茂懂程式設計 野村哲也這傢伙寫的出hello,world嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541687659.A.1FC.html
cmw610634: 可能連;都不知道要放哪吧 11/08 22:35
s32244153: 當然沒有 會做事的早就都被鬥光了 11/08 22:38
ayubabbit: 日本遊戲公司真的內鬥的超嚴重 11/08 22:38
ayubabbit: capcom konami square都變成只剩1 2個ip 11/08 22:39
willytp97121: 老是把有堅持的製作人趕跑 11/08 22:40
YSJ543: 日本的理組很難出頭的 11/08 22:40
史克威爾和科樂美都是那種製作人影響作品很大的公司 CAPCOM則根本就不用擔心 這家公司的核心是動作遊戲的設計 至於製作人的品味和風格影響不算大 換誰接手都能表現不錯 像田中剛弄DMC2不受歡迎 惱羞作了DMC3就挽回名聲 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/08/2018 22:43:39
rxsmalllove: 沒有小瞳的結果哀哀 11/08 22:42
forsakesheep: 我記得不少人講過日本的公司文化.... 11/08 22:46
泡沫經濟不景氣 終生雇用制崩潰 怕裁員只想自保的情況下就是內鬥 多踢走一個同儕對手就是多一份升遷加薪的機會 如果景氣好的話就不會這樣了 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/08/2018 22:49:10
azazpoipoi: 看有無後起之秀了,老的只會鬥人不會整合 11/08 22:55
flysonics: 遊戲製作我相信要師徒傳承啦 寫遊戲程式我覺得不太需要 11/08 22:59
flysonics: 引擎除非自主開發 否則常常五到十年就會換一個新的 11/08 23:00
flysonics: 你不同平台還可能要整個打掉重寫 11/08 23:00
gaym19: 沒有 日本碼農地位低得不可思議 11/08 23:12
kaori9993: 別說日本了,台灣碼農也是屎缺,永遠被出一張嘴的CM耍 11/08 23:15
kaori9993: 喔,sorry,是PM 11/08 23:19
randyhgmac: 老卡也是這幾年才振作的啊…… 11/08 23:32
lcomicer: 真的欠黑船撞 11/09 00:28
GP01: 不只日本遊戲界,日本唱片公司(?)都能鬥走梶浦了,這是常態吧 11/09 00:51
GP01: 這種內鬥只會讓公司變的死氣沉沉靠老本存活下來,會越慘吧... 11/09 00:52
bestadi: 內鬥最慘下場就...SEGA吧 0.0 11/09 00:54
GP01: 公司變的不看能力而是看背後靠山決定,會毀掉多少ip都不意外 11/09 00:56
GP01: 別說遊戲界,漫畫的Sunday會大爆炸好像也是皇親國戚一派搞的 11/09 01:03
alinwang: 公司只要老了大了就一定會有內鬥問題,世界皆然. 11/09 08:15