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(此處以角色扮演類的遊戲為主) 因為動畫演出常常以恢弘的氣勢演出那種超帥氣的攻擊 因此大部分的完家通常比較喜歡當輸出 而遊戲的製作通常也是以戰鬥的花樣為賣點 通常「戰前偵察」這個重要的部分都會用「感受到氣息」等等含糊的說詞帶過 但這通常也很重要,畢竟沒發現敵人就根本不會準備作戰 是不是大部分的遊戲在這方面都是省略的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.176.199 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541929814.A.D8B.html
zxcmoney: 戰略遊戲通常會有吧? 11/11 17:51
abc55322: 因為敵人都設定好了啊 11/11 17:51
arcss: 因為日系流行輾過去就好了,然後日系又是文化輸出國 11/11 17:52
chordate: 多少人玩遊戲是每一關都會測試看地圖save/load或看攻略 11/11 17:52
abc55322: 比起偵查,我直接SL不是更快? 11/11 17:52
kuoyipong: 我說了是角色扮演阿,戰略遊戲的偵查就很重要沒錯 11/11 17:52
chordate: 本的.... 11/11 17:52
chordate: 角色扮演走迷宮我所知是很少人完全不save/load或看攻略 11/11 17:53
erisiss0: 偵查效果是很重要,但只有偵查不能贏 11/11 18:24
erisiss0: 除非整個流程只需要偵查,這畢竟是少數 11/11 18:25
erisiss0: 不過如果你喜歡看中國玄幻作品的話,他們對偵查就很看重 11/11 18:26
erisiss0: 很多主角都是強在幾乎作弊的偵查能力的 11/11 18:26
meredith001: 哪有 紅警跟世紀很重要啊 11/11 18:33
hyuchi0202: 戰略遊戲必有的東西啊 11/11 18:40
hyuchi0202: 只要有戰爭迷霧的都很需要偵查好嗎 11/11 18:40
fan8512: 納蘭迦:幹 每個敵人都先弄我衝三小 11/11 19:17