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看你玩的是哪種類型阿 SLG一般就會很強調偵查,特別是那種有戰爭迷霧的 如果你不先偵查就直接移動一個角色到迷霧中,有可能下回合就等死 有更甚者像是XCOM,一旦接觸到敵方視野就會觸發敵人攻擊或行動 不好好偵查根本是找死,然後為了避免事故常常要花上好幾回合就只是在偵查 但是要我說以來這種類型的遊戲大多玩起來很累 因為這代表敵人的戰力比我方強大或至少持平(不然A過去就好了還偵查什麼) 二來就是失敗的代價都相當高,像是XCOM鐵人模式無法SL (不然走錯了讀檔就好了) 所以會喜歡玩這類遊戲的玩家一般來說都較少吧 製作公司自然也從善如流不去搞這麼硬派的設定 ※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言: : (此處以角色扮演類的遊戲為主) : 因為動畫演出常常以恢弘的氣勢演出那種超帥氣的攻擊 : 因此大部分的完家通常比較喜歡當輸出 : 而遊戲的製作通常也是以戰鬥的花樣為賣點 : 通常「戰前偵察」這個重要的部分都會用「感受到氣息」等等含糊的說詞帶過 : 但這通常也很重要,畢竟沒發現敵人就根本不會準備作戰 : 是不是大部分的遊戲在這方面都是省略的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.125.150 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1541932343.A.757.html
arrenwu: 我覺得主要是你提的第二個理由 11/11 18:34
arrenwu: 實際上偵查之所以重要是因為失敗代價高 11/11 18:34