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※ 引述《guogu ()》之銘言: : https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15545151 : NGA那邊有人努力的在做角色的輸出模擬 其實他的弓箭模擬是錯的 錯的是因為弓箭的輸出目前循環是爆發攻擊, 普攻只是走位戰和AE在用的 事實上爆發攻擊也是AE用的, 差別在普攻第五發範圍較廣 2018/11/13 14:55修正 https://i.imgur.com/RAKoSea.png 這邊我要先聲明一個錯誤, 之前計算有機會增傷80%以上這個是錯的 但這跟理論推算還是無關, 只單純論普通攻擊的話 之所以不使用1+爆發的原因是, 爆發的攻擊作用結束前你可以塞兩發 只打一次傷害不會比較高... 而黑人弓護符的效果是爆發攻擊再增加40%傷害 所以他選擇的模擬護符本身也和弓箭的設定值並不同 這邊因為我不確定將彈藥裝到爆發內內, +爆發傷害會不會提升 這個我就持保留態度 但終究是理論 因為短刀和武士刀等近戰武器會有磁性貼怪的概念 而爆發攻擊的的作用範圍較廣(一個方向+周圍全部) 攻擊命中率基本上是100% 相對之下弓職的爆發攻擊"命中率太低"+"作用範圍太窄" 再對方保持移動的情況下, 弓箭的輸出就是屎 包含BOSS使用衝刺攻擊時, 一般人應該沒有神到可以預判位置的拉弓吧 一直用12爆發的玩法, 爆發命中率有沒有50%我都要存疑了 單純理論來說, 要維持這種打法, 官方可能要改的方向我猜大概這三種 1.弓職累積爆發的速度, 我覺得改這個影響最低 2.爆發攻擊鎖定目標後會追尾, 不會打地鼠, 就是我鎖定你就是一定貼著你打 3.提高影響範圍, 讓空包率降低 往好的方面想, 只要修正爆發攻擊的命中率問題, 弓職其實蠻噁心的... 但官方哪時候要開刀就...再說吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.118.51.246 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542041942.A.15A.html
Golu: 改成2就能抽爆了 11/13 01:02
Mormory: 目前四星風弓用起來感覺就是跑射跑射,看到boss停下來要 11/13 01:04
Mormory: 放招,就跟著停下來拉一發爆發出去。 11/13 01:05
deathslipkno: 但一來一往NGA的反而比較接近實際上的DPS,因為Boss 11/13 01:26
deathslipkno: 很常追著遠程打,被迫得用hit&run的打法,容易打空 11/13 01:26
deathslipkno: ,攢SP也是我用過最慢的武器,再加上那個悲劇的傷害 11/13 01:26
deathslipkno: 和不怎麼樣的技能和特攻,官方放了一個半月還不處理 11/13 01:26
deathslipkno: 真的不知道在幹嘛。 11/13 01:26
其實並沒有, 或是說難度低的時候是這樣 當然一樣拿真風龍的行動模式來判斷的話 測試模擬要把全部的護符都拔掉 而且近戰才能用60%攻, 遠程只能用30%血量 這時候遠程的輸出直接就會掉了80%, 風法莉莉全部都退後一步 而BOSS的攻擊需要閃招, 近戰打出第五發的機會大幅度減少, 普攻次數相對也下降 輸出也要再退一步, 和遠程的輸出差距又會縮短 模擬數據拿來討論, 並不是說不行 但是人家花時間寫的模擬資料都不看而直接拿結論來說 就顯得太容易被媒體操作了
Predatorat: https://i.imgur.com/PdJrwDk.jpg 11/13 04:10
Predatorat: 有人都拿後面也有人遠程安全還拿特別好的 11/13 04:10
弓職的輸出本來就不打平A, 這個從一開始就是這樣設計
revise: 學白貓CC啊,弓職立刻從廢職變神職 11/13 08:32
guogu: 攻擊循環有nga帳號可以去建議一下,因為本來就是算站樁 11/13 08:42
guogu: 短劍 刀用5+1計算實戰也是不好達成 11/13 08:42
其實我覺得團隊中的弓職, 輸出並沒有那麼低 況且弓箭的EX是影響技能累計速度, 比起純治療或輸出來說, 這個EX是最汎用的 官方其實只要學公主連結貼出傷害統計, 把這個傷害高低回歸到玩家自己身上就好 但其實這樣做的話, 會蠻破壞遊戲和平的... ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/13/2018 09:46:54
deathslipkno: 弓職輸出不打平A(? 但你開技能需要的SP都得打到四 11/13 10:58
deathslipkno: 五段,因為爆發就是那麼難中。還有,以我打真風龍 11/13 10:58
deathslipkno: 的經驗,尊的第五段還要打出來還真的不難,其實就是 11/13 10:58
deathslipkno: 對Boss動作的熟悉度和技術的問題而已,高難關卡只 11/13 10:58
deathslipkno: 玩遠程大概不能體會。 11/13 10:58
你有看完NGA的全文或gamepedia的數據嗎? 模擬數據的錯誤 和實際表現根本不能相比 我不是就說了, 用爆發攻擊命中率有沒有50%都是問題了 所以我才說, 官方要改善弓職, 在不試圖改變設計初衷的情況下 要想辦法增加爆發攻擊的命中... ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/13/2018 11:14:02
deathslipkno: 你個人的輸出習慣和模擬不一樣,就能說他的輸出模 11/13 11:22
deathslipkno: 擬是錯的嗎?以暗弓打光迎超為例,現在的實戰情況就 11/13 11:22
deathslipkno: 是硬扛傷害打出第五段去集SP,製造輸出最大化,哪 11/13 11:22
deathslipkno: 有什麼空間讓你去循環爆發攻擊,我弓職玩得不多,你 11/13 11:22
deathslipkno: 不要出來誤導人啊! 11/13 11:22
他的模擬當然是"錯"的 因為模擬出來的數據有更高的配置時, 你應當是用最高的配置去計算 用爆發循環在理論上的輸出不是那種1%2%小家子氣的爭論 而是將近兩倍輸出差距的時候, 模擬本身就應該要重新思考爆發循環的意義 不然模擬的意義何在?? 我可以很直接跟你說, 模擬和現實兩碼子事情 WOW打副本每個王都有每個王的機制 和模擬傷害又是兩碼子事情 不同的機制下每個職業打出來的成績又會和模擬傷害不同 甚至有人還會打得比模擬傷害高, 最後也是修正模擬傷害模板 弓箭就是在這個機制下說得到做不到的機體 WOW7.0的惡魔術也是一個模擬數據暴高但是出團傷害很難崔高的角色 所以我才會說,最終應當是官方要提供給玩家傷害數據 公開數據比起模擬資料和和各自的手感重要 ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/13/2018 11:41:40
deathslipkno: 空口嚼舌誰都會,怎麼不見你提出所謂更高配置的模 11/13 11:59
deathslipkno: 擬數據呢,那篇模擬的的就是“現狀”,現狀就是2+1 11/13 12:00
deathslipkno: 循環不切實際,請問你把弓的傷害提升80%和其他武器 11/13 12:00
deathslipkno: 模擬的數據比較,不被噴爆才怪,因為跟實際都手感差 11/13 12:00
deathslipkno: 太多了。短刀也是一開始全武器最強輸出模組,為了貼 11/13 12:00
deathslipkno: 近實際情況而修正了計算方式,要噴別人的模擬錯誤, 11/13 12:00
deathslipkno: 請你先提供一個實際能使用的輸出循環,並給出實際 11/13 12:00
deathslipkno: 的數據好嗎? 11/13 12:00
模擬數據跟現況根本就沒關係 你怎不說真風龍的那種高度法系不能帶60%純輸出進場, 一進去就會被秒XD? 你怎不說打真風龍綁護符所以大家應該要拆掉護符? 他拿的現況是哪個關卡? 你又知道? 劍職帶來的龍化計量表的效益, 他又有算? 你這麼會護航幫忙他護航一下, 他的敵對面板是哪種敵人好嗎? 我尊重他的數據分析值得參考, 但也值得討論 你一路無視他模擬的前提而用現實護航 這才是我覺得莫名其妙的地方 ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/13/2018 12:12:08
deathslipkno: 你才是那個沒有把那篇NGA文看完的人吧,連內文寫兼 11/13 12:17
deathslipkno: 顧實戰實用而使用5+1這行都沒看到,一直打高空說人 11/13 12:17
deathslipkno: 不準不符合最理想狀態,你怎麼不發一篇全靠理論不 11/13 12:17
deathslipkno: 考慮實戰的DPS測試啊。 11/13 12:17
https://www.youtube.com/watch?v=ft_u2v60-RI
1+2+3爆發都有人拍片了, 雖然這人是用螢幕輔助工具但基本上實際操作是可以的 事實上1+2+3+爆發還比1+2+3+4+5+爆發來的實用 因為沒有一個BOSS會發呆這麼久還讓你瞄準
deathslipkno: 看到你講什麼火法不能帶60%龍進場,就知道你雲的多 11/13 12:20
deathslipkno: 厲害,有在打真風龍的都知道用60%攻龍的火法大有人 11/13 12:20
deathslipkno: 在,還是你拿個爛大街的火補只是在真風龍渾水摸魚 11/13 12:20
deathslipkno: 啊,不要這麼會引人發笑。 11/13 12:20
你找個不帶真龍護符又是60%龍的來瞧瞧 讓我這雲玩家看看 模擬傷害拿真風龍當標準基本上護符都要拆掉拉 我們一直談論數據時, 你只會拿現實護航 現實弓職爆發打不中人, 誰不知道? 那計算爆發根本就不要帶到循環內 這樣說的話, 他的樣板模組同樣都是錯的, 因為他套用了命中率極低的爆發
deathslipkno: 批評質疑全靠空口嘴砲,實際高難生態不清不楚,這 11/13 12:23
deathslipkno: 樣也能出來大放厥詞,真是世間少見。 11/13 12:23
實際高生態我是不知道啦 反正我是上5000的爛大街火奶而已 ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/13/2018 12:48:20
musicbesot: 哈哈哈哈哈哈哈哈哈 11/13 13:06
evelin: 一直噓好厲害^^ 11/13 13:06
evelin: 法師第四下第五下普攻特別強 當然是要儘量把整套普攻打完 11/13 13:10
evelin: 弓手普攻沒有打完的必要 在這樣的設定下 拿一樣的輸出手 11/13 13:10
evelin: 法比傷害當然是有問題 這是原po的說法 11/13 13:10
evelin: 你一直拿真飛龍 尊的輸出手法討論 是要討論個什麼啦 11/13 13:10
musicbesot: 不知道還以為是原原po 11/13 13:16
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=15558547 火法超猛der 巴哈已經有討論過了這我早就知道了, 因為野團真的有出沒過 但這跟模擬數據沒有任何關係 在模擬傷害面板本來就沒有人在計算會不會受到傷害 當然也不會有人討論會不會MISS 戰鬥中真的沒空打123FS, 那更是不可能打12345FS 而12345FS的循環輸出還低於123FS, 你要不就是官方強化4+5 也可以 為什麼4+5這麼爛 https://dragalialost.gamepedia.com/Combat_Mechanics 來看看NGA這邊原本參考的資料 拿刀和弓來比就好了 刀的4+5合計323%傷害 SP獲得是1020 弓的4+5合計301% SP獲得是943 而爆發攻擊來說 刀的爆發 92%傷害 +200SP 弓的爆發 248%傷害 +460SP 光是看數據就知道雙方立足點根本就不同 當然我真的很欽佩花時間去算模擬的人 但真實操作也不會有人想用12345+爆發 大家寧可12345 12345 但就算真的改成123爆發, 爆發也不會因此比較好命中 ,這就是為什麼弓箭打人爛到炸的原因之一 ※ 編輯: safy (210.68.69.192), 11/13/2018 13:48:20
deathslipkno: 上面提到的一直是弓手的四五段要打出來,可能你的語 11/13 13:21
deathslipkno: 文能力不足以理解,順便幫你補一個弓手的平A模組, 11/13 13:21
deathslipkno: 讓你早早下去敷你那紅腫的臉。 11/13 13:21
deathslipkno: https://i.imgur.com/yaVnh6r.jpg 11/13 13:22
safy: 這麼腫歐 0.0 你要不要認真去算一下這個模組 11/13 13:49
safy: 我歡迎討論數據 但就請你乖乖拿數據來打我臉 我願意道歉 11/13 13:54
safy: 那就不要再扯什麼現實操作了 好嗎 11/13 13:54
safy: 所以請你證明一下1+2+3+4+5+爆發的效益會比較好 11/13 13:54
https://i.imgur.com/RAKoSea.png 我承認, 80%增傷是有誇大, 我在此對版上的人道歉, 有數據誤導 所以我提出一份我另外計算的 但我不管怎麼算, 還是算不出1+2+3+4+5+FS會比較好的原因 就用5分鐘瘋狂輸出來說, 他也只多獲得約10000的SP, 搭配上自身被動 多打一發傷害也是問題, 打出來也不會比追上這差距 當然我相信你也可以提出你的數據 大家互相參考研究 如果有更好的一套模擬辦法, 我願意接受 來互相計算阿! ※ 編輯: safy (114.26.170.209), 11/13/2018 20:40:11