→ axakira: 認真回文給推 11/13 09:53
推 Dirgo: 想到BEATLESS,這論調蠻有道理的. 11/13 10:06
→ AdomiZA: 我覺得就算跨到下個世代鬼島生科還是一樣沒出路就是了… 11/13 10:17
推 arrenwu: 我怎麼看都不覺得近年ACG作品有創意到底的問題啊 11/13 10:19
→ arrenwu: 異世界那票狗屎最近也出了些新芽 11/13 10:19
推 speed7022: 娛樂是創意末端怪怪的 11/13 10:22
推 emptie: 想法同意 11/13 10:27
推 maudu: 怕的是凋零吧 只要還蓬勃 有一堆作品被創作 就算99%是屎 11/13 10:28
→ emptie: 末端基本上沒錯吧 沒發明智慧手機 要怎麼寫異世界帶智慧 11/13 10:28
→ emptie: 手機的劇情 11/13 10:28
→ maudu: 還是會有個1%的曠世巨作誕生 11/13 10:29
推 emptie: 哪個領域不是在用大部分失敗的前提在投資源練功的 = = 11/13 10:30
推 arrenwu: 末端這講法還滿奇怪的,因為那個是不同類型的創意 11/13 10:32
→ arrenwu: 就好像也有科幻題材裡面的科技後來被實現 11/13 10:32
→ speed7022: 拿前後端來講很奇怪,那這樣哆啦A夢的道具不就很前端? 11/13 10:32
推 enjoytbook: 早期科幻作者一堆大預言家 11/13 10:46
我說的末端不是順序前後問題
是看不看得懂的問題
看不懂的東西是要怎麼娛樂大眾?
而人類很多在尖端的東西,一般人根本看不懂
你當然可以說,那些空想都有實現的可能
但即使是空想,也是發展到能夠讓人看懂,可以用媒體表達的程度
才能夠成為娛樂商品
至於處於人類知識邊緣之外的未知領域,那才是創意的源頭,也是
各領域的人在挑戰的戰場。
推 enjoytbook: 可是論文也是要讓人看懂好嗎… 11/14 00:38
就看得懂的人少
畢竟知識基礎是需要堆疊的
沒有相關的知識,一些尖端的知識你有看沒有懂很正常
但大眾的知識基礎是淺薄的,自然那些東西都看不懂
當然如果你願意花時間去找資料,也沒甚麼看得懂看不懂的問題
娛樂產品也不一定就可以讓每個人看得懂,若是夾雜了大量的內設定跟梗,也
會生出讓人難以理解的作品。EVA就曾經是一個好例子,曾經是
※ 編輯: hermis (211.23.39.77), 11/14/2018 09:46:04