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也不知道古人在想什麼 象形文字這麼難用,不用拼音文字 結果時到今日,電腦上文字編碼變的很麻煩 這有同樣影響到了遊戲 所以說遊戲中文化麻煩的是編碼嗎? 是這樣,才使遊戲中文化變困難嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-J330G. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.46.26 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542284619.A.E7E.html
AdomiZA: 還有排版 11/15 20:24
cplusplus426: UTF-8多久了 = = 11/15 20:24
zseineo: 正版中文化的話,排版相關比較麻煩 11/15 20:25
gaym19: UTF-8 UTF-16表示 11/15 20:25
pinacolada: 中文圈的實力太廢才要拉外文遊戲進來 11/15 20:25
speed7022: 電腦是西方人的發明,反過來的話難說 11/15 20:25
有人想用中文寫程式,但推廣的不順利.....
ray8780: 萬一有文字謎又要更麻煩了 11/15 20:25
pinacolada: 如果市場夠大根本不用玩什麼日系美系遊戲 11/15 20:26
※ 編輯: ak47123121 (42.76.46.26), 11/15/2018 20:26:12
AN94: 你那邊還來得及 11/15 20:26
p08171110: 放屁,光音節和類推性就方便不少好不 11/15 20:27
dreamnook: 編碼問題的時代過去的有點久了 11/15 20:27
Hasanieer: 先不說我美麗的羽毛 11/15 20:27
emptie: 說來諷刺,我們現在用的這個bbs站 11/15 20:28
dreamnook: 要用中文寫程式可以用c#代打(? 11/15 20:28
dodomilk: 好處就是講不同語言的人可以看懂同一篇文章。譬如說香 11/15 20:28
dodomilk: 港不講普通話也看得懂台灣人的文章。古代人講的話基本上 11/15 20:28
dodomilk: 你聽不懂,可是你看得懂他們寫什麼。更不用說古中國各地 11/15 20:28
dodomilk: 語言都不通,用同一套文字會省事很多。這是拼音文字做 11/15 20:28
dodomilk: 不到的。 11/15 20:28
emptie: 就是過去那段中文編碼亂七八糟的歷史的一個活化石 11/15 20:28
orz65535: 當年倚天中文才有中文介面 不然全部都是英文 11/15 20:29
orea2005: 遊戲中文化最困難的是錢啦!要找人翻譯,翻譯要好,就不 11/15 20:30
abelyi100: 有啦,我去年還會遇到,在玩1997年出的世紀帝國的時候 11/15 20:30
abelyi100: 還會遇到日文編碼是Shift-JIS所以沒辦法在Big5顯示… 11/15 20:30
emptie: 但中文化的成本絕對不是在於編碼好嗎= = 11/15 20:30
orea2005: 能找太便宜的翻譯。翻譯完要校稿。更麻煩的是,有些遊戲 11/15 20:31
emptie: 你就想想看翻譯書籍是翻譯文本麻煩還是翻完了要排版譯本 11/15 20:31
emptie: 麻煩 就知道了 11/15 20:31
orea2005: 的訊息畫面根本不是文字,還要拿文字圖形化... 11/15 20:32
orea2005: 要做那麼多事情,如果沒人買就虧了。相反的廠商只要評估 11/15 20:32
ak47123121: 對不起,我錯了....我還停留在早期 11/15 20:33
orea2005: 市場夠大自然就會去做中文化。 11/15 20:33
roger2623900: 還是市場問題吧 盜版太普及 投資報酬率不高 11/15 20:34
pinacolada: DMM起動器就很鳥 遊戲內文字不能用LE開只好改系統語系 11/15 20:34
pinacolada: 不然LE已經能處理很多情形了 11/15 20:34
seaEPC: 程式輸出訊息的國際化跟你程式用哪國人類文字寫沒關係好嗎 11/15 20:36
whe84311: 是有點關係啦 例如變數宣告空間不夠放不下其他語系編碼 11/15 20:39
twosheep0603: 論中文化困難 編碼是被擺在很後面順位的 11/15 20:42
seaEPC: 這跟你程式碼用中文英文日文還是克林貢文寫沒有關係 11/15 20:42
hinajian: 遊戲阿拉伯文化是不是也很困難 方向還不同捏 11/15 20:44
Vulpix: 如果(整數 丙=0;丙<10;丙++) 11/15 20:54
a2334436: 樓上出蟲了 11/15 20:56
emptie: 也不是啦 早期儲存空間很貴 11/15 20:57
emptie: 8bit就可以存所有的英文/數字/符號 其他語言就先算了 11/15 20:57
Vulpix: 對耶,是 對於(整數 丙=0;丙<10;丙++) 語感很不順…… 11/15 20:58
JamesForrest: 為什麼要重新發明輪子? 11/15 20:58
emptie: 要搞中文coding 的那些人的動機我是可以理解的 11/15 21:00
emptie: 他不希望初學者因爲語言的隔閡輸在起跑點 11/15 21:01
emptie: 但問題還是,如果你要上網搜尋解決方案 11/15 21:01
emptie: 你還是要學會英文…… 11/15 21:01
TempoStorm: 野生動物賽車 11/15 21:04
hinajian: 花幾個月把英文學起來啊 程式語言的英文又不難 11/15 21:04
seaEPC: 程式語言用的關鍵字很簡單,問題在文件/參考資料... 11/15 21:05
whe84311: 早期的記憶體跟儲存媒介限制到連作文字冒險遊戲都沒辦法 11/15 21:07
whe84311: 還是在純英文的狀態下 11/15 21:07
jonathan793: 寫程式要會的英文算很基本吧 stackoverflow看得懂就 11/15 21:22
jonathan793: 行 11/15 21:22
StarTouching: 在現代不是 是排版 11/15 21:50
Bencrie: 中文又不是複雜語系,排版是會難到哪去 11/15 21:55
Bencrie: 阿拉伯是左右方向摻在一起、印度 hindi 是要把線連起來 11/15 21:57
bluejark: 早期遊戲主機沒有內建儲存 所以字庫都是在遊戲卡裡 11/15 22:54
bluejark: 每個遊戲的字庫編碼都不一樣還有壓縮問題 11/15 22:55
bluejark: 像中文的不像符號字母用量少所以很難 11/15 22:56
zero00072: 《文明帝國五》的話,是字型檔。我 Linux 卡字型點陣。 11/15 22:56
bluejark: 現在的遊戲製程不同了編碼問題通常比較容易解決了 11/15 23:06
an94mod0: 比中文難搞的滿地都是zzz 11/16 00:15
D122: 不要提阿拉伯文 印度文了 光看就想丟掉書了 11/16 07:18
ming1053: 還活在20年前喔 Unicode都不知道用多久了 11/16 07:54
WindSucker: 用unity 11/16 08:29
billy12345tw: 是 11/16 11:32