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: siscon: 嗯? 麥塊跟第五人格都算要動腦的遊戲吧 神奇寶貝? 安安本魯20年寶粉啦 寶可夢不敢說有多燒腦啦,但起碼絕對不是無腦遊戲,什麼孵蛋培育挑個體練努力值其實只 是在農的部分就不拿出來說嘴,集中討論對戰 在玩家對戰中的正規打法是雙方六選四的雙打對戰,因此戰鬥其實在雙方選怪的時候就開始 心理戰互猜先發組合,第一回合一打照面放完招有可能勝負就定了五成。所以這是一場情報 以及心理上的過招,尤其在三戰兩勝制度裡更是重要。 除了基本常見的怪的常用技能、特性、道具要有概念之外,我認為速度線及傷害計算是重點 解釋一下,寶可夢這款遊戲撇除少數優質坦之外,只要屬性招式對到基本就是秒來秒去的因 此出招順序非常重要,舉例來說四、五年前因為速圍土地雲大流行一發土石流可以秒掉很多 人的主力愛角mega Y噴火龍,速度上在沒有輔助下y噴是輸定的,所以y噴從特攻極速主流轉 變成耐力型主流練法。簡而言之,最基本的判斷就是出招順序、威脅我方的怪為何、對面可 能抽換來聯防的有哪些 再來要理解各種常用道具,速圍、專圍、專眼、命帶、常見mega手、z招在哪隻身上?也還 是順序跟攻防預測的延伸啦 開戰後就是經驗了,能秒?能扛?要換?要擋?要開大?要犧牲?對面會換?會擋?場上行 動如果跟想像不同那他是特調了什麼? by近年比較忙轉休閒玩家的前廢人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.68.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542328880.A.152.html ※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 08:43:14
xsdferty035: 會說寶可夢不燒腦要馬是停留在以前4攻擊招時代,不然11/16 08:48
xsdferty035: 就是不碰對戰只破主線完就賣掉的11/16 08:48
devilkool: 我WCS不到1700低端玩家覺得選怪時就夠頭痛了11/16 08:54
devilkool: 覺得對戰爽在抓到對手要做什麼11/16 08:55
看舉例就知道,我日月後轉輕QAQ以前還參加過台灣第一個的官方賽QQ ※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 08:58:34
Valter: 重點在組隊 實戰看經驗 聽起來跟FGO有87%像11/16 08:59
howder5566: 寶可夢不燒腦?聽完我都笑了11/16 08:59
katanakiller: 因為大部分玩家都是單機而已11/16 09:07
maudu: 燒不燒腦不知道 但我覺得你可以先考慮換個上ptt的app11/16 09:11
ar0sdtmi: 因為太多人玩日本轉蛋抽卡遊戲玩到以為所有遊戲都一樣11/16 09:14
ar0sdtmi: 啊11/16 09:14
microerect: 真的,換個app,你打的內容被切掉很多11/16 09:59
真難過……反正其實後面也沒啥重點QAQ
ujfs0066973: 我覺得說PM燒腦是無所謂啦 不過推文有人開嗆劇情派的11/16 10:03
ujfs0066973: 就不以為然11/16 10:03
嗯……我覺得老任的遊戲都是看玩家自己要休閒還是鑽研都能的,硬是否定其他人的玩法 真的不好 ※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 10:15:43
d0127000922: 我孵了一堆四遺傳5v對項 結果樹打不到40層11/16 10:24
※ 編輯: ulomomu (114.136.68.106), 11/16/2018 10:52:39
lucifel1853: 最近youtube 上看到利用較弱勢的神寶打對戰的戰略分 11/16 11:43
lucifel1853: 析,看起來蠻猛的 11/16 11:43
leoleoaakk: 樓上,沒有所謂弱不弱勢,只有會不會用,不會用就算 11/16 12:04
leoleoaakk: 給你神獸、600族也是輸,會用的話帕奇莉茲都可以玩的 11/16 12:04
leoleoaakk: 很可怕 11/16 12:04