推 gox1117: Ps4搖桿 拉基 搖桿我只認xbox 11/15 20:59
→ JesterCheng: 說動作遊戲上手把表現較好我只覺得是沒針對鍵鼠調整 11/15 21:05
推 vsepr55: 你就想想看,現在只有2d獨立遊戲在用十字鍵移動 11/15 21:07
→ vsepr55: 然後你pc就只有十字鍵 11/15 21:07
→ vsepr55: 當然手把會比較好 11/15 21:07
推 Lex4193: 請問二樓,要怎樣針對鍵鼠調整? 11/15 21:28
→ Lex4193: 別忘了前面推文中討論的洛克人,原生平台都不是PC而是TV 11/15 21:28
→ Lex4193: 然後原PO的理論,還要額外考慮到電腦桌的布局 11/15 21:30
→ JesterCheng: 不是說玩家 是製作方沒有對不同操作方式作調整 11/15 21:30
→ Lex4193: 我問的就是遊戲方面的調整 11/15 21:31
→ Lex4193: 原PO的理論還要額外投資更大的電腦桌,而且在怎樣鍵鼠都要 11/15 21:32
→ Lex4193: 坐姿才能玩,而手把依遊戲類型和硬體設計也可以單手握,手 11/15 21:33
→ Lex4193: 臂靠在身上也不會有什麼疲倦 11/15 21:33
→ JesterCheng: 我能想到的大概是45/90度外方向移動跟輸入力量大小 11/15 21:34
→ JesterCheng: 如果遊戲會很需要這種操作我覺得就要對這方面調整 11/15 21:35
推 Lex4193: 鍵盤本來就不是為遊戲而設計的,之前推文討論洛克人X,因為 11/15 21:36
→ JesterCheng: 舒適度我自己是沒什麼感覺到差別啦... 11/15 21:36
→ Lex4193: 這款遊戲除了方向鍵外還要額外同時按壓三顆鍵才能提升戰 11/15 21:36
→ Lex4193: 鬥力,但像洛克人X這種情況是很少見的,大部分ACT常用按鍵 11/15 21:37
→ Lex4193: 就是兩顆而已,大部分ACT的情況下都是手把比鍵盤好用 11/15 21:37
→ Lex4193: 那要看你玩的ACT的節奏還有操控的複雜度,當遊戲的難度越 11/15 21:39
→ JesterCheng: 我覺得除了有上面說的操作需求外都是看使用習慣... 11/15 21:39
→ Lex4193: 高時手把就能顯出優勢 11/15 21:39
→ Lex4193: 算了先這樣吧,抱歉口氣有點急 11/15 21:40
推 ZIDENS: 我前臂肌肉很少 偶爾連續幾天玩PS4前臂都會不小心練到 11/15 23:08
→ ZIDENS: 肌肉... 11/15 23:08