→ zseineo: 沒賺頭怎麼會一直出? 11/14 12:04
→ zseineo: 發文之前可以多想三秒鐘 11/14 12:04
推 arrenwu: 同1F 沒賺頭他幹嘛出? 11/14 12:04
推 s840302s: 怎麼沒賺頭 是投資報酬率比較低而已 11/14 12:05
推 showsss: 感覺月經文 11/14 12:05
→ s840302s: 夠厲害的還是賺爽爽 11/14 12:05
推 songjihyocon: 推二樓 11/14 12:05
→ w3160828: 糞手遊開發成本不用百萬,年營收上億,不做嗎? 11/14 12:07
推 cmw610634: 推7樓推2樓 11/14 12:08
→ carzyallen: 技術展示 11/14 12:10
→ nixing: 年營收上億的手遊都有一定的客群,不能說是糞吧 11/14 12:11
推 StarTouching: 一直出是因為成本會隨作品數量遞減... 11/14 12:12
推 roger2623900: 手遊雖然開發費用較低但營銷成本也很高 11/14 12:12
→ StarTouching: 如果你開發一個引擎只出一款遊戲 不是很浪費? 11/14 12:12
推 timez422: 沒賺頭幹嘛出?玩F1真為了獎金?當人人都買GTX瓦斯爐嗎 11/14 12:12
→ timez422: ? 11/14 12:12
→ StarTouching: 反過來說 3A大作少又常有前作的重複影子 11/14 12:13
推 bobby4755: 有賺頭 只是不容易賺 做一款3A風險高 前置投資多 開發 11/14 12:13
→ bobby4755: 時間又長 容易被股東靠北 11/14 12:13
→ StarTouching: 3A又能持續創新的根本鳳毛麟角 11/14 12:13
→ StarTouching: 再則 既名3A 其他小牌遊戲公司進入門檻自然就高 11/14 12:14
→ spfy: 這個時代還出PC的3A都要謝主隆恩 11/14 12:14
→ spfy: 如果是好玩的3A更要跪地領旨...不是 跪著玩遊戲 11/14 12:15
→ StarTouching: SEGA決定僅僅HD化沙木是對的 11/14 12:15
→ arrenwu: Aren't you thankful? 11/14 12:15
推 realion: 沒有手游賺阿 11/14 12:15
→ StarTouching: 莎木本來就熱門IP 重製風險太高 11/14 12:16
→ StarTouching: 莎木本來就不是熱門IP 重製風險太高 11/14 12:16
→ StarTouching: 碧血狂殺2開發六年 代表現在遊戲時程拉長 11/14 12:17
推 realion: 開發成本太大量,如果賣不好的風險太高 11/14 12:17
→ StarTouching: 頂級遊戲在一個家機世代都未必能有一代 11/14 12:17
→ alinwang: SE才剛收掉做3A的工作室. 11/14 12:17
推 hank81177: 硬派玩家都很捨得花錢,最好會沒賺頭 11/14 12:18
推 arrenwu: 硬派玩家都很捨得花錢?我看未必呀XD 11/14 12:18
→ StarTouching: 硬派玩家很肯花錢? 是說FGO玩家嗎? 11/14 12:19
推 realion: 好遊戲不管硬不硬派都會想花錢阿w 11/14 12:20
→ arrakis: 硬派玩家現在的問題是時間排擠下找不到地方花... 11/14 12:20
推 roc074: 有賺但沒手遊那麼好賺,風險也比手遊來的大上許多,還有PC 11/14 12:20
→ roc074: 盜版問題以及PC玩家的挑三揀四,白痴才跟你研發3A。 11/14 12:20
→ arrenwu: 我很有信心地跟你說3A玩家願意花的錢沒很多 11/14 12:21
推 bobby4755: 核心玩家再怎麼死忠 也不會每月重複買一款單機啊XD 11/14 12:21
推 s1032kj: 不好賺不小心垮一部公司跟著垮 11/14 12:21
→ arrenwu: 不要說啥重複啦 定價就從$60調到$150 保證營收超難看 11/14 12:22
推 realion: SE是一個失敗教科書 11/14 12:22
→ arrenwu: 那樣大內容的遊戲不能跨越$60雷池一步 玩家是能多慷慨 11/14 12:22
推 timez422: SE早就是手游天尊很久了 要看也要看索索的工作室啊 看他 11/14 12:23
→ timez422: 們能給小島搞多久 11/14 12:23
→ roc074: 家機玩家了不起是原文買一次,中文版再買一次。手遊的話就 11/14 12:23
→ roc074: 是抽到有為主,那抽到的金額屌打全部的核心玩家所付出的錢 11/14 12:23
→ roc074: 。 11/14 12:23
推 royroy666: 手遊門檻低..人手一機有下載就有機會消費 有營收 11/14 12:24
推 alen82515: 推10樓推七樓推二樓 11/14 12:24
推 arrenwu: 3A玩家嘴巴上面說自己多願意支持 其實是要公司做功德 11/14 12:24
→ royroy666: 3A只能賣給核心玩家 一個家庭通常只有一台家機 11/14 12:24
→ royroy666: 而且又不能人人都會買家機 11/14 12:25
→ royroy666: *又不是 11/14 12:25
→ wolver: 刺客奧德賽 RDR2 表示:?? 11/14 12:26
→ royroy666: 手遊的市場跟家機的市場差太多了 11/14 12:26
推 Shigeru777: 捨得花錢? 出個DLC幹幹叫不肯買 還不如出手游搞抽卡 11/14 12:26
→ Shigeru777: 好賺 11/14 12:26
→ arrenwu: 不只如此喔 在Steam要賣個$20的遊戲標準都沖天高的 11/14 12:28
推 Heat13633: 推樓上 我就認識抽爽爽 然後說買遊戲好貴幹嘛不玩盜版 11/14 12:28
→ Heat13633: 的 11/14 12:28
→ Zsanou: RDR2沒賺嗎? 11/14 12:29
→ safy: SE的FF14是真的還不錯, 但這款不是單機遊戲... 11/14 12:29
推 narukamis: 你如果知道3A的意思就不會覺得不能賺了 11/14 12:29
推 rainxo6p: 能賺啊 但成本高 開發時間長 風險自然就高 11/14 12:31
→ uglybaby: 你是說碧血狂殺2嗎? 11/14 12:32
推 killerj466: DLC幹幹叫(X) 把主線一部分放進DLC幹幹叫(O) 11/14 12:35
推 roy31317: 窮酸仔才玩3A 像我們台灣人均所得高的地方手遊就比較紅 11/14 12:36
→ dreamnook: 還是會出 但榨錢方式多更多 11/14 12:37
推 dickec35: R星的遊戲你先看看開發成本有多高...不是每家都能這樣搞 11/14 12:38
推 TempoStorm: 不要拿RDR2啦 有多少RDR2 手遊賺的絕對是主機十倍 11/14 12:39
→ TempoStorm: 反正現在就M型化 只有大公司才能搞3A 11/14 12:39
→ TempoStorm: 看營收好不? GTA5全平台加起來才和FGO打平 11/14 12:41
→ TempoStorm: 去年 而且手遊前十其實相差不大 11/14 12:42
推 twgamerave: 又不是每個3A都能賺錢,開發成本這麼多,做出來不賣 11/14 12:42
→ twgamerave: 公司虧多大,沒看現在很多大廠都想來搞手遊嗎 11/14 12:42
推 a125g: 手機每個人都有,但主機不是每個人有 11/14 12:42
推 kaj1983: 我沒手機,但有主機= = 11/14 12:43
→ a125g: GTA 5開發幾年 全平台才跟沒開發沒多久的fgo打平 11/14 12:43
→ TempoStorm: 3A虧十個只大賺一個 手遊十個都賺 然後拿3A唯一大賺的 11/14 12:43
→ TempoStorm: 來護航實在是很有事 11/14 12:43
推 lungyu: 出個dlc就叫翻天 要他們掏出更多錢? 11/14 12:44
→ TempoStorm: 主要是消費模式 我都買DLC+遊戲 但一款也才一單錢而已 11/14 12:44
→ Heat13633: 手游都賺 你在說笑話嗎 手游死的可多了 11/14 12:45
推 lungyu: 手機遊戲有十個都賺嗎? 我很懷疑 11/14 12:46
推 realion: 尊爵暴雪都出手遊破壞神了呢 11/14 12:46
→ TempoStorm: 當然不是都賺 舉例而已 至少手遊賺的絕對比3A多 11/14 12:46
推 arrenwu: 當然不可能十個都賺啊 廢話喔 11/14 12:46
推 roy31317: 手遊玩家素質屌打 都很捨得花錢 反觀主機玩家 還要等特 11/14 12:46
→ roy31317: 價才買的起 又愛嫌東嫌西 愈進步的國家 手遊就愈紅 11/14 12:46
→ arrenwu: 手遊就市場比較大 11/14 12:46
→ a125g: 手游開發成本低,只要有一款成功全部就賺回來了 3a呢? 11/14 12:47
→ TempoStorm: 所以支那比歐美進步? 11/14 12:47
→ arrenwu: 3A就開發成本高 營收還不見得較多 哈哈 11/14 12:47
推 rxsmalllove: 這話題已經提過不少次了 戰度依然很高 11/14 12:48
推 realion: FF15賣了810萬套,製作人辭職 lul 11/14 12:48
推 s50189: 現在問還太早 等都不作了再說 11/14 12:49
推 TempoStorm: 單機有些做了還被罵 早該通通做手遊了 暴雪其實是一種 11/14 12:49
→ TempoStorm: 種解放 不是壞事 11/14 12:50
→ TempoStorm: 去看手遊營收和主機營收 主機最高就GTA 前四加起來 11/14 12:50
→ TempoStorm: 才小勝FGO和王者榮耀差不多 11/14 12:51
→ TempoStorm: 現在做3A除了既有歷程外就是為了愛而已 11/14 12:52
推 jasonchangki: 明年DMC不用玩啊 11/14 13:00
推 a9564208: 捨得花錢的不都手遊課長? 11/14 13:00
→ a125g: ff15是因為dlc太花錢吧 11/14 13:05
→ a125g: 根本還是本傳劇情太差,導致沒人想回鍋買dlc 11/14 13:06
推 timez422: FF15賣得不差啊 但之前高層就想改手游了 零式記得也是 11/14 13:09
→ timez422: 手游原案 11/14 13:09
推 cat5672: 不是沒賺頭 是風險比較高 就和拍電影一樣 11/14 13:14
推 horseorange: 真的不好賺 而且3a玩家對遊戲要求全手遊高一萬倍 11/14 13:21
→ TempoStorm: 看看NO MAN SKY被罵成這樣 反觀手遊給甜頭就真香 11/14 13:22
→ TempoStorm: 而且手遊很多不能退錢 單機可以退爽爽 早不該做單機了 11/14 13:22
→ TempoStorm: 除了某些大廠外 11/14 13:23
推 Nravir: 台灣課長把辛苦賺的錢投資手遊,其他遊戲要技術被打爆~END 11/14 13:25
→ Nravir: 反正開發幾百萬就有幾10E產值,還不怕賣二手(也是賣課長) 11/14 13:27
→ Nravir: 幹嘛辛苦花幾E研發賣幾千被人喊貴,還一堆盜版甚至賣二手 11/14 13:28
→ Nravir: 幾萬塊轉蛋轉到5星~爽啦,買幾千的3A遊戲被AI或玩家打爆? 11/14 13:30
推 sillymon: 平行世界嗎? 平均消費是買斷遊戲比較高 手遊是人數多 11/14 13:49
→ gundammkiv: 當然有賺頭 就像六合彩總是有人贏大錢一樣 如果六合彩 11/14 14:06
→ gundammkiv: 真的不會贏錢 那又怎麼會吸引這麼多人去簽呢? 11/14 14:06
推 a125g: 賣的不差嗎你有算開發時間跟成本嗎 11/14 14:08
噓 TempoStorm: 3A比六合彩 笑了 手遊才是他媽的六合彩 都靠賭 11/14 14:25
→ TempoStorm: 3A是努力製作 六合彩是不勞而獲 哪裡一樣 手遊粉噁心 11/14 14:25
→ TempoStorm: 事實就是手遊營收是主機的三倍以上 主機除了大廠很多 11/14 14:26
→ TempoStorm: 都做不太下去了 只有大廠有噱頭才能賺 11/14 14:26
推 dimw: 就算是以製作方的角度來看 大作也是高風險高報酬 11/14 14:36
→ dimw: 製作大作不太可能是玩樂透那種低風險高報酬的心態 11/14 14:39
→ dimw: 至於誰才比較像這種心態我就不講惹 11/14 14:40
推 reaturn: 手遊低成本高營收回收資金這麼爽,你看多少廠商下海做了 11/14 15:07
→ timez422: 嗯...FF15要看從哪裡開始算 11/14 15:11
推 siyaoran: 家機知道怎樣能紅 手遊紅的原因很難分析的 說是賭博也不 11/14 15:29
→ siyaoran: 意外 11/14 15:29
→ timez422: 手遊實際上死在沙灘上的也很多/_>\.. 11/14 15:40
推 peterturtle: 手游死在沙灘上的比例並不3A少 =_= 11/14 17:50
→ peterturtle: 並不比3A少 11/14 17:51
→ peterturtle: 你打開看看Google play看看上面有多少遊戲,能活下來 11/14 17:52
→ peterturtle: 的又有幾個? 11/14 17:52
→ peterturtle: 好入場低成本的生意加入的人就多,但每個玩家能接觸 11/14 17:55
→ peterturtle: 能玩的也就那幾套,死的賠本的根本不計其數。 11/14 17:55
→ peterturtle: 這就像大陸美國跟台灣的平均TOP10相比肯定是他們比較 11/14 17:58
→ peterturtle: 強,但這代表台灣人平均能力水準比他們低嗎?不是吧 11/14 17:58
→ peterturtle: ? 11/14 17:58
推 W8570637: 現在pc上3a幾乎只有續作作品了 11/14 18:57
→ TempoStorm: 樓樓上 問題在成本 3A費時 手遊輕鬆做 最重要作畫取 11/14 19:53
→ TempoStorm: 代性高 11/14 19:53
→ TempoStorm: 手遊做再爛死了也不心痛 下一個就好 11/14 19:53
→ TempoStorm: 3A作不好整個公司都有可能賠上 做好也不一定賺 11/14 19:54
→ TempoStorm: 一個手遊 最精緻的半年就ok 一個3A可能超過五年 11/14 19:56
→ marxOO: 做手遊也是在賭,做3A也是在賭,手遊的成本比賭的機會多啊 11/15 05:32
→ marxOO: 一款3A的預算可以做100款手遊吧XD,商業公司走哪邊不意外 11/15 05:35
→ marxOO: 相較3A的其實更不敢賭,套路重複就避免不了,出到不行再說 11/15 05:39