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※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言: : 如題 : 最近有點缺遊戲 想找款很久沒玩的MMORPG : 目前看來好像FF14跟WOW比較多人 : 不過WOW玩過兩個月就棄坑了 看一下劇情跟遊戲內容都很狗屎 : FF14礙於沒有台服所以還在觀望 : 想問一下現在的在玩的各位大哥這遊戲現在 : 入坑如何 日服或中國服能找到台灣夥伴一起玩ㄇ : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z012DA. FF14我最近玩一段時間了, 本來想說明天再寫狂亂前奏曲這版本心得的 先說, FF14等級練到35之前都是不用錢的, 所以去申請帳號後體驗比較準 因為我一直都把FF14當單機遊戲玩, 加上官方又很常號召回鍋玩家免費四天活動 其實一個版本買了主程式以後, 看準時間, 幾乎可當作不需要月卡 (但這種將時間壓縮在某四天一口氣打完會農到吐) FF14和WOW的副本機制不太一樣 FF14的機制是一個大英雄能身兼全部職業 WOW你要換職業要登出換角色 https://www.youtube.com/watch?v=fSdfPXFGuw0
遊戲戰鬥模組可以看這官方影片 FF14的技能GCD較長, 但是模組也較精細和浮誇 在團隊副本之前, 基本上是農正義勇氣徽章 所以花時間就會變強, 沒有什麼隨機要素 只是勇氣徽章每周有上限, 所以你幾乎只能挑一個核心職業來練 武器的部分,雖然不好取得, 運氣成分又重, 相對有天井 也就是打10次就能指定一個武器, 你也可以用坦補職業幫你的輸出職業拿裝 至於團隊副本的設計,以4.0的最終戰, 一定要進行的主線(目前4.4) https://www.youtube.com/watch?v=qAHFZR0D9ss
難度上但對比起WOW來說還是相對困難很多 技能提示也非常明顯, 要AE還是要集合還是要分散都蠻明顯的 FF14的隨機團大多數的人都不太會亂打 輸出人人超過10顆按鈕, 通常會寫巨集去簡化 大部分輸出沒有運氣要素,打起來就是節奏感很強 FF14不允許外掛UI, 打久了就是音樂來了就知道要幹什麼 要是哪年FF14手機化, 那也只會變成龍絆(逃跑) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.26.175.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542373101.A.C72.html
anumber: 有保底真d佛 謝謝吉田老師 11/16 21:00
sasaflight: Wow要看跟哪個難度比 11/16 21:20
safy: 最高難度都會有各自的困難處, 我倒是不想硬是比較 11/16 22:20
safy: 但是隨機團來說, FF14的每個人都不能掛網, 難度相對高 11/16 22:20
scarlet01772: 內建的巨集極其簡陋,想打出理想的輸出是不用巨集的 11/16 22:54
safy: 我是休閒玩家 所以寫簡單的度日就好... 11/16 22:55
scarlet01772: /ac gcd技能,因為巨集不進施法列隊所以一定掉dps 11/16 22:57
ZIDENS: 學生時期每次換宿舍都回鍋 這遊戲真的很吃網路環境... 11/17 03:51
ZIDENS: 最順暢的宿舍免費14天剛玩完 搞了半天弄到那個不好買的月 11/17 03:53
ZIDENS: 卡還季卡忘了 反正就是儲了900多 的隔天 官方大動作鎖VPN 11/17 03:54
ZIDENS: 直接把錢丟水溝 QQ 11/17 03:54