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期待已久的寶可夢Let'sGO終於上市了, 其實我從金銀版之後就沒再接觸了, 有關注的人大概知道這次跟以往不同的地方, 就是抓寶的方式是跟手機版寶可夢GO一樣的方式, 其實我一開始看到情報也是蠻反感, 想說這樣控血上負面狀態的醍醐味就沒有了啊, 不過沒想到實際玩起來感覺還不差, 其實以前玩寶可夢為了省PP值來跟路上的訓練家對戰, 是不會頻繁抓怪的,除非看到沒有抓過的寶可夢,不然都是按逃跑。 現在拆成兩個系統反而不錯,讓我變得很積極抓寶,又不妨礙我對戰 而且抓了重複的寶可夢,還可以跟博士換一堆能力值糖果吃爽爽, 還蠻意外實際遊玩後,我會對這機制有很大的改觀, 大家覺得這次的寶可夢Let'sGO如何呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.1.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542376126.A.332.html
gn00399745: 抓神獸甚至比以前還麻煩了 11/16 21:49
有人已經開始抓三神鳥了嗎@@? 我才剛下班過完第一個道館...
Briefs0321: 還是希望野戰放回來 讓玩家自己選要抓還是要打 11/16 21:50
或許讓玩家自由切換模式是最好的方式
liuba: 通關過程抓抓玩玩的確不錯,但是想培育個體比以前麻煩 11/16 21:50
siscon: 先抓100隻重複的看看還會不會這樣想 11/16 21:50
舊版的抓法我更不會想重複抓100隻... ※ 編輯: hank81177 (61.231.1.233), 11/16/2018 21:53:54
liuba: 想像一下假如努力值要像覺醒值這樣一直換糖果看會不會煩 11/16 21:52
qwer338859: 樓上講的刀背睡粉抓比較好玩一樣 11/16 21:52
qwer338859: 而且努力值還不是要一直刷怪= = 11/16 21:53
tmacor1: https://goo.gl/Btgt2D 11/16 21:53
s32244153: 路邊練等連鎖的節奏快很多 11/16 21:54
s32244153: 而且獎勵也給得很不錯 11/16 21:55
liuba: 七世代可以無腦直接丟度假地或是帶道具+病毒連鎖8隻單項252 11/16 21:55
vsepr55: 大概主要是體感讓很多人很生氣吧 11/16 21:55
vsepr55: 每次體感都會上演一次 11/16 21:55
liuba: 不過這版和以前取向不同,讓培育也是遊戲體驗才用覺醒值吧 11/16 22:07
abc55322: 練等變很累耶== 11/16 22:08
liuba: 歷屆培育個體主要是為了對戰調數值,所以越做越簡單 11/16 22:09
s32244153: 路邊連抓經驗會越給越多阿 現在抓到二三十連鎖直接給 11/16 22:10
s32244153: 十倍 11/16 22:10
gn00399745: 練等比較簡單吧 只是沒那麼無腦 11/16 22:20
Lineage097: 舊版的都要去昆蟲公園抓飛天螳螂 然後學刀背在開抓 11/17 00:20
SinclairH: 我也覺得這樣改很棒,不然以前練等也是一直按A放招而已 11/17 00:39
bakedgrass: 我也喜歡這種改法 11/17 08:43