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我沒做過遊戲 一直覺得遊戲的DEBUG是要把遊戲一直玩 不停嘗試各種方法 看哪有BUGf就去改 不過太費工 應該不是這種方法 一款遊戲DEBUG需要多久時間啊? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.97.36.156 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542500990.A.76A.html
bobby4755: 到島為止都在Debug吧 11/18 08:32
HOLDSTEAK: 其實...應該就是這樣(?) 11/18 08:32
tom11725: 時間還好,重點是DEBUG還是需要花錢的 11/18 08:35
as3366700: 沒有bug的遊戲=沒人玩的遊戲 11/18 08:36
tom11725: 那個費用只要遊戲比較龐大會很驚人 11/18 08:36
showsss: 你弄好一個,弄完重跑一次 跑出三個 11/18 08:46
carzyallen: 開放公測 讓玩家幫你找阿 省了多少人事成本 11/18 08:49
jerryh001: 以開發任何程式來說都會占掉開發時間的一半以上 11/18 09:12
hom5473: 你光玩遊戲看程式崩潰也沒意義吧 應該要在開發環境下 11/18 09:23
hom5473: 用debug模式運行 輸出錯誤訊息 設中斷點 查看log之類的? 11/18 09:23
hom5473: 特定到程式碼是哪邊出了什麼樣的問題 才知道怎麼處理 11/18 09:25
hom5473: 沒做過實際的遊戲開發 不過一般寫程式大多是這樣吧 11/18 09:26
yudofu: 當然是先找一堆人能穩定複製出bug、分析錯誤訊息後再埋點 11/18 09:27
yudofu: 怎麼可能每個叫工程師自己作monkey test,工時太貴了吧 11/18 09:28
yudofu: 又不是學生交作業 自己的程式自己玩自己分析 11/18 09:29
shintz: 公測不刪檔,讓先跑的玩家感覺賺了,拉到一堆免費測試員 11/18 10:00
asleep82: 公測通常是伺服器壓力測試,不會真的拿沒debug過的去跑 11/18 10:53
Kaken: 公測主要還是在網路壅擠的環境下會出多少事情 11/18 10:57
Kaken: 大部分的debug會在CB以前就搞定 11/18 10:57
Kaken: 你要公測不刪檔,你也要先弄出一個能正常遊玩的環境 11/18 10:58
Kaken: 再來正式上線看還會有多少問題而已 11/18 10:59
Kaken: 基本上要OB就是接近正式營運了,不太可能在那邊大規模Debug 11/18 11:00
AkikaCat: 在台灣壓力測試應該是封測啦,公測都直接測到倒 XD 11/18 11:20
zxc88585: 玩家就是debug人員,有些公司都買bug送遊戲 11/18 11:38
safy: 如果你是學生的話, 是可以去網路上找看看有沒有測試工讀 11/18 11:41
safy: 自己去參加測試體驗一下 11/18 11:41