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標題Re: [閒聊] 用VR來看動畫為什麼紅不起來
時間Sun Nov 18 20:39:20 2018
這跟VR電影和VR遊戲一樣
炫砲 但新到沒人知道該怎麼做
講遊戲 攝影跟UI之類的沒有30年份的資料庫能參考了
講電影 剪輯理論跟分鏡結構通通得打掉重練
動畫也是一樣 你能想像Kill La Kill要怎麼做成3D嗎?
3D做出來了 你要怎麼讓觀賞者在不能強迫他看哪邊的狀況下解釋情況?
舉例好了
https://youtu.be/XO7kxaHtUKo
這部片前半劇情重點很簡單
有個彩虹大魔王,大家都死光了,卡比逃掉了
那麼要怎麼用VR表示呢?
你不能一直狂切攝影機位置,頂多移動不能憑空跳躍
而且開場得讓你看到遠方的魔王,就必須讓整個環境都引導你往那邊看
接下來的大屠殺……VR會很爽,但你會不知道發生了什麼事
如果是待在要死的角色旁邊,你就不知道卡比坐星星跑了
如果直接把你放在卡比的星星上,
還想給你看到大家的死法就得作改編,
角色得跟你並肩行動再死在你旁邊你才注意得到,
前提還是你沒有盯著美麗的天空看而錯過那一瞬間
再講個簡單的的例子好了
https://youtu.be/u5JBlwlnJX0
這種攝影手法是前後移動攝影機同時改變焦距製造空間感
用起來超爽對吧 抱歉 只有2D螢幕能用喔
但VR雖然不能做這些 卻可以有更多更炫砲的手法對吧?
嗯 對 但還沒被挖掘出來 挖掘出來的也還沒廣傳啊
又不是說每個人都有360度攝影球
又不是說每個人都可以沒事架Vive來玩
這樣還不成熟的市場 外加方法論殘缺不全的製作
有成本當然先弄不能爆賺也很難爆賠的傳統動畫
所以 為什麼VR作品不紅呢?
時機未到而已 耐心點吧 想要加速就去儲值信仰ㄅ
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在這裡真的放上自己簽名的話
我們會稱之為簽名檔(物理)
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推 louner: 推 11/18 20:47
→ seiya2000: AV VR片還不少,不曉得看上去效果怎樣 11/18 20:52
推 s0930194: 樓上,其實蠻爽的 11/18 21:01
→ s0930194: 就是你能用多個角度去欣賞肉體 11/18 21:01
推 AttitudeLA: 需要更多傳感器 11/18 21:34
→ AttitudeLA: 應該要有專門尻尻的設備 11/18 21:35