推 vsepr55: 等任天堂死了,GF裝上機械鎧,然後被索尼買走 11/19 23:36
→ z77889: 即時戰鬥制... 11/19 23:36
想像動畫那樣戰鬥嘛
推 emptie: 我覺得pokemon放棄回合制一定一堆老人不玩了 11/19 23:37
推 Koyomiiii: 任天堂:再說喇 我先把冷飯熱一熱 11/19 23:37
→ pipiispipi: 讓我想到魔獸3的小遊戲.. 11/19 23:37
推 akila08539: 等今年一定島以後再說 11/19 23:37
→ WiLLSTW: 第30世代再看看吧 不知道那時候我還在不在人世上 11/19 23:38
※ 編輯: ak47123121 (42.73.121.25), 11/19/2018 23:39:14
推 abc55322: 真要這樣搞覺得會變成一堆DLC的遊戲 11/19 23:39
推 teps3105: 寶可拳其實有一點雛形了... 11/19 23:39
→ scotttomlee: 去其他世界線看看有沒有機會? 11/19 23:39
→ WiLLSTW: 至於即時制就免了吧 PM的回合制設計讓他很有趣 11/19 23:40
→ abc55322: 我覺得XB2的形式會比較類似 11/19 23:40
→ tf010714: 寶可無雙有沒有搞頭 11/19 23:40
推 egg781: 出外傳試驗不就解套了,本傳回合制沒人會說話吧 11/19 23:40
→ WiLLSTW: PM的回合制在PVP真的很像在打牌 11/19 23:40
→ ilovemumi: 我也希望不要再搞回合制,玩了20年還是一樣4技回合制 11/19 23:40
推 vsepr55: 我覺得回合制戰棋類比較有趣= = 11/19 23:41
→ s32244153: 現在一年一片 你確定有足夠的人力去作開放世界外傳嗎 11/19 23:41
→ tf010714: 遇到訓練師丟出球後視角轉到寶可夢背後變無雙 11/19 23:41
→ a12073311: 寶可夢 原野之息(X 11/19 23:41
推 kinuhata: PM的精隨都在回合制戰鬥裡 放掉這個改即時制... 除非可 11/19 23:41
→ kinuhata: 以玩出新花樣 不然八成只會暴死 11/19 23:41
→ pipiispipi: 結合VR 然後聲控放招 11/19 23:41
→ a12073311: 開放世界回合制之類的(? 11/19 23:41
→ yam30336: 不是有格鬥遊戲嗎? 11/19 23:42
→ pipiispipi: 皮卡丘:快閃開 11/19 23:42
推 zzz122eee: 寶可拳就是即時互毆阿 11/19 23:42
→ a12073311: 無接縫超級大地圖 媲美薩爾達的攀爬設定 但卻是回合製 11/19 23:42
→ tf010714: 不然作成 tales系列的戰鬥系統如何 11/19 23:42
→ affogatC: 不可思議迷宮: 11/19 23:43
→ tf010714: 然後寶可夢能跟訓練師合體 寶可依 11/19 23:43
推 vsepr55: to系列主角就幾個,寶可夢有800多隻= = 11/19 23:43
→ WiLLSTW: 無接縫回合制不知道做不做得到 11/19 23:43
→ a502152000: 不要什麼都回合制好嗎 11/19 23:43
→ a502152000: 更正 即時制 11/19 23:43
→ a12073311: 理論上可以吧 外加明雷遇敵 11/19 23:44
→ WiLLSTW: 不 我是說以現在GF的能力= = 11/19 23:44
→ s32244153: 無縫回合制可以啊 只是地圖要放大變精細就是了 11/19 23:44
→ vsepr55: 想要全部都有除了回合制根本做不出來 11/19 23:44
→ a12073311: 那可能... 要換個團隊(?) 11/19 23:44
→ tf010714: 作成tales的戰鬥我會很想玩喔 11/19 23:44
推 abc55322: 其實800多不影響,現在回合制也是一樣的動作模組 11/19 23:45
→ a502152000: 做成大亂鬥型式算了 11/19 23:45
→ WiLLSTW: 說真的如果不是對戰只要動腦不用靠反應 我大概也不會沈迷 11/19 23:45
→ a12073311: let's go 如果繼續發展下去很有機會啦... 11/19 23:45
→ WiLLSTW: PM 手殘玩家也想打電競的淨土(? 11/19 23:45
→ z77889: pm的回合制是很有代表性的東西 11/19 23:45
→ abc55322: 用XB2的操作跟畫面表現可以很兼用 11/19 23:45
→ abc55322: 而且有點假即時真回合的感覺 11/19 23:46
推 zzz122eee: PM本傳的回合制競技已經成形許久,不太可能去動 11/19 23:46
→ z77889: 就像你不會問為什麼聖火降魔錄不改成XX制一樣 11/19 23:47
→ a12073311: 把神諭2的系統拿來弄成寶可夢應該滿有搞頭 11/19 23:47
→ a12073311: 再把地圖擴大個10倍 就是理想中的開放世界pokemon了 11/19 23:47
→ WiLLSTW: 而且動核心系統等於800多隻數值都要重新設計 11/19 23:48
→ scotttomlee: 四技回合制算是讓PM對戰持續下的的原因 11/19 23:48
推 Chothort: 只希望明年有新世代 不要再出些有的沒有的拖時間= = 11/19 23:48
→ scotttomlee: 雖然當年四技應該只是技術力的問題 但現在是戰術運用 11/19 23:48
→ WiLLSTW: 還有技能 另外就是從寶石開始推的雙打你即時制要怎麼控 11/19 23:48
推 tf010714: tales系列一次場上能有四人 大概就這樣吧 11/19 23:49
→ scotttomlee: 即時制的話 空間隊好像會很難用? 11/19 23:50
推 zzz122eee: 出了就外傳性質 不會掛本傳名號 11/19 23:50
→ tf010714: 其他就cpu控 頂多下簡單指令 然後能切換 11/19 23:50
→ scotttomlee: 另外 我手殘所以希望本傳一直回合制 11/19 23:50
推 bestadi: 找L5跟MS社就能做出來了 但老任現在也是沒錢沒人 0.0 11/19 23:51
推 ggchioinder: 能做的像DQ11那樣我就心滿意足了 11/19 23:51
→ scotttomlee: 外傳那種的 有發條PM那款 算類似 11/19 23:51
→ z77889: 阿 方塊那個好像就是 11/19 23:51
→ s32244153: LV5現在也變廢了好嗎 現在閃11和妖錶都還生不出來 11/19 23:52
→ scotttomlee: 方塊算半自動了 11/19 23:52
→ s32244153: 還有妖錶也只有外表好看 實際地圖超空洞 一堆不能互動 11/19 23:52
→ bestadi: 但實際上日廠根本很難做出來的 尤其gf保守又沒技術力 11/19 23:53
→ bestadi: 就L5技術跟MS社場景阿 老任如果能湊這兩個幫GF就好了 11/19 23:53
→ s32244153: 還有那二之國2就更不用說了 11/19 23:54
→ bestadi: 實際上PM模組 你要C社這種塑膠感 還是L5那種卡通賽璐璐!? 11/19 23:54
→ bestadi: 其實說真的C社比GF更偷懶吧 TCG賺到手軟嗎!? 11/19 23:55
→ WiLLSTW: 寶拳的模組也是C社提供的說 11/19 23:56
→ z77889: 其實塑膠感就沒有描邊的問題 11/19 23:56
→ WiLLSTW: 要怎麼shade決定權都在遊戲製作的團隊手上吧 11/19 23:56
→ bestadi: 寶拳又沒幾隻 而且人家萬代鐵拳也會派人幫吧 11/19 23:57
推 VXcc: 即時制的製作成本應該會高到飛天... 11/20 00:01
→ nekosgr93: 弄成開放+即時戰鬥那這遊戲的重點在哪?跟GTA和一狗票3 11/20 00:06
→ nekosgr93: A大作有什麼區別 11/20 00:06
推 dsa3717: 我覺得這種賭了會慘 寶可夢風格已經定型了 11/20 00:07
→ WiLLSTW: 嘛 短期間我覺得GF的課題應該是不要掉偵 然後還我三打= = 11/20 00:08
→ nekosgr93: 我覺得開放世界的遊戲到後期很容易不是空到沒有東西不 11/20 00:09
→ nekosgr93: 然就是東西太多可是重複性高沒有新鮮度 11/20 00:09
→ nakinight: 寶可夢無雙??? 11/20 00:10
→ krousxchen: 其實寶可夢剛好可以解決空到沒東西的問題呀 11/20 00:18
→ krousxchen: 反正就塞滿各種寶可夢,再放個霸主寶可夢在各處 11/20 00:19
→ krousxchen: 再把神獸放在隱密地點,完美 11/20 00:20
推 ryoma1: PM的回合制不是一般RPG那種單純的回合制,上面有大大提的 11/20 00:20
→ ryoma1: 空間隊是一個例子,一堆出神入化的戰術跟先讀正因為回合制 11/20 00:21
→ krousxchen: 開放世界跟回合制其實也不是不能一起出現就是了 11/20 00:22
→ krousxchen: 不過最怕就是像XB2一樣一直吸怪進來打,日月惡夢再現 11/20 00:23
推 WiLLSTW: PM的傳統型回合制讓pvp變得很像打牌 只是打牌是開場決定 11/20 00:26
→ WiLLSTW: 先後手 而pm則是要同時去做先手權的戰爭 11/20 00:26
推 simon0131: pm同樣兩隻寶可夢的先手是每回合都一樣嗎 11/20 00:29
→ scotttomlee: 看速度和技能 11/20 00:30
→ simon0131: 還是速度在一定差距內先後手不一定 11/20 00:30
推 j147589: 即時制那我一定選一隻速度快的狂用剪刀斷頭台 像在玩無雙 11/20 00:30
推 WiLLSTW: 先看招式優先度 然後看速度 速度相同就rng 11/20 00:31
→ simon0131: 假設兩者技能沒特別提到先後手 速度大你一點 11/20 00:31
→ simon0131: 那是不是永遠先手 11/20 00:31
推 scotttomlee: 所以有空間隊 表高速型的 11/20 00:32
→ WiLLSTW: 對 但是你可以順風(我方速度變兩倍)或是空間(同優先度 11/20 00:33
→ WiLLSTW: 下由速度慢者先攻) 11/20 00:33
→ scotttomlee: 不然一堆輔助招和自身特性都有影響 11/20 00:33
→ WiLLSTW: 要不然就是像保麗龍跳一次龍舞(速度會上升33%) 11/20 00:34
→ WiLLSTW: 另外就是圍巾這個攜帶道具(裝了速度兩倍 但是放出來後每 11/20 00:36
→ WiLLSTW: 回合都只能出同一招) 11/20 00:36
推 a104018: 這樣火系就無法在海底使用噴射火焰,很不方便 11/20 00:37
推 simon0131: 了解 之前玩到某個類似回合制的遊戲 11/20 00:40
→ simon0131: 打架發展到後來 就是看先手 先手太重要了 11/20 00:41
→ simon0131: 所以為了平衡 搞了一堆rng要素來避免速度少一點就吃屎 11/20 00:42
→ yam30336: 回合制先後手差太多了 11/20 00:43
推 ryoma1: 也不一定,玩天氣就是後面蓋掉前面的,還有安可之類可婊人 11/20 00:43
→ scotttomlee: PM先手未必有優勢 有開場防先制的 一般開保護最優先 11/20 00:44
推 f871114: 無雙? 11/20 00:46
推 ryoma1: 龜速的寶可夢不一定要配空間或先制招,依然有得是辦法獲勝 11/20 00:47
推 a9564208: 乾脆出無雙算了 11/20 00:47
推 raye68od: 可能沉浸式VR都橫空出世了,GF社才剛宣布要做開放世界 11/20 00:48
→ raye68od: 吧 11/20 00:48
→ scotttomlee: 不 那時候會宣布出 8bit點陣圖本傳(X 11/20 00:50
→ raye68od: 水晶版強勢回歸(X 11/20 00:54
→ bestadi: 我是覺得...你們真心覺得開放世界就是好遊戲嗎!? 11/20 00:55
→ bestadi: 好好做一款遊戲...比為開放而開放重要更多吧 看看某15&38 11/20 00:56
推 purplemagic: 以前也有想像過神奇寶貝改成即時動作戰 11/20 00:57
→ purplemagic: 鬥,類似toz或tob那樣的戰鬥移動方式感 11/20 00:57
→ purplemagic: 覺會很有趣 11/20 00:57
→ bestadi: 就pm亂戰吧!? 自家的模擬小無雙遊戲 11/20 00:58
→ raye68od: 不一定是好遊戲,但也代表有可能很好玩啊 11/20 00:59
→ raye68od: 只是GF社出品的話,玩都不用玩就知道會卡到死 11/20 01:00
→ bestadi: 問題是GF連好好做一款PM 你都要燒香拜佛了 www 11/20 01:00
推 pika5300022: 只希望培育可以再簡單點,孵蛋孵到睡著乾脆棄坑 11/20 01:41
推 leg0125: 培育現在已經相對簡單很多了 以前真的是孵蛋地獄 11/20 02:11
推 wenddw: 探險尋寶不就是即時制 11/20 02:30
推 goodlay5566: 那不就是魔獸3的神奇寶貝特別篇? 11/20 03:26
→ ernie1871: 挑個推文的錯 圍巾加速50%而已 龍舞第一次也是50% 11/20 04:21
推 gekisen: 有沒有根本不玩這系列的人整天嚷嚷著開放世界的八卦? 玩 11/20 05:35
→ gekisen: 過之後就知道根本就不適合好吧 11/20 05:35
推 tsukasaxx: 老任很聰明知道這不能用開放世界,看ff15跟風就知道了 11/20 07:16
推 a3294814: 到時候又會有老粉跳出來這不是pm 這不是我們要的冷飯 11/20 07:45
推 WiLLSTW: 阿對吼50% 不常配三專所以常常忘記 11/20 08:12
推 sanadayasu: 有類似的召喚怪出來打架的即時制遊戲嗎 11/20 09:13
推 a103232: 先期待FF系列的遇敵模式吧… 11/20 09:50
推 smallvul353: 開放世界跟回合制不衝突吧 我覺得沒差啊 11/20 13:42
→ smallvul353: 倒不是開放世界就是好遊戲這種問題 11/20 13:43
→ smallvul353: 我是認為寶可夢的世界觀做成開放遊戲的上限可以很高 11/20 13:44
→ smallvul353: 如果是我的話我會很想看看做出來是怎樣 11/20 13:44
推 cavitylapper: 開放嫖妓 飆車 可行嗎 11/20 13:52