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今年薩爾達傳說時之笛20週年,我第一次玩時之笛是去年曠野之息出之前,玩3DS的重製版 。 因為早就玩過一堆3D動作遊戲,所以不明白這遊戲神在哪?是覺得蠻好玩的沒錯啦@@ 然後看到有人說時之笛的Z注目系統影響後來的動作遊戲深厚,完全能理解,因為鎖定系統 是現在動作遊戲必備的系統,不然超容易揮空。 有人知道薩爾達傳說時之笛剛出的時候,有多衝擊遊戲產業嗎??? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.33.238 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542889847.A.CF8.html
AisinGioro: 有 不過真的衝擊 是馬力歐6411/22 20:36
AisinGioro: 看到全3D還能轉視角 超震撼的11/22 20:36
AisinGioro: 看來你太年輕11/22 20:37
那時候都在玩PS1@@
demon3200: 我自己承認我那時覺得時之笛不好玩 我也不知老美在推什11/22 20:39
horseorange: 鎖定一定要有啊 不然跳砍都在砍地瓜11/22 20:39
demon3200: 因為我那時覺得 sfc跟 gb的薩爾達都比較優秀11/22 20:39
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 11/22/2018 20:40:04
demon3200: 可是後來大學再重玩一遍才發覺真的讚11/22 20:40
AisinGioro: 第一款3D當然紅啊 11/22 20:40
demon3200: 我後來又買了ss跟ps之後才發覺馬的時之笛的操控真的好11/22 20:41
boss0322: 我說 這不是前面曾發過的系列文嗎11/22 20:41
gxu66: 抓到了 震撼系列文變種 11/22 20:42
我指定衝擊產業耶,那不一樣 ※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 11/22/2018 20:43:02
reinhert: 時之笛和老馬64到現在都是業界對3D動作遊戲的標竿11/22 20:49
spfy: 產業? 你自己都知道是現在3D遊戲的基準模式了還問11/22 20:57
realion: 所有動作3D遊戲的始祖,還有鎖定敵人功能11/22 21:02
realion: 現在3D遊戲再神都無法衝擊時之笛的地位,只能當小老弟11/22 21:04
AisinGioro: 3D遊戲始祖? 德軍總部3D笑而不語11/22 21:08
realion: 動作兩個字不要忽略嘛11/22 21:21
leamaSTC: 原來德軍總部是動作遊戲啊?11/22 21:22
leamaSTC: 笑得很開心也要記得看仔細推文啊 11/22 21:23
joesong1986: 跟PS的動作遊戲比就知道了阿,武藏傳? 尖奶蘿拉? 11/22 21:58
dave01: 對系列作的飯 衝擊較大 對業界的話 FFVII影響較大 11/22 22:13
leamaSTC: 你同時搜尋FF7跟OOT就道哪個衝擊大了11/22 22:24
hiyonikki: 你想想你在玩多久以前的舊遊戲?放在今天還不過時,就 11/22 22:25
hiyonikki: 知道有多超前了。想想那時候, PS1 上的所謂 3D 仍然11/22 22:25
hiyonikki: 是偽 3D 時, N64 時之笛已經進入真 3D ,根本像是跳11/22 22:25
hiyonikki: 前一個世代。那時候的肩後視點、鎖定以至手柄蘑菇頭,11/22 22:25
hiyonikki: 都成為遊戲機的標配,你說有多重要。11/22 22:25
realion: FF7? lul11/22 22:33
Giroro813: FF7對業界影響比時之笛大XD?不要瞎掰好嗎11/22 22:40
scotttomlee: 我玩3DS版超震撼的 可以全程3D而且還是用3DS就跑得順 11/22 22:56
scotttomlee: 因為玩PMSM用3DS就會LAG了 11/22 22:56
我只知道我玩水之神殿差點吐
ayubabbit: ff7影響比較大吧 後來超流行放電影遊戲 11/22 23:04
ayubabbit: 反倒是冒險類型算是式微11/22 23:04
afu4869: 時之笛真的神作 11/22 23:20
※ 編輯: mizuarashi (123.193.33.238), 11/22/2018 23:39:28
Risedo: 真希望哪天能在PC玩到時之笛跟曠野之息 11/23 00:01
a9564208: 那你大概要等到任天堂倒了 11/23 00:03
lomorobin: 時之笛的Z鎖定當時是十分突破的設計 解決了3D第三人稱 11/23 00:41
lomorobin: 類遊戲難以瞄準的缺點 11/23 00:41
lomorobin: 是說前幾年玩起黑魂系列一直讓我回憶起玩薩爾達的時光 11/23 00:45
lomorobin: 其實兩者操作的邏輯十分相似 11/23 00:45
rockmanx52: FF7後冒險類型式微是歐美商當時剛好在低潮 11/23 04:06
rockmanx52: PS2末期就拉回來了 11/23 04:06
rockmanx52: 還有一點是當時他們主戰場在PC而非家機 11/23 04:07