推 LABOYS: 我新米地牌很好啊 XD 我光研究放幾張地就看了很多文章11/23 08:13
→ LABOYS: 而且即使是老玩家,他卡地我組合做完也能贏(認真)11/23 08:14
→ LABOYS: 這就是隨機要素啊,不然像下圍棋一樣,下一百次輸高手一百11/23 08:15
→ LABOYS: 次,這種卡牌不會有多少人玩11/23 08:15
→ TED781120: 隨機要素到像爐石那樣又是另一個問題就是XD。11/23 08:16
推 dianthus: 好文11/23 08:23
推 LABOYS: 巨太龍!11/23 08:23
推 wizardfizban: 的確 能把混色弄得這麼好的卡牌也只有MTG了11/23 08:24
→ wizardfizban: 沒地牌機制的遊戲很難搞混色牌組11/23 08:25
※ 編輯: TED781120 (223.137.180.200), 11/23/2018 08:33:15
→ howardjou: 其實有色能量也行,不一定要地牌11/23 08:33
→ TED781120: 有色能量一般就不太有卡色的風險。11/23 08:34
→ TED781120: 《Pokemon TCG》我記得能量也要用抽的。 11/23 08:35
→ TED781120: 我認為比較好的機制是兩個牌庫分開,且每回合你只能選11/23 08:38
→ TED781120: 抽牌庫或抽地牌,但這也會讓一些牌的設計變困難,例如11/23 08:38
→ TED781120: 磨牌要磨兩邊等等。11/23 08:38
→ TED781120: 這種機制下如果可以指定磨地牌,那磨牌就容易過強,反11/23 08:39
→ TED781120: 之就會過弱。11/23 08:39
推 EOTFOFYL: Pokemon的地牌是下在Pokemon身上的 被打飛就噴掉了11/23 08:41
推 wizardfizban: 其實沒什麼比較的機制 重點在依附各機制的設計好壞11/23 08:43
→ wizardfizban: 以前還有牌庫就是血量的卡牌遊戲11/23 08:43
推 howardjou: 現在也還有啊XD11/23 08:44
→ howardjou: Chaos還活著 11/23 08:45
推 khwz: Pokemon到單機版卡牌只出過一次 難過 11/23 08:48
→ TED781120: 鋼彈大戰還有在出吧?水瓶世紀倒了,難過。11/23 08:52
推 fishenos: 我猜上面某樓只的是鋼彈 11/23 08:55
→ TED781120: 我還蠻喜歡水瓶的糟糕設計(?),一些傲嬌會反抗,玩 11/23 08:58
→ TED781120: 家要對她補魔,然後她就會乖乖的納入掌控……(欸 11/23 08:58
推 rock5421: 爐石就是因為沒有混色才設計職業牌組來分離 其實也是另 11/23 08:59
→ rock5421: 外一種色牌分類 11/23 08:59
→ TED781120: 但是《爐石》沒辦法混職。 11/23 09:00
推 aa000017: 地牌才是精華11/23 09:00
推 shadowblade: MTG的color pie是核心設計,每個顏色的面向分的很開11/23 09:08
推 khwz: 少林地牌再加上牌庫少,就會變爐石那樣每回合你都知道對面要11/23 09:09
→ khwz: 幹嘛 11/23 09:09
→ khwz: *少了地牌11/23 09:09
→ shadowblade: 也因為優缺點明顯,要混色互補的時候配合法力系統要考11/23 09:09
→ shadowblade: 慮的層面不少(有趣的地方也在這邊就是了)11/23 09:10
推 qqq3892005: 遊戲王丟手牌是好處啊(?11/23 09:11
推 npc776: (╮⊙▽⊙)11/23 09:13
→ TED781120: 死者轉生剛開時候不是啦。11/23 09:14
推 alexjui: z/X也算是有地牌機制(審判魔眼jap光線版)混色都還沒什麼11/23 09:17
→ alexjui: 問題11/23 09:17
→ alexjui: 不過有一色比較特赦就是無色 可以當做其他色支付但規則上11/23 09:19
→ alexjui: 不算那色 11/23 09:19
→ TED781120: 與其叫無色,感覺應該叫萬能色。 11/23 09:25
→ ssgundam01: GW倒很久了,連續作的GWN也倒很久了…11/23 09:30
→ TED781120: 欸誒誒誒誒誒誒誒,啥時倒的!? 11/23 09:34
→ speedingriot: GW強度過度膨脹又想自砍重練,根本把玩家當87 11/23 09:38
→ speedingriot: GW 2011就倒了,GWN大概前兩年倒 11/23 09:42
→ TED781120: 砍掉重練不要緊,砍掉重練然後繼續膨脹就(ry 11/23 09:42
→ TED781120: GW到GWN我是不會當倒啦……11/23 09:43
→ TED781120: 查一下應該是去年年初收掉。11/23 09:43
推 a8504265556: 玩過LC 是任何牌都可以當地牌出 玩起來很舒服 11/23 09:43
→ alexjui: 並不萬能喔 像是Z/X有種額外叫怪獸的方式叫做降神,但神11/23 09:44
→ alexjui: 通常會有1~2個顏色 但無色都不能用來替代11/23 09:44
→ alexjui: Z/X也是任何排能當地排,但也有謝效果要在地排才是價值11/23 09:45
→ alexjui: 基本上可以說是沒有無色降神,目前來看只有E2限定的,但11/23 09:46
→ alexjui: 那張降臨的條件是2張E2 名 基本上是綁名的條件造成的特例11/23 09:46
→ alexjui: 其他大多是綁色,當然綁名型不只那張就是11/23 09:47
→ alexjui: 順便推一下教學影片11/23 09:54
→ TED781120: 你不是說可以當其它色支付嗎。11/23 10:03
→ TED781120: 《Magic》現在的無色就是第六色,然後有一種「無指定 11/23 10:05
→ TED781120: 色」(一般以數字表示),無色費用只能以無色法力支付 11/23 10:05
→ TED781120: ,無指定色費用是任意色法力都可以用來支付這個費用。11/23 10:05
推 officeyuli: fow不會卡地但是會卡色喔 你這回合的地牌是從另一個牌 11/23 10:05
→ officeyuli: 庫翻的 就有手上握兩點綠的康打不出來的情況(眼神死 11/23 10:05
→ TED781120: 《Fow》就是地牌一個牌庫嘛,我修正一下避免誤會好了 11/23 10:07
→ TED781120: 。 11/23 10:07
※ 編輯: TED781120 (223.137.180.200), 11/23/2018 10:08:40
推 officeyuli: 不過mtg這系列也有一張突破顏色輪 11/23 10:12
→ officeyuli: 設計師說想讓白色抽牌看看(? 11/23 10:12
推 officeyuli: 仔細看這張圖好美 可以做桌布嗎 11/23 10:15
推 shadowblade: 突破顏色輪的東西本來就有只是數量少,多半是早期設計 11/23 10:20
→ shadowblade: 還沒抓好方向或者刻意突破的(像是時空混沌環境) 11/23 10:21
→ shadowblade: 另外我不喜歡用第六色這種說法來稱呼無色,因為會有混 11/23 10:21
→ shadowblade: 餚問題(實際上無色就不是顏色,你要選擇color的時候是 11/23 10:21
→ shadowblade: 不能選的),那種稜形符號只是第六種指定色跟無色法力 11/23 10:22
→ shadowblade: 的寫法(在重回贊迪卡的時候改的),單純只是改標示而已 11/23 10:22
→ shadowblade: 另外可以用任何法力支付的稱為generic mana,寫成數字 11/23 10:23
→ shadowblade: (舊式寫法中產出的無色法力和generic mana標示相同) 11/23 10:25
→ TED781120: 嘛,這樣講也是。 11/23 10:31
→ TED781120: 不過除了選色時不能選、不算是顏色以外,其它使用規則 11/23 10:32
→ TED781120: 是一樣的。 11/23 10:32
推 kingofu: 我覺得 地牌是MTG最成功的設計 其他卡牌不用 是因為 11/23 10:32
→ kingofu: 學不了 在地牌調配風險下 牌的設計 要花多大的心思 是 11/23 10:32
→ kingofu: 你想像不到的 MTG不缺的 是追隨者 但沒一個 能在地牌不 11/23 10:32
→ kingofu: 穩下 設計出平衡的環境 11/23 10:32
推 marssss: 多色就是高風險高回報 這樣想就好了 11/23 10:40
推 GOBS: 拿寶可夢舉例有色能量不太好 多數構築依然是打純色 真的有雙 11/23 10:48
→ GOBS: 色以上的牌組也多半搭配特殊添能手段 至於現開要打的好一定 11/23 10:48
→ GOBS: 是單色配無色牌 寶可夢現開敢玩雙色一定是天選之人 要嗎你拿 11/23 10:48
→ GOBS: 到的牌組超好 不然就右手極神 11/23 10:48
推 xxxxae86: 多色穩定度要看你打的賽制 11/23 10:50
→ starbiscuit: 死者蘇生和死者轉生比 LUL 11/23 10:58
→ SCLPAL: GW的地牌把它當成科技等級比較好(雖然也不能解釋倒地牌效 11/23 12:26
→ SCLPAL: 果)後來改版弄成要橫地卡就掰了 11/23 12:26
→ SCLPAL: GWN剛要推的時候老闆跟我說可以用舊卡配新規則 11/23 12:28
→ SCLPAL: 還在某個卡片雜誌一口氣搭配AGE話題,送小預阻 11/23 12:28
推 FCPo011674: 死轉可以拿來規避蘇生限制啦,有些牌組比起死蘇更需要 11/23 12:42
→ FCPo011674: 死轉 11/23 12:42
→ TED781120: 死轉剛出來的時候是很廢的。 11/23 15:51
推 z5x123456: 雖然死蘇強得多,可是現在死轉別有用途,不能算上同個 11/24 00:56
→ z5x123456: 場合。 11/24 00:56
→ Elis1221: 就連遊戲王都有純主題混主題,混色純色實在說不上是什麼 11/24 11:45
→ Elis1221: 地牌帶來的優勢 11/24 11:45
→ rofellosx: 爐石有中立可混 或旅店可以玩雙職業 11/24 13:49
→ TED781120: 遊戲王本來就沒有色組概念好嗎?你有看遊戲王牌張設計 11/24 14:14
→ TED781120: 是有看施放費用概念去設計的? 11/24 14:14