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絕對不是, 我認為卡地、卡色的機制帶給《Magic》的牌張設計跟戰術上的變化, 其好處遠高於《FoW》這些讓玩家不用承擔卡地風險, 或是《爐石》這種不會卡地又不會卡色的機制。 首先有人提到卡色是缺點, 但卻忽略了「多色套牌本身強度與全面性較純色高」的優勢, 如果沒有混色帶來的相對風險,那大家都打五色就好,[m 要殺牌拿黑色放放、要抽牌拿藍色放放, 再放點綠色加速,喔白色的生物不錯放一下, 哈哈燒牌再塞一點, 喔我的牌組又全面又強大組合技隨便出,點數還都壓到最低, 這是《Magic》想要的嗎?當然不是。 《Magic》有顏色輪的概念,每個顏色都有相對擅長/不擅長的面相, 如果玩家可以無視卡色風險,那麼特別區分色組變的毫無意義只是形式上的分類, 在牌張的設計上「費用也會淪為裝飾」, 《Magic》中牌張費用的指定色會影響牌張強度,舉個例子: https://i.imgur.com/059hWFa.jpg 風龍獸是各環境的常見生物,通常也是同費用生物強度的標準, 合計3費,1點指定色,體質是2/2帶一個使他難以被阻擋的飛行異能, 那麼同3費,指定色提高到2點呢? https://i.imgur.com/CMj47L5.jpg 除了飛行還給你別的正面能力, https://i.imgur.com/aOe0N4l.jpg 直接把難以阻擋變成不能阻擋…… 指定色的提高代表你「如果要享有這張牌較高的強度, 必須承擔他在同費用較難使用的缺點」, 在混色中更明顯: https://i.imgur.com/VdA7Ddj.jpg 體格差不多還多個踐踏, https://i.imgur.com/rHVqY18.jpg 多個能力還多1點血。 多色的能力通常較單色更高,因為使用兩種色組以上的地會對牌組運作帶來某些風險, 如果沒有這個風險,牌張之間的能力差就會擴大,類似於《遊戲王》, 一個叫死者蘇生一個叫死者轉生,結果前者直接復活一個怪獸, 後者要丟一張牌還只能拿自己的怪獸回手, 明明都同樣的使用時機不是嗎? 卡地的要素也讓《Magic》小點數快攻與點數較高的控制有一定的競爭機會, 像《爐石》這樣的遊戲在牌張費用的選擇上跟《Magic》是實質上不同的, 資源穩定成長會降低高費牌的使用風險,同時也降低低費牌組的競爭優勢, 比較明顯的例子,《Magic》極少看到7費以上的牌進入賽場, 《爐石》則費用頂點一般會到7、8、9費, 反之《爐石》不太會有整套牌點數都低於4的牌組, 《Magic》中則有紅快攻這種不但費用低於4,主力還都是1、2的費的長青牌組。 卡色卡地的風險帶來對於牌張的設計變化跟平衡,相對壞處來說好處更多。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.180.200 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542931939.A.A9E.html
LABOYS: 我新米地牌很好啊 XD 我光研究放幾張地就看了很多文章11/23 08:13
LABOYS: 而且即使是老玩家,他卡地我組合做完也能贏(認真)11/23 08:14
LABOYS: 這就是隨機要素啊,不然像下圍棋一樣,下一百次輸高手一百11/23 08:15
LABOYS: 次,這種卡牌不會有多少人玩11/23 08:15
TED781120: 隨機要素到像爐石那樣又是另一個問題就是XD。11/23 08:16
dianthus: 好文11/23 08:23
LABOYS: 巨太龍!11/23 08:23
wizardfizban: 的確 能把混色弄得這麼好的卡牌也只有MTG了11/23 08:24
wizardfizban: 沒地牌機制的遊戲很難搞混色牌組11/23 08:25
※ 編輯: TED781120 (223.137.180.200), 11/23/2018 08:33:15
howardjou: 其實有色能量也行,不一定要地牌11/23 08:33
TED781120: 有色能量一般就不太有卡色的風險。11/23 08:34
TED781120: 《Pokemon TCG》我記得能量也要用抽的。 11/23 08:35
TED781120: 我認為比較好的機制是兩個牌庫分開,且每回合你只能選11/23 08:38
TED781120: 抽牌庫或抽地牌,但這也會讓一些牌的設計變困難,例如11/23 08:38
TED781120: 磨牌要磨兩邊等等。11/23 08:38
TED781120: 這種機制下如果可以指定磨地牌,那磨牌就容易過強,反11/23 08:39
TED781120: 之就會過弱。11/23 08:39
EOTFOFYL: Pokemon的地牌是下在Pokemon身上的 被打飛就噴掉了11/23 08:41
wizardfizban: 其實沒什麼比較的機制 重點在依附各機制的設計好壞11/23 08:43
wizardfizban: 以前還有牌庫就是血量的卡牌遊戲11/23 08:43
howardjou: 現在也還有啊XD11/23 08:44
howardjou: Chaos還活著 11/23 08:45
khwz: Pokemon到單機版卡牌只出過一次 難過 11/23 08:48
TED781120: 鋼彈大戰還有在出吧?水瓶世紀倒了,難過。11/23 08:52
fishenos: 我猜上面某樓只的是鋼彈 11/23 08:55
TED781120: 我還蠻喜歡水瓶的糟糕設計(?),一些傲嬌會反抗,玩 11/23 08:58
TED781120: 家要對她補魔,然後她就會乖乖的納入掌控……(欸 11/23 08:58
rock5421: 爐石就是因為沒有混色才設計職業牌組來分離 其實也是另 11/23 08:59
rock5421: 外一種色牌分類 11/23 08:59
TED781120: 但是《爐石》沒辦法混職。 11/23 09:00
aa000017: 地牌才是精華11/23 09:00
shadowblade: MTG的color pie是核心設計,每個顏色的面向分的很開11/23 09:08
khwz: 少林地牌再加上牌庫少,就會變爐石那樣每回合你都知道對面要11/23 09:09
khwz: 幹嘛 11/23 09:09
khwz: *少了地牌11/23 09:09
shadowblade: 也因為優缺點明顯,要混色互補的時候配合法力系統要考11/23 09:09
shadowblade: 慮的層面不少(有趣的地方也在這邊就是了)11/23 09:10
qqq3892005: 遊戲王丟手牌是好處啊(?11/23 09:11
npc776: (╮⊙▽⊙)11/23 09:13
TED781120: 死者轉生剛開時候不是啦。11/23 09:14
alexjui: z/X也算是有地牌機制(審判魔眼jap光線版)混色都還沒什麼11/23 09:17
alexjui: 問題11/23 09:17
alexjui: 不過有一色比較特赦就是無色 可以當做其他色支付但規則上11/23 09:19
alexjui: 不算那色 11/23 09:19
TED781120: 與其叫無色,感覺應該叫萬能色。 11/23 09:25
ssgundam01: GW倒很久了,連續作的GWN也倒很久了…11/23 09:30
TED781120: 欸誒誒誒誒誒誒誒,啥時倒的!? 11/23 09:34
speedingriot: GW強度過度膨脹又想自砍重練,根本把玩家當87 11/23 09:38
speedingriot: GW 2011就倒了,GWN大概前兩年倒 11/23 09:42
TED781120: 砍掉重練不要緊,砍掉重練然後繼續膨脹就(ry 11/23 09:42
TED781120: GW到GWN我是不會當倒啦……11/23 09:43
TED781120: 查一下應該是去年年初收掉。11/23 09:43
a8504265556: 玩過LC 是任何牌都可以當地牌出 玩起來很舒服 11/23 09:43
alexjui: 並不萬能喔 像是Z/X有種額外叫怪獸的方式叫做降神,但神11/23 09:44
alexjui: 通常會有1~2個顏色 但無色都不能用來替代11/23 09:44
alexjui: Z/X也是任何排能當地排,但也有謝效果要在地排才是價值11/23 09:45
alexjui: 基本上可以說是沒有無色降神,目前來看只有E2限定的,但11/23 09:46
alexjui: 那張降臨的條件是2張E2 名 基本上是綁名的條件造成的特例11/23 09:46
alexjui: 其他大多是綁色,當然綁名型不只那張就是11/23 09:47
alexjui: 順便推一下教學影片11/23 09:54
TED781120: 你不是說可以當其它色支付嗎。11/23 10:03
TED781120: 《Magic》現在的無色就是第六色,然後有一種「無指定 11/23 10:05
TED781120: 色」(一般以數字表示),無色費用只能以無色法力支付 11/23 10:05
TED781120: ,無指定色費用是任意色法力都可以用來支付這個費用。11/23 10:05
officeyuli: fow不會卡地但是會卡色喔 你這回合的地牌是從另一個牌 11/23 10:05
officeyuli: 庫翻的 就有手上握兩點綠的康打不出來的情況(眼神死 11/23 10:05
TED781120: 《Fow》就是地牌一個牌庫嘛,我修正一下避免誤會好了 11/23 10:07
TED781120: 。 11/23 10:07
※ 編輯: TED781120 (223.137.180.200), 11/23/2018 10:08:40
officeyuli: 不過mtg這系列也有一張突破顏色輪 11/23 10:12
officeyuli: http://i.imgur.com/dIPe3lF.jpg 11/23 10:12
officeyuli: 設計師說想讓白色抽牌看看(? 11/23 10:12
officeyuli: 仔細看這張圖好美 可以做桌布嗎 11/23 10:15
shadowblade: 突破顏色輪的東西本來就有只是數量少,多半是早期設計 11/23 10:20
shadowblade: 還沒抓好方向或者刻意突破的(像是時空混沌環境) 11/23 10:21
shadowblade: 另外我不喜歡用第六色這種說法來稱呼無色,因為會有混 11/23 10:21
shadowblade: 餚問題(實際上無色就不是顏色,你要選擇color的時候是 11/23 10:21
shadowblade: 不能選的),那種稜形符號只是第六種指定色跟無色法力 11/23 10:22
shadowblade: 的寫法(在重回贊迪卡的時候改的),單純只是改標示而已 11/23 10:22
shadowblade: 另外可以用任何法力支付的稱為generic mana,寫成數字 11/23 10:23
shadowblade: (舊式寫法中產出的無色法力和generic mana標示相同) 11/23 10:25
TED781120: 嘛,這樣講也是。 11/23 10:31
TED781120: 不過除了選色時不能選、不算是顏色以外,其它使用規則 11/23 10:32
TED781120: 是一樣的。 11/23 10:32
kingofu: 我覺得 地牌是MTG最成功的設計 其他卡牌不用 是因為 11/23 10:32
kingofu: 學不了 在地牌調配風險下 牌的設計 要花多大的心思 是 11/23 10:32
kingofu: 你想像不到的 MTG不缺的 是追隨者 但沒一個 能在地牌不 11/23 10:32
kingofu: 穩下 設計出平衡的環境 11/23 10:32
marssss: 多色就是高風險高回報 這樣想就好了 11/23 10:40
GOBS: 拿寶可夢舉例有色能量不太好 多數構築依然是打純色 真的有雙 11/23 10:48
GOBS: 色以上的牌組也多半搭配特殊添能手段 至於現開要打的好一定 11/23 10:48
GOBS: 是單色配無色牌 寶可夢現開敢玩雙色一定是天選之人 要嗎你拿 11/23 10:48
GOBS: 到的牌組超好 不然就右手極神 11/23 10:48
xxxxae86: 多色穩定度要看你打的賽制 11/23 10:50
starbiscuit: 死者蘇生和死者轉生比 LUL 11/23 10:58
SCLPAL: GW的地牌把它當成科技等級比較好(雖然也不能解釋倒地牌效 11/23 12:26
SCLPAL: 果)後來改版弄成要橫地卡就掰了 11/23 12:26
SCLPAL: GWN剛要推的時候老闆跟我說可以用舊卡配新規則 11/23 12:28
SCLPAL: 還在某個卡片雜誌一口氣搭配AGE話題,送小預阻 11/23 12:28
FCPo011674: 死轉可以拿來規避蘇生限制啦,有些牌組比起死蘇更需要 11/23 12:42
FCPo011674: 死轉 11/23 12:42
TED781120: 死轉剛出來的時候是很廢的。 11/23 15:51
z5x123456: 雖然死蘇強得多,可是現在死轉別有用途,不能算上同個 11/24 00:56
z5x123456: 場合。 11/24 00:56
Elis1221: 就連遊戲王都有純主題混主題,混色純色實在說不上是什麼 11/24 11:45
Elis1221: 地牌帶來的優勢 11/24 11:45
rofellosx: 爐石有中立可混 或旅店可以玩雙職業 11/24 13:49
TED781120: 遊戲王本來就沒有色組概念好嗎?你有看遊戲王牌張設計 11/24 14:14
TED781120: 是有看施放費用概念去設計的? 11/24 14:14