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昨天晚上借串回了一篇,後來覺得很無厘頭就自刪了。 DP發售時NDS的”全球裝機量”大約五千萬以上 BW時超過一億台 BW2的時點是一億五千萬 XY時3DS裝機量大約三千萬 SM大約六千萬 從任天堂官網的財務情報來看 SM和XY超過一千六百萬片 DP一千七百萬片 BW一千五百萬片 ORAS一千四百萬 HGSS一千兩百萬 唯二沒破千萬的是BW2和USUM 銷量是前作的腰斬 大約八百萬 綜合來說PM系列 日本銷量受到家機市場萎縮而持續衰退 歐美銷量則基本持平,死士信仰還在,邊玩邊罵的也還在 現在NS的裝機量大約XY發售時3DS裝機量的一半 所以LGPE的日本首周銷量算是符合預期 歐美方面有開出來的則是維持平盤 差一點的話大概就是BW2和USUM的水平 體感上來說 我今天又去逛了光華和地下街 詢問LGPE的還是不少 風評上來說 不耐玩是普遍共識 對老玩家(定義上是對系統和耐玩度有要求的)欠缺吸引力 作為GO的帶動算是有效果但不到熱的程度 作為明年G8的推廣則普遍存疑 如果本傳的遊戲是越趨複雜,那LGPE就是過度簡單 玩家斷層和門檻差異太大 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1542796050.A.F98.html
Zaious: 拿購買/裝機比現在這銷量倒是情理之中,但反過來說如果是 11/21 18:29
Zaious: G8應該可以拉動更多的裝機量吧... 不過客群有差都拉也不壞 11/21 18:29
b79205: 理由真多 11/21 18:30
leoleoaakk: 本傳也沒有越來越複雜啊,一堆系統在新世代都在簡化 11/21 18:30
leoleoaakk: 孵蛋遺傳變容易、努力值取得變容易、連個體都不用算了 11/21 18:31
leoleoaakk: 還有那個學習裝置的改動,也是讓一週目通關難度大降 11/21 18:32
vsepr55: 其實本傳的教學我覺得很有問題 11/21 18:32
vsepr55: 根本都是靠google才知道整個系統的= = 11/21 18:32
HHiiragi: 那幾個我覺得都是好改動 很多系統一直很反人類 11/21 18:32
Zaious: SM除了空間隊跟堅持特攻PM要物攻0外,孵蛋幾乎不用太在意 11/21 18:32
Zaious: 個體了,金銀冠可以解決很多問題 11/21 18:33
HHiiragi: 遊戲內教學不足倒是真的 你倒是在研究所留張屬性相剋表 11/21 18:33
HHiiragi: 這次LGPE一出看到好幾個人在抱怨要看相剋還要上網查 11/21 18:34
Novalis: SM開始有內建屬性相剋提示了吧 11/21 18:34
leoleoaakk: 原本GF可能沒要讓玩家去了解那些吧,只當隱藏數值 11/21 18:35
Novalis: 不過這作反而沒有 11/21 18:35
leoleoaakk: 可能是後來玩家都在孵個體打努力值,才把它簡化變人性 11/21 18:36
PM系列的複雜度是前進兩步退一步的感覺 這幾年是有簡化啦但系列遺產還是太龐大了 要弄到老玩家都滿意和新玩家都好上手還有很長一段距離 任天堂的遊戲向來都不喜歡用數字來表示 但PM我覺得應該要多用直接顯示的 這系列的耐玩度始終是建立在農度上 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/21/2018 18:40:07
HHiiragi: 不是啊 遊戲從初代開始就有講到屬性相剋的重要 11/21 18:38
HHiiragi: 要是說個體努力值不希望休閒玩家看就算了 11/21 18:38
kaj1983: 本傳根本就對新人不友善啊,邊玩邊google才是真的 11/21 18:40
本來呢,個體值和努力值這些是為了體現遊戲深度而隱藏起來 但到後來遊戲變得太複雜,反而變成老手和新手的代溝差距 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/21/2018 18:43:10
Novalis: 其實個體努力這種應該可以直接顯示出來比較好,類似於SM 11/21 18:46
Novalis: ㄧ周目過後可以查看評價 11/21 18:46
Zaious: 其實個體是個很微妙的東西,連GO我都覺得他應該直接顯示 11/21 18:47
Zaious: 個體... 不然還不是一堆玩家會用IV App去看 11/21 18:47
WiLLSTW: 老實說直接顯示才是導致新手不舒服的原因吧(? 11/21 18:49
要提高耐玩度和提升死忠度很大程度也要靠對戰阿 改直接顯示拉近新手和老手的差距是好事 ※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/21/2018 18:50:59
Zaious: 也是可以開關啊ww 一直切看很麻煩,GO一個社群日都抓 11/21 18:51
Zaious: 幾百隻 11/21 18:51
horseorange: 新手就看左上寫出類拔萃就好了啦 11/21 18:51
Cactusman: 主線劇情跑完15-20小時了還叫不耐玩是共識? 11/21 20:04
Zaious: 我怎麼看有人說只有10小時(?) 11/21 20:11
Zaious: 但跟其他作比確實不僅主線比較短也沒太多破台後的要素啊 11/21 20:11
Cuba15416: 如果要出下一世代 新的神奇寶貝 請設計的用心點 11/21 20:36
※ 編輯: Lex4193 (180.218.26.5), 11/21/2018 20:58:22
HHiiragi: 設計是最不應該被嘴的 醜不醜見仁見智 論獸設寶可夢已 11/21 21:10
HHiiragi: 經很頂尖了 11/21 21:10